unity webgl导包问题 感谢大佬们

在使用Unity进行WebGL构建时遇到了多个错误,包括内部构建系统错误、Incremental Player构建失败、构建超时以及UnityEditor.BuildPlayerWindow抛出的异常。在尝试添加Unity微信小游戏包后,出现'WXBundleSettingWindow.fastASTCIndex'字段赋值未使用的警告,并且Node.js配置似乎存在问题。尽管在某些版本中成功导出,但问题仍然存在,寻求解决方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

问题1:Internal build system error. Backend exited with code 2.
STDOUT:
Finished compiling graph: 397 nodes, 1525 flattened edges (1521 ToBuild, 2 ToUse), maximum node priority 304

问题2:BuildFailedException: Incremental Player build failed!

问题3:Build completed with a result of 'Failed' in 95 seconds (95449 ms)

问题4:UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 3 errors
  at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (UnityEditor.BuildPlayerOptions options) [0x002da] in <b6b204fd4dc743cbb92cd1a117068f01>:0 
  at UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods (System.Boolean askForBuildLocation, UnityEditor.BuildOptions defaultBuildOptions) [0x00080] in <b6b204fd4dc743cbb92cd1a117068f01>:0

导包配置如图,我在云端写过,成功导出,2021.2.19版本成功导出,但是添加unity微信小游戏包,报错这个 The field 'WXBundleSettingWindow.fastASTCIndex' is assigned but its v

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