用做软件的思路来运维html做飞机大战游

当游戏本体测试成功后

我们需要一下步骤来保持一个软件的正常维护

1 写需求
2 根据需求做任务排期
3 完成任务
4 发布一个版本

然后开始下一个版本的迭代。

1·写需求用一个在线文档记录。
比如语雀。

2·任务排期用tapd之类的任务管理。

3·版本号规则

    0.0.1开始。

    一次革命性的更新就更新大版本号
比如更新到1.0.0。

你每发布一个版本,肯定都会产生新的想法。
这就要记录到下一个版本的需求中。
等这一个版本开发完成后,再根据这个需求开发下一个版本。

4· 如何做任务排期

需求初期:
1. 简单需求无需调研设计
2. 复杂需求安排调研,做技术设计,决定技术方案,产生一个新任务

需求排期:
1. 简单需求前端按照页面划分任务,并评估工期,由开发人员确认;
2. 简单需求后端按照接口划分任务,并评估工期,由开发人员确认;
3. 复杂需求:在技术方案评审通过后,按照技术方案划分任务,有公共的代码实现(比如前端公共组件、后端公共组件)就划分为一个任务,其他部分按前端页面、组件、后端服务等划分任务,评估工期,对有依赖的任务特别注意

现在拿飞机大战游戏来做例子

这是飞机大战第一次版本迭代需求

游戏的一开始需求

更具版本需求0.0.1给出任务管理

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