指针学习总结(1)

一.内存和地址

1. 内存
计算上CPU(中央处理器)在处理数据的时候,需要的数据是在内存中读取的,处理后的数
据也会放回内存中,把 内存划分为⼀个个的内存单元,每个内存单元的⼤⼩取一个字节
计算机中常⻅的单位(补充):
⼀个⽐特位可以存储⼀个2进制的位1或者0
bit - ⽐特位                                         
byte - 字节 
KB
MB
GB
TB
PB
转换方法:
1b yte = 8b it
1 KB = 1024b yte
1 MB = 1024 KB
1 GB = 1024 MB
1 TB = 1024 GB
1 PB = 1024 TB ​​​​​​​
每个内存单元, ⼀⼈字节空间⾥⾯能放8个⽐特位, 每个内存单元也都有⼀个编号 ,有了这个内存单元的编 号,CPU就可以快速找到⼀个内存空间。
计算机中我们 把内存单元的编号也称为地址。C语⾔中给地址起 了新的名字叫:指针。
                              内存单元的编号 == 地址 == 指针
2. 理解编址
CPU访问内存中的某个字节空间,必须知道这个字节空间在内存的什么位置,⽽因为内存中字节
很多,所以需要给内存进⾏编址。(地址)
计算机中的编址,并不是把每个字节的地址记录下来,⽽是通过硬件设计完成的。
计算机内是有很多的硬件单 元,⽽硬件单元是要互相协同⼯作的。所谓的协同,⾄少相互之间要能够进⾏数据传递。
硬件与硬件之间是互相独⽴的,⽽CPU和内存之间也是有⼤量的数据交互的,所以,两者必须也⽤线连起来。( 地址总线
32位机器有32根地址总线, 每根线只有两态,表⽰0,1【电脉冲有⽆】,⼀根线,就能表⽰2种含义,2根线就能表⽰4种含义,依次类推。32根地址线,就能表⽰2^32种含 义,每⼀种含义都代表⼀个地址。 地址信息被下达给内存,在内存上,就可以找到 该地址对应的数据,将数据在通过数据总线传⼊CPU内寄存器。
二. 指针变量和地址
1.取地址操作符(&)
# include <stdio.h>
int main ()
{
int a = 10 ;
return 0 ;
}
&a取出的是a所占4个字节中地址较⼩的字节的地址。
如:
整型变量占⽤4个字节,我们只要知道了第⼀个字节地址,接着访问到4个字节的数据也是可
⾏的。
2. 指 针变量和解引⽤操作符(*)
通过取地址操作符(&)拿到的地址是⼀个数值,这样的地址值存放在 指针变量 中。
指针变量也是⼀种变量,这种变量就是⽤来存放地址的。
pa左边写的是 int* * 是在说明pa是指针变量,⽽前⾯的 int 是在说明pa指向的是整型(int) 类型的对象。
那么char的ch的变量就会写成, char*ch=&a;
只要拿到了地址(指针),就可以通过地址(指针)找到地址(指针) 指向的对象,这个操作符就是解引⽤操作符(*)。
*pa 的意思就是通过pa中存放的地址,找到指向的空间, *pa其实就是a变量了;所以*pa = 0,这个操作符是把a改成了0.
3.  指针变量的⼤⼩
32位 机器假设有32根地址总线,每根地址线出来的电信号转换成数字信号后是1或者0,那我们把32根地址线产⽣的2进制序列当做⼀个地址,那么⼀个地址就是32个bit位, 需要4个字节才能存储 同理 64位 机器,假设有64根地址线,⼀个地址就是64个⼆进制位组成的⼆进制序列,存储起来就需要 8个字节的空间, 指针变的⼤⼩就需要 8个字节
64:
32位平台下地址是32个bit位,指针变量⼤⼩是4个字节
64位平台下地址是64个bit位,指针变量⼤⼩是8个字节
注意指针变量的⼤⼩和类型是⽆关的,只要指针类型的变量,在相同的平台下,⼤⼩都是相同的。
三.   指针变量类型的意义
指针的类型决定了,对指针解引⽤的时候有多⼤的权限(⼀次能操作⼏个字节)。
⽐如:
 int* 的指针的解引⽤就能访问四个字节。 char* 的指针解引⽤就只能访问⼀个字。
1. 指 针+-整数
char* 类型 的指针变量 +1跳过1个字节 int* 类型 的指针变量 +1跳过了4个字节 。 这就是指针变量的类型差异带来的变化。 指针的类型决定了指针向前或者向后⾛⼀步有多⼤距离。
2. void* 指针
在指针类型中有⼀种特殊的类型是 void* 类型的,是⽆具体类型的指针(泛型指针),这种类型的指针可以⽤来接受任意类型地址。但是 void* 类型的指针不能直接进 ⾏指针的+-整数和解引⽤的运算。
使⽤void*类型的指针接收地址:
# include <stdio.h>
int main ()
{
int a = 10 ;
void * pa = &a;
void * pc = &a;
*pa = 10 ;
*pc = 0 ;
return 0 ;
}
VS编译代码的结果:
void* 类型的指针可以接收不同类型的地址,但是⽆法直接进⾏指针运算。 一般 void* 类型的指针是 使⽤在函数参数的部分 ,⽤来接收不同类型数据的地址,这样的设计可以 实现泛型编程的效果。
四. const修饰指针
1.co nst修饰变量
变量是可以修改的,如果把变量的地址交给⼀个指针变量,通过指针变量的也可以修改这个变量。但const的作用是: 给变量加上⼀些限制,不能被修改。
但是如果我们绕过n,使⽤n的地址,去修改n就能做到了,虽然这样做是在打破语法规则
2.  const修饰指针变量

const如果放在*的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。 但是指针变量本⾝的内容可变。(eg:限制的是*P,p不受限制)

const如果放在*的右边,修饰的是指针变量本⾝,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指
向的内容,可以通过指针改变。(eg:限制的是P,*P不受限制)
如果都想限制,就在左右两边都加一个const(eg: int const * const p = &n
五. 指针运
指针的基本运算有三种,分别是:
指针+- 整数
指针-指针
指针的关系运
1. 指针+- 整数
2. 指针-指针
3. 指针的关系运
6. 野指针
指针的关系运算我理解的他就是指针的大小比较
 
五. 野指针
野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)
1. 野指针成因
a.指针未初始化
# include <stdio.h>
int main ()
{
int *p; // 局部变量指针未初始化,默认为随机值
*p = 20 ;
return 0 ;
} ​​​​​​​
b. 指针越界访问
c. 指针指向的空间释放
2. 规避野指针
1. 指针初始化
确知道指针指向哪⾥就直接赋值地址,如果不知道指针应该指向哪⾥,可以给指针赋值NULL.
NULL 是C语⾔中定义的⼀个标识符常量,值是0,0也是地址,这个地址是⽆法使⽤的,读写该地址 会报错。
2.避免越界访问
⼀个程序向内存申请了哪些空间,通过指针也就只能访问哪些空间,不能超出范围访问,超出了就是 越界访问。
3. 指针变量不再使⽤时,及时置NULL,指针使⽤之前检查有效性
当指针变量指向⼀块区域的时候,我们可以通过指针访问该区域,后期不再使⽤这个指针访问空间的 时候,我们可以把该指针置为NULL。因为约定俗成的⼀个规则就是:只要是NULL指针就不去访问同时使⽤指针之前可以判断指针是否为NULL。
以上是上次学习指针的东西,总结出来也可以加深记忆,强化学习。更好掌握这些知识。
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