【期望】Kuangbin 危险的派对 牛客期望专题班 increment of coins

4849. 危险的迷宫 - AcWing题库

题意:

思路:

本来对期望怎么想都想不通,后来看了大佬的题解,自己动手画了画,以及队友说的“拆分”,忽然间就有点懂了....

这个说的很对,把期望问题看作是DAG上的递推

如果是边权,递推公式是这个:

如果是点权,就是: 

如果还是不懂,或者觉得很奇怪,看一下画的例子应该就懂了

边权:

点权:

如果不是DAG,而是成为了环,那么就可以直接列方程了

比如这道题:

Code:

#include <bits/stdc++.h>

using namespace std;

const int mxn=1e2+10;
const int mxe=1e3+10;

int N,idx=0;
int x[mxn];

void solve(){
    cin>>N;
    for(int i=1;i<=N;i++) cin>>x[i];
    int s1=0,s2=0,cnt=0;
    for(int i=1;i<=N;i++){
        if(x[i]<0){
            cnt++;
            s2+=(-x[i]);
        }else{
            s1+=x[i];
        }
    }
    int d1=(s1+s2);
    int d2=(N-cnt);
    int d=__gcd(d1,d2);
    d1/=d,d2/=d;
    if(cnt==N) cout<<"Case "<<++idx<<": inf"<<'\n';
    else cout<<"Case "<<++idx<<": "<<d1<<"/"<<d2<<'\n';
}
int main(){
	ios::sync_with_stdio(0),cin.tie(0),cout.tie(0);
	int __=1;cin>>__;
    while(__--)solve();return 0;
}

知道这些之后,就可以切掉这个模板题了:

B-increment of coins_牛客竞赛数学专题班概率与期望习题 (nowcoder.com)

题意:

思路:

点权,直接递推即可

 

 

Code:

#include <bits/stdc++.h>

using namespace std;

const int mxn=1e2+10;
const int mxe=1e3+10;

int A,B,C;
double dp[mxn][mxn][mxn];//背包里有A个金,B个银,C个铜的期望次数

void solve(){
    cin>>A>>B>>C;
    for(int i=0;i<=100;i++){
        for(int j=0;j<=100;j++){
            dp[100][i][j]=dp[i][100][j]=dp[i][j][100]=0;
        }
    }
    for(int i=99;i>=A;i--){
        for(int j=99;j>=B;j--){
            for(int k=99;k>=C;k--){
                dp[i][j][k]=((dp[i+1][j][k]*i*1.0+dp[i][j+1][k]*j*1.0+dp[i][j][k+1]*k*1.0)/(i+j+k)*1.0)+1.0;
            }
        }
    }
    cout<<fixed<<setprecision(9)<<dp[A][B][C]<<'\n';
}
int main(){
	ios::sync_with_stdio(0),cin.tie(0),cout.tie(0);
	int __=1;//cin>>__;
    while(__--)solve();return 0;
}

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值