文章目录
一:运算符
1、运算符介绍
运算符是一种特殊的符号,用以表示数据的运算、赋值和比较等。
- 算术运算符
- 赋值运算符
- 关系运算符 [比较运算符]
- 逻辑运算符
- 位运算符 [需要二进制基础]
- 三元运算符
2、算术运算符
细节说明
3、关系运算符(比较运算符)
关系运算符的结果都是 boolean 型
4、逻辑运算符
- 分为两组学习
(1)短路与 &&,短路或 ||,取反 !
(2)逻辑与 &,逻辑或 |,^ 逻辑异或
- 逻辑运算规则:
- a&b : & 叫逻辑与:规则:当 a 和 b 同时为 true ,则结果为 true, 否则为 false
- a&&b : && 叫短路与:规则:当 a 和 b 同时为 true ,则结果为 true,否则为 false
- a|b : | 叫逻辑或,规则:当 a 和 b ,有一个为 true ,则结果为 true,否则为 false
- a||b : || 叫短路或,规则:当 a 和 b ,有一个为 true ,则结果为 true,否则为 false
- !a : 叫取反,或者非运算。当 a 为 true, 则结果为 false, 当 a 为 false 是,结果为 true
- a^b: 叫逻辑异或,当 a 和 b 不同时,则结果为 true, 否则为 false
- && 和 & 使用区别
- &&短路与:如果第一个条件为 false,则第二个条件不会判断,最终结果为 false,效率高
- & 逻辑与:不管第一个条件是否为 false,第二个条件都要判断,效率低
- 开发中, 我们使用的基本是使用短路与&&, 效率高
- || 和 | 使用区别
- ||短路或:如果第一个条件为 true,则第二个条件不会判断,最终结果为 true,效率高
- | 逻辑或:不管第一个条件是否为 true,第二个条件都要判断,效率低
- 开发中,我们基本使用 ||
boolean x = true;
boolean y = false;
short z = 46;
if((z++ == 46) && (y = true)) z++;
if((x = false) || (++z == 49)) z++;
System.out.println(z);
/*
输出:50
我的思维误区:
第一点:
语句if((z++ == 46) && (y = true)) z++;中
z++是后++!!!不要将z+1后再进行关系运算,应该先进行关系运算再z+1
第二点:
语句if((x = false) || (++z == 49)) z++;中
(x = false)的值为false,是赋值运算后x的值,而不是赋值运算(函数)的返回值
*/
5、赋值运算符
基本赋值运算符:=
复合赋值运算符:+= ,-= ,*= , /= ,%= 等
//复合赋值运算符会进行类型转换
byte b = 3;
b += 2; // 等价 b = (byte)(b + 2);
b++; // b = (byte)(b+1);
6、三元运算符
条件表达式 ? 表达式 1: 表达式 2;
运算规则:
- 如果条件表达式为 true,运算后的结果是表达式 1;
- 如果条件表达式为 false,运算后的结果是表达式 2;
7、运算符优先级
- 优先级:不同运算符的运算优先顺序
- 只有单目运算符、赋值运算符是从右向左运算的(结合性)。
二:标识符
1、标识符的命名规则和规范
标识符命名规范
- 包名:多单词组成时所有字母都小写:aaa.bbb.ccc ,比如 com.hsp.crm
- 类名、接口名:多单词组成时,所有单词的首字母大写:XxxYyyZzz [大驼峰]
比如: TankShotGame - 变量名、方法名:多单词组成时,第一个单词首字母小写,第二个单词开始每个单词首字母大写:xxxYyyZzz [小驼峰, 简称 驼峰法],比如: tankShotGame
- 常量名:所有字母都大写。多单词时每个单词用下划线连接:XXX_YYY_ZZZ
比如 :定义一个所得税率 TAX_RATE - 后面我们学习到 类,包,接口等时,我们的命名规范要这样遵守,更加详细的看文档.
2、关键字
定义:被 Java 语言赋予了特殊含义,用做专门用途的字符串(单词)
特点:关键字中所有字母都为小写
3、保留字
Java 保留字:现有 Java 版本尚未使用,但以后版本可能会作为关键字使用。自己命名标识符时要避免使用这些保留字 byValue、cast、future、 generic、 inner、 operator、 outer、 rest、 var 、 goto 、const
4、键盘输入语句
介绍:在编程中,需要接收用户输入的数据,就可以使用键盘输入语句来获取。可以使用一个 扫描器(对象), 就是Scanner
步骤 :
- 导入该类的所在包, java.util.*
- 创建该类对象(声明变量)
- 调用里面的功能
import java.util.Scanner;//表示把 java.util 下的 Scanner 类导入
public class Input {
//编写一个 main 方法
public static void main(String[] args) {
//演示接受用户的输入
//步骤
//Scanner 类 表示 简单文本扫描器,在 java.util 包
//1. 引入/导入 Scanner 类所在的包
//2. 创建 Scanner 对象 , new 创建一个对象
// myScanner 就是 Scanner 类的对象
Scanner myScanner = new Scanner(System.in);
//3. 接收用户输入了, 使用 相关的方法
System.out.println("请输入名字");
//当程序执行到 next 方法时,会等待用户输入~~~
String name = myScanner.next(); //接收用户输入字符串
System.out.println("请输入年龄");
int age = myScanner.nextInt(); //接收用户输入 int
System.out.println("请输入薪水");
double sal = myScanner.nextDouble(); //接收用户输入 double
System.out.println("人的信息如下:");
System.out.println("名字=" + name + " 年龄=" + age + " 薪水=" + sal);
}
}
三:进制
1、进制
对于整数,有四种表示方式:
- 二进制:0,1 ,满 2 进 1.以 0b 或 0B 开头。
- 十进制:0-9 ,满 10 进 1。
- 八进制:0-7 ,满 8 进 1. 以数字 0 开头表示。
- 十六进制:0-9 及 A(10)-F(15),满 16 进 1. 以 0x 或 0X 开头表示。此处的 A-F 不区分大小写。
2、进制的转换(略)
3、原码、反码、补码
4、位运算符
- java 中有 7 个位运算(&、|、^、~、>>、<<和 >>>)
- 3 个位运算符 >>、<< 和 >>>
- 算术右移 >>:低位溢出,符号位不变,并用符号位补溢出的高位,本质除2
- 算术左移 <<: 符号位不变,低位补 0,本质乘2
- 逻辑右移 >>>:也叫无符号右移,低位溢出,高位补 0
- 特别说明:没有 <<< 符号
四:程序控制结构
1、顺序控制(略)
2、分支控制
- if-else
- switch
switch 和 if 的比较
1、如果判断的具体数值不多,而且符合 byte、 short 、int、 char, enum[枚举],String 这 6 种类型.虽然两个语句都可以使用,建议使用 swtich 语句。
2、其他情况:对区间判断,对结果为 boolean类型判断,使用 if,if 的使用范围更广
3、循环控制
- for
- while
- do…while
4、跳转控制语句
- break
- continue
- return
五:数组
1、数组(略)
数组创建后,如果没有赋值,有默认值
int 0,short 0, byte 0, long 0, float 0.0,double 0.0,char \u0000,boolean false,String null
2、排序(略)
3、查找(略)
4、二维数组
二维数组使用细节和注意事项
- 一维数组的声明方式有:int[ ] x 或者 int x[ ]
- 二维数组的声明方式有:int[ ][ ] y 或者 int[ ] y[ ] 或者 int y[ ][ ]
- 二维数组实际上是由多个一维数组组成的,它的各个一维数组的长度可以相同,也可以不相同。
比如: map[ ][ ] 是一个二维数组
int map [][] = {{1,2},{3,4,5}}
由 map[0] 是一个含有两个元素的一维数组 ,map[1] 是一个含有三个元素的一维数组构成,我们也称为列数不等的二维数组