软件需求说明书的编写提示
1引言
1.1编写目的
说明编写这份软件需求说明书的目的,指出预期的读者。
1.2背景
说明:
- 待开发的软件系统的名称;
- 本项目的任务提出者、开发者、用户及实现该软件的计算中心或计算机网络;
- 该软件系统同其他系统或其他机构的基本的相互来往关系。
1.3定义
列出本文件中用到的专门术语的定义和外文首字母组词的原词组。
1.4参考资料
列出用得着的参考资料,如:
- 本项目的经核准的计划任务书或合同、上级机关的批文;
- 属于本项目的其他已发表的文件;
- 本文件中各处引用的文件、资料、包括所要用到的软件开发标准。 列出这些文件资料的标题、文件编号、发表日期和出版单位,说明能够得到这些文件资料的来源。
2任务概述
2.1目标
叙述该项软件开发的意图、应用目标、作用范围以及其他应向读者说明的有关该软件开发的背景材料。解释被开发软件与其他有关软件之间的关系。如果本软件产品是一项独立的软件,而且全部内容自含,则说明这一点。如果所定义的产品是一个更大的系统的一个组成部分,则应说明本产品与该系统中其他各组成部分之间的关系,为此可使用一张方框图来说明该系统的组成和本产品同其他各部分的联系和接口。|
2.2用户的特点
列出本软件的最终用户的特点,充分说明操作人员、维护人员的教育水平和技术专长,以及本软件的预期使甩频度。这些是软件设计工作的重要约束
2.3假定和约束
列出进行本软件开发工作的假定和约束,例如经费限制、开发期限等。
3需求规定
3.1对功能的规定
输入
键盘输入: 用户通过键盘进行游戏中飞机的控制,包括上、下、左、右移动,发射子弹等。
鼠标输入: 用户通过鼠标控制飞机的位置,实现飞机的移动。
随机生成的敌机: 游戏系统应能够在屏幕顶部随机生成敌机,以增加游戏难度。
处理
飞机移动处理: 根据用户输入的键盘和鼠标操作,处理飞机的实时移动,确保用户能够灵活控制飞机。
子弹发射处理: 处理用户按下空格键时的子弹发射操作,生成子弹并使其在屏幕上向上移动。
敌机移动处理: 控制生成的敌机在屏幕上向下移动,增加游戏难度。
输出
游戏画面输出: 实时输出游戏中的画面,包括飞机、子弹、敌机等元素。
3.2对性能的规定
3.2.1精度
输入、输出数据精度要求:
飞机坐标精度: 二维坐标(X、Y)精度需支持屏幕尺寸内的小数或整数。
3.2.2时间特性要求
- 响应时间:用户操作的响应时间应在100毫秒以内,保证游戏的实时性和流畅性。
- 更新处理时间:游戏画面的更新处理时间应在每秒30帧以上,以保持流畅的画面刷新。
3.3输人输出要求
输入要求
键盘输入:
数据类型: 字符串(键盘按键对应的字符)。
媒体: 键盘硬件。
鼠标输入:
数据类型: 二维坐标(X、Y)。
媒体: 鼠标硬件。
可靠性、运行环境可转换性的特殊要求等。
4运行环境规定
4.1设备
列出运行该软件所需要的硬设备。说明其中的新型设备及其专门功能,包括:
处理器型号及内存容量:
处理器型号: 可根据游戏的复杂度和性能要求选择合适的处理器,建议使用现代多核处理器。
内存容量:
推荐至少8GB以上的内存,以确保游戏能够在流畅的条件下运行。
输入及输出设备的型号和数量,联机或脱机:
键盘: 适用于游戏控制和用户交互。
鼠标: 用于游戏内的操作和控制。
显示器: 推荐分辨率高的显示器以提供更好的游戏体验。
扬声器/耳机: 提供游戏音效。
4.2支持软件
推荐操作系统: Windows 。
编程语言: 游戏可能使用JavaScript、HTML、CSS进行前端开发
开发工具: 根据具体开发语言选择合适的集成开发环境如Visual Studio Code