动态内存管理

目录

1. 为什么存在动态内存分配

 2. 动态内存函数的介绍

2.1 malloc和free

2.2 calloc

 2.3 realloc

3. 常见的动态内存错误

3.1 对NULL指针的解引用操作

3.2 对动态开辟空间的越界访问

3.3 对非动态开辟内存使用free释放

3.4 使用free释放一块动态开辟内存的一部分

3.5 对同一块动态内存多次释放

3.6 动态开辟内存忘记释放(内存泄漏)

4. 几个经典的笔试题

5. C/C++程序的内存开辟

6.柔性数组

6.1 柔性数组的特点:

6.2 柔性数组的优势


1. 为什么存在动态内存分配

现有的开辟空间的方式有两个特点:
1. 空间开辟大小是固定的
2. 数组在申明的时候,必须指定数组的长度,它所需要的内存在编译时分配。
但是对于空间的需求,不仅仅是上述的情况。有时候我们需要的空间大小在程序运行的时候才能知道,那数组的编译时开辟空间的方式就不能满足了。
这时候就只能试试动态存开辟了

 2. 动态内存函数的介绍

2.1 malloc和free

C语言提供了一个动态内存开辟的函数

malloc

形式:void* malloc (size_t size);

这个函数向内存申请一块连续可用的空间,并返回指向这块空间的指针。
如果开辟成功,则返回一个指向开辟好空间的指针
如果开辟失败,则返回一个NULL指针,因此malloc的返回值一定要做检查
返回值的类型是 void* ,所以malloc函数并不知道开辟空间的类型,具体在使用的时候使用者自己来进行强制类型转换
如果参数 size 为0,malloc的行为是标准是未定义的,取决于编译器

free,专门是用来做动态内存的释放和回收的

形式:void free (void* ptr);

free函数用来释放动态开辟的内存。
如果参数 ptr 指向的空间不是动态开辟的,那free函数的行为是未定义的。
如果参数 ptr 是NULL指针,则函数什么事都不做。

可以不free吗?

答:视情况而定。当我们不释放动态申请的内存时,如果程序结束,动态申请的内存由操作系统自动回收;但是如果程序不结束,动态内存不会自动回收,出现内存泄漏的问题

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int main()
{
	//申请空间
	int* p = (int*)malloc(40);
	int* ptr = p;
	if (p == NULL)
	{
		perror("malloc");
		return 1;
	}//打印错误的原因
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		*p = i;
		p++;
	}
	//释放空间
	free(ptr);
	//防止出现野指针
	ptr = NULL;
	return 0;
}

 

2.2 calloc

形式:void* calloc (size_t num, size_t size);

Allocates an array in memory with elements initialized to 0.

函数的功能是为 num 个大小为 size 的元素开辟一块空间,并且把空间的每个字节初始化为0
与函数 malloc 的区别只在于 calloc 会在返回地址之前把申请的空间的每个字节初始化为全0。

 2.3 realloc

realloc函数的出现让动态内存管理更加灵活。

有时会我们发现过去申请的空间太小了,有时候我们又会觉得申请的空间过大了,那为了合理的时候内存,我们一定会对内存的大小做灵活的调整。那 realloc 函数就可以做到对动态开辟内存大小的调整

形式:void* realloc (void* ptr, size_t size);

1.ptr 是要调整的内存地址
2.size 调整之后新大小
3.返回值为调整之后的内存起始位置
4.这个函数调整原内存空间大小的基础上,还会将原来内存中的数据移动到 新 的空间

realloc在调整内存空间的是存在两种情况:

情况1:原有空间之后有足够大的空间
情况2:原有空间之后没有足够大的空间

int main()
{
	//申请空间
	int* p = (int*)malloc(40);
	int* ptr = p;
	if (p == NULL)
	{
		perror("malloc");
		return 1;
	}
	int i = 0;
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		*p = i;
		p++;//0,1,2,3,4,5,6,7,8,9
	}
	//空间不够,希望放入80个元素,考虑扩容
	int* pp=realloc(ptr, 80);//realloc所指向的空间指针,必须指向首位
	if (pp != NULL)
	{
		p = pp;
	}
	//扩容成功
	//释放空间
	free(ptr);
	//防止出现野指针
	ptr = NULL;
	return 0;
}

情况1:
当是情况1 的时候,要扩展内存就直接原有内存之后直接追加空间,原来空间的数据不发生变化。
情况2:
当是情况2 的时候,原有空间之后没有足够多的空间时,扩展的方法是:在堆空间上另找一个合适大小的连续空间来使用。这样函数返回的是一个新的内存地址。

3. 常见的动态内存错误

3.1 对NULL指针的解引用操作

void test()
{
	int* p = (int*)malloc(INT_MAX / 4);
	*p = 20;//如果p的值是NULL,就会有问题
	free(p);
}

因为p是malloc创作的所以并没有初始化,可能是空指针,对空指针解引用使用会出现一定的问题。

3.2 对动态开辟空间的越界访问

void test()
{
	int i = 0;
	int* p = (int*)malloc(10 * sizeof(int));
	if (NULL == p)
	{
		exit(EXIT_FAILURE);
	}
	for (i = 0; i <= 10; i++)
	{
		*(p + i) = i;//当i是10的时候越界访问
	}
	free(p);
}

malloc所产生的空间大小是10个int长度的,而下面却有11个int类型的数据

3.3 对非动态开辟内存使用free释放

void test()
{
	int a = 10;
	int* p = &a;
	free(p);//ok?
}

并未出现malloc却引用free释放,你在释放什么。malloc和free是绑定的

3.4 使用free释放一块动态开辟内存的一部分

void test()
{
	int* p = (int*)malloc(100);
	p++;
	free(p);//p不再指向动态内存的起始位置
}

代码中那个p++以下使其所指向位置发生改变,而free所必需的是要指向对应的空间的首位

3.5 对同一块动态内存多次释放

void test()
{
	int* p = (int*)malloc(100);
	free(p);
	free(p);//重复释放
}

free用一次就行了,不要贪心

3.6 动态开辟内存忘记释放(内存泄漏)

void test()
{
	int* p = (int*)malloc(100);
	if (NULL != p)
	{
		*p = 20;
	}
}
int main()
{
	test();
	while (1);
}

忘记释放不再使用的动态开辟的空间会造成内存泄漏。
切记:动态开辟的空间一定要释放,并且正确释放

4. 几个经典的笔试题

void GetMemory(char* p)
{
	p = (char*)malloc(100);
}
void Test(void)
{
	char* str = NULL;
	GetMemory(str);
	strcpy(str, "hello world");
	printf(str);
}

//程序将崩溃

返回的时候,p会直接销毁,他所对应的那个空间的首地址也销毁,导致str仍为空指针,对NULL解引用,导致程序崩溃。

修正:

void GetMemory(char** p, int num)
{
	*p = (char*)malloc(num);
}
void Test(void)
{
	char* str = NULL;
	GetMemory(&str, 100);
	strcpy(str, "hello");
	printf(str);
}
//采用传址调用,因为传值调用后会销毁函数建立时所创立的内存,但传址操作不会

返回栈空间的地址的问题: 

char* GetMemory(void)
{
	char p[] = "hello world";
	return p;
}
void Test(void)
{
	char* str = NULL;
	str = GetMemory();
	printf(str);
}
int main()
{
	Test();
	return 0;
}

 

 注意函数结束操作会销毁所有的东西

5. C/C++程序的内存开辟

C语言主要关注的是栈区,堆区,静态区 

C/C++程序内存分配的几个区域:

1. 栈区(stack):在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。 栈区主要存放运行函数而分配的局部变量、函数参数、返回数据、返回地址等。
2. 堆区(heap):一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。分配方式类似于链表。
3. 数据段(静态区)(static)存放全局变量、静态数据。程序结束后由系统释放。
4. 代码段:存放函数体(类成员函数和全局函数)的二进制代码

实际上普通的局部变量是在栈区分配空间的,栈区的特点是在上面创建的变量出了作用域就销毁。
但是被static修饰的变量存放在数据段(静态区),数据段的特点是在上面创建的变量,直到程序结束才销毁所以生命周期变长

6.柔性数组

typedef struct st_type
{
	int i;
	int a[];//柔性数组成员
}type_a;
typedef struct st_type1
{
	int i;
	int a[0];//也是柔性数组成员,0不代表0个元素
}type_b;

最后一个元素的大小不确定。

6.1 柔性数组的特点:

结构中的柔性数组成员前面必须至少一个其他成员,一定是最后一个元素
sizeof 返回的这种结构大小不包括柔性数组的内存
包含柔性数组成员的结构用malloc ()函数进行内存的动态分配,并且分配的内存应该大于结构的大小,以适应柔性数组的预期大小

struct s2
{
	int i;
	int a[];
};
int main()
{
	struct s2* p=(struct s2*)malloc(sizeof(struct s2) + 40);//为适应柔性数组大小
	if (p == NULL)
	{
		perror("malloc\n");
		return;
	}
	//如何访问
	p->i = 40;
	int e = 0;
	for (e = 0; e < 10; e++)
	{
		p->a[e] = e;
	}
	for (e = 0; e < 10; e++)
	{
		printf("%d ", p->a[e]);
	}
	//扩容
	struct s2* ps = (struct s2*)realloc(p, sizeof(struct s2) + 80);
	if (ps == NULL)
	{
		perror("realloc\n");
		return 1;
	}
	else
	{
		p = ps;
	}
	for (e = 10; e < 20; e++)
	{
		p->a[e] = e;
	}
	for (e = 0; e < 20; e++)
	{
		printf("%d ", p->a[e]);
	}
	//释放
	free(p);
	p = NULL;
	return 0;
}

6.2 柔性数组的优势

//代码1
int i = 0;
type_a* p = (type_a*)malloc(sizeof(type_a) + 100 * sizeof(int));
//业务处理
p->i = 100;
for (i = 0; i < 100; i++)
{
	p->a[i] = i;
}
free(p);
//代码2
typedef struct st_type
{
	int i;
	int* p_a;
}type_a;
type_a* p = (type_a*)malloc(sizeof(type_a));
p->i = 100;
p->p_a = (int*)malloc(p->i * sizeof(int));
//业务处理
for (i = 0; i < 100; i++)
{
	p->p_a[i] = i;
}
//释放空间
free(p->p_a);
p->p_a = NULL;
free(p);
p = NULL;

第一个好处是:方便内存释放

如果我们的代码是在一个给别人用的函数中,你在里面做了二次内存分配,并把整个结构体返回给用户。用户调用free可以释放结构体,但是用户并不知道这个结构体内的成员也需要free,所以你不能指望用户来发现这个事。所以,如果我们把结构体的内存以及其成员要的内存一次性分配好了,并返回给用户一个结构体指针,用户做一次free就可以把所有的内存也给释放掉

第二个好处是:这样有利于访问速度

连续的内存有益于提高访问速度,也有益于减少内存碎片。(其实,我个人觉得也没多高了,反正你跑不了要用做偏移量的加法来寻址)

多次malloc会增加碎片内存

                                                                     1

2 ​​​​​​​​​​​​​​

与1不利用柔性数组相比,2中寄存器命中所选内存的概率高

且多使用柔性数组可以减少过多malloc所造成内存碎片化 

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