一文带你了解结构体——C语言

本文详细介绍了C语言中的结构体,包括结构体的声明基础知识,如何进行自引用,结构体变量的定义和初始化,以及深入探讨了结构体的内存对齐原理和规则,通过实例解析了内存对齐的影响,并展示了如何修改默认对齐数。
摘要由CSDN通过智能技术生成

      

目录

一、结构体的声明

1.1结构体的基础知识

1.2结构体的声明

1.3特殊的声明

二、结构体的自引用

三、结构体变量的定义和初始化

四、结构体的内存对齐

4.1结构体的内存对齐

4.2 修改默认对齐数


        在 C 语言中,数据类型指的是用于声明不同类型的变量或函数的一个广泛的系统。变量的类型决定了变量存储占用的空间,以及如何解释存储的位模式。但是一些特殊个体数据(比如书籍、商品、学生信息等)的存储不能用单一的数据类型存储,这就需要用到结构体来存储不同类型的数据。

一、结构体的声明

1.1结构体的基础知识

        结构是 C 编程中另一种用户自定义的可用的数据类型,是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

1.2结构体的声明

例如我们描述一本书

struct Book
{
    char book_name[20];//书名
    char author[20];//作者
    int price;//价格
    char id[15];//书号

};

1.3特殊的声明

在结构体的声明中,我们可以不完全声明。

比如匿名结构体类型,声明如下:
//匿名结构体类型
struct
{
 int a;
 char b;
 float c; 
}x;
上面的结构在声明的时候省略掉了结构体标签( tag )。

二、结构体的自引用

在结构中可以包含一个类型为该结构本身的成员是可以的噢,但是需要注意要使用正确的自引用方式。
//正确的自引用方式
struct Node
{
 int data;
 struct Node* next;
};

上面正确的自引用方式使用了指针进行自引用,这里提醒一句:自引用时千万别直接套另一个结构体进去,这会让代码运行时陷入死循环。

错误的自引用方式如下:

//错误的自引用方式
struct Node
{
 int data;
 struct Node next;//直接套一个结构体进行自引用,没有用指针进行自引用。
};

三、结构体变量的定义和初始化

定义变量:

有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单。定义变量方式如下:
//两种定义变量方式

//第一种
struct Point
{
 int x;
 int y; }p1; //声明类型的同时定义变量p1

//第二种
struct Point p2; //定义结构体变量p2

变量的初始化:

//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = {x, y};

struct Stu        //类型声明
{
 char name[15];//名字
 int age;      //年龄
};
struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化

//结构体可嵌套初始化
struct Node
{
 int data;
 struct Point p;
 struct Node* next; 
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化

四、结构体的内存对齐

4.1结构体的内存对齐

为什么结构体内存需要对齐?

大部分的参考资料都是如是说的:
1. 平台原因 ( 移植原因 ) : 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2. 性能原因 : 数据结构(尤其是栈 ) 应该尽可能地在自然边界上对齐。 原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。
总体来说: 结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。

那如何对齐?

我们应首先了解对齐规则:

1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。 (VS中默认的值为8)
3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

既然我们了解了对齐规则,那现在先拿两道题目来练练手吧!

计算如下结构体所占的内存大小:

//思考练习1和练习2的区别

//练习1
struct S1
{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S1));//这里会显示多少?

//练习2
struct S2
{
 char c1;
 char c2;
 int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S2));这里会显示多少?

//answer: Q1:12  Q2:8

现在我们看练习1:

根据上面的对齐规则,可以画出该结构体内存对齐的状态:

        变量c1是char类型的,且为第一个成员,所以c1在与结构体变量偏移量为0的地址处。变量i是int类型的,所以i会在结构体变量偏移量为4的地址处,前面三个地址的空间就被浪费掉了。变量c2在变量i后面,变量i占四个字节的空间,所以它在结构体变量偏移量为8的地址处。

        说到这里,还有一个不能忽略的是:结构体总大小为最大对齐数的整数倍。

        从图中来看,该结构体从c1,i,再到c2,总共占了9个空间,但还没有达到结构体总大小为最大对齐数的整数倍的要求,显然,该结构体最大对齐数是4,所以c2后面再浪费3个空间到结构体变量偏移量为12的地址处,使结构体总大小为最大对齐数的整数倍,所以该结构体占了12个字节的空间。

注:练习2与练习1相似,读者可自行根据以上分析自行推出答案。

4.2 修改默认对齐数

  #pragma 这个预处理指令可以改变我们的默认对齐数。
#include <stdio.h>
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};

#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1

struct S2
{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认

int main()
{
    //输出的结果是什么?
    printf("%d\n", sizeof(struct S1));
    printf("%d\n", sizeof(struct S2));
    return 0; 
}

        前面S1设置默认对齐数为8其实和没有设默认对齐数时候的情况是一样的,这种情况在前面练习1有分析,在这里就不再阐述了。

        有趣的是,在声明结构体S2前,我们将默认对齐数设为了1,也就是说这种情况下,结构体内存不需要对齐,计算结构体的大小只需要将每个变量所占的空间进行求和就行了。所以S2所占的空间大小为:1+4+1=6,也就是S2占了6个字节大小的空间。所以最后输出结果分别是12和6。

综上,我们可以得出一个结论结构在对齐方式不合适的时候,我们可以自己更改默认对齐数。

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