STL —— Map(multimap) && Set(multiset)

目录

关联式容器

键值对

树形结构的关联式容器

Set

Set 介绍

set的使用

1. set的模板参数列表

2. set的构造

3. set的迭代器

4. set的容量

5. set修改操作

multiset

Map 

map的介绍

map的使用

1. map的模板参数说明

2. map的构造

3. map的迭代器

4. map的容量与元素访问

5. map中元素的修改

multimap


C语言总结在这常见八大排序在这

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最后是打鸡血环节:你只管努力,剩下的交给天意🚀 🚀 🚀

温馨提示:本文章针对初学者,老司机自行看文档(好像老司机也不会看本文咳咳) 

关联式容器

首先,在学习Map和Set之前,先了解关联式容器。我们已经接触过STL中的部分容器,比如:vector、list、deque等,这些容器统称为序列式容器,因为其底层为线性序列的数据结构,里面存储的是元素本身。

关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是<key, value>结构的 键值对 ,在数据检索时比序列式容器效率更高

键值对

用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量 key value key 代表键值, value 表示与 key 对应的信息 。比如:现在要建立一个英汉互译的字典,那该字典中必然有英文单词与其对应的中文含义,而且,英文单词与其中文含义是一一对应的关系,即通过该应该单词,在词典中就可以找到与其对应的中文含义。
SGI-STL 中关于键值对的定义:
template <class T1, class T2>
struct pair
{
 typedef T1 first_type;
 typedef T2 second_type;
 T1 first;
 T2 second;
 pair(): first(T1()), second(T2())
 {}
 
 pair(const T1& a, const T2& b): first(a), second(b)
 {}
};

树形结构的关联式容器

根据应用场景的不同,STL总共实现了两种不同结构的管理式容器:树型结构与哈希结构。树型结构的关联式容器主要有四种:map、set、multimap、multiset。这四种容器的共同点是:使用平衡搜索树(即红黑树)作为其底层结果,容器中的元素是一个有序的序列。

Set

Set 介绍

[翻译]

1. set 是按照一定次序存储元素的容器
2. set 中,元素的 value 也标识它 (value 就是 key ,类型为 T) ,并且每个 value 必须是唯一的。 set 中的元素不能在容器中修改( 元素总是 const) ,但是可以从容器中插入或删除它们。
3. 在内部, set 中的元素总是按照其内部比较对象 ( 类型比较 ) 所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
4. set 容器通过 key 访问单个元素的速度通常比 unordered_set 容器慢,但它们允许根据顺序对子集进行直接迭代。
5. set 在底层是用二叉搜索树 ( 红黑树 ) 实现的。
注意:
1. map/multimap 不同, map/multimap 中存储的是真正的键值对 <key, value> set 中只放 value ,但在底层实际存放的是由<value, value> 构成的键值对。
2. set 中插入元素时,只需要插入 value 即可,不需要构造键值对。
3. set 中的元素不可以重复 ( 因此可以使用 set 进行去重 )
4. 使用 set 的迭代器遍历 set 中的元素,可以得到有序序列
5. set 中的元素默认按照小于来比较
6. set 中查找某个元素,时间复杂度为:
7. set 中的元素不允许修改 ( 为什么 ?)
8. set 中的底层使用二叉搜索树 ( 红黑树 ) 来实现

set的使用

1. set的模板参数列表

 T: set中存放元素的类型,实际在底层存储<value, value>的键值对。

Compare set 中元素默认按照小于来比较
Alloc set 中元素空间的管理方式,使用 STL 提供的空间配置器管理

2. set的构造

函数声明
功能介绍
set (const Compare& comp = Compare(), const Allocator& =
Allocator() );
构造空的 set
set (InputIterator fifirst, InputIterator last, const Compare&
comp = Compare(), const Allocator& = Allocator() );
[fifirst, last) 区间 中的元素构造 set
set ( const set<Key,Compare,Allocator>& x);
set 的拷贝构造

3. set的迭代器

函数声明
功能介绍
iterator begin()
返回 set 中最后一个元素后面的迭代器
const_iterator cbegin() const
返回 set 中起始位置元素的 const 迭代器
const_iterator cend() const
返回 set 中最后一个元素后面的 const 迭代器
reverse_iterator rbegin()
返回 set 第一个元素的反向迭代器,即 end
reverse_iterator rend()
返回 set 最后一个元素下一个位置的反向迭代器,即 rbegin
const_reverse_iterator
crbegin() const
返回 set 第一个元素的反向 const 迭代器,即 cend
const_reverse_iterator crend() const
返回 set 最后一个元素下一个位置的反向 const 迭代器, crbegin

4. set的容量

函数声明
功能介绍
bool empty ( ) const
检测 set 是否为空,空返回 true ,否则返回 true
size_type size() const
返回 set 中有效元素的个数

5. set修改操作

函数声明
功能介绍
pair<iterator,bool> insert (
const value_type& x )
set 中插入元素 x ,实际插入的是 <x, x> 构成的键值对, 如果插入成功,返回 < 该元素在 set 中的位置, true>, 如果 插入失败,说明 x set 中已经存在,返回 <x set 中的位 置, false>
void erase ( iterator position )
删除 set position 位置上的元素
size_type erase ( const
key_type& x )
删除 set 中值为 x 的元素,返回删除的元素的个数
void erase ( iterator fifirst,
iterator last )
删除 set [fifirst, last) 区间中的元素
void swap (
set<Key,Compare,Allocator>&
st );
交换 set 中的元素
void clear ( )
set 中的元素清空
iterator fifind ( const
key_type& x ) const
返回 set 中值为 x 的元素的位置
size_type count ( const
key_type& x ) const
返回 set 中值为 x 的元素的个数

multiset

其实  multiset 和 set 基本上是一样的,只是说 multiset 可以插入重复值。
[ 翻译 ]  
1. multiset 是按照特定顺序存储元素的容器,其中元素是可以重复的。
2. multiset 中,元素的 value 也会识别它 ( 因为 multiset 中本身存储的就是 <value, value> 组成的键值对, 因此value 本身就是 key key 就是 value ,类型为 T). multiset 元素的值不能在容器中进行修改 ( 因为元素总是const ) ,但可以从容器中插入或删除。
3. 在内部, multiset 中的元素总是按照其内部比较规则 ( 类型比较 ) 所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
4. multiset 容器通过 key 访问单个元素的速度通常比 unordered_multiset 容器慢,但当使用迭代器遍历时会得到一个有序序列。
5. multiset 底层结构为二叉搜索树 ( 红黑树 )
注意:
1. multiset 中再底层中存储的是 <value, value> 的键值对
2. mtltiset 的插入接口中只需要插入即可
3. set 的区别是, multiset 中的元素可以重复, set 是中 value 是唯一的
4. 使用迭代器对 multiset 中的元素进行遍历,可以得到有序的序列

 

5. multiset 中的元素不能修改
6. multiset 中找某个元素,时间复杂度为logN
7. multiset 的作用:可以对元素进行排序

Map 

map的介绍

[ 翻译 ]
1. map 是关联容器,它按照特定的次序 ( 按照 key 来比较 ) 存储由键值 key 和值 value 组合而成的元素。
2. map 中,键值 key 通常用于排序和惟一地标识元素,而值 value 中存储与此键值 key 关联的内容。键值
key 和值 value 的类型可能不同,并且在 map 的内部, key value 通过成员类型 value_type 绑定在一起,
为其取别名称为 pair:
typedef pair value_type;
3. 在内部, map 中的元素总是按照键值 key 进行比较排序的。
4. map 中通过键值访问单个元素的速度通常比 unordered_map 容器慢,但 map 允许根据顺序对元素进行
直接迭代 ( 即对 map 中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列 )
5. map 支持下标访问符,即在 [] 中放入 key ,就可以找到与 key 对应的 value
6. map 通常被实现为二叉搜索树 ( 更准确的说:平衡二叉搜索树 ( 红黑树 ))。

map的使用

1. map的模板参数说明

key: 键值对中 key 的类型
T : 键值对中 value 的类型
Compare: 比较器的类型, map 中的元素是按照 key 来比较的,缺省情况下按照小于来比较,一般情况下( 内置类型元素 ) 该参数不需要传递,如果无法比较时 ( 自定义类型 ) ,需要用户自己显式传递比较规则 (一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递 )
Alloc :通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的空间配置器
注意:在使用 map 时,需要包含头文件。

2. map的构造

函数声明
功能介绍
map()
构造一个空的 map

3. map的迭代器

函数声明
功能介绍
begin() end()
begin: 首元素的位置, end 最后一个元素的下一个位置
cbegin() cend()
begin end 意义相同,但 cbegin cend 所指向的元素不能修改
rbegin() rend()
反向迭代器, rbegin end 位置, rend begin 位置,其 ++ -- 操作与 begin end 操作移动相反
crbegin() crend()
rbegin rend 位置相同,操作相同,但 crbegin crend 所指向的元 素不能修改

4. map的容量与元素访问

函数声明
功能简介
bool empty ( ) const
检测 map 中的元素是否为空,是返回 true ,否则 返回 false
size_type size() const
返回 map 中有效元素的个数
mapped_type& operator[] (const
key_type& k)
返回去 key 对应的 value
key 不在 map 中时,通过 operator 获取对应 value 时会发生什么问题?
注意:在元素访问时,有一个与 operator[] 类似的操作 at()( 该函数不常用 ) 函数,都是通过 key 找到与 key对应的value 然后返回其引用,不同的是: key 不存在时, operator[] 用默认 value key 构造键值对 然后插入,返回该默认 value at() 函数直接抛异常

5. map中元素的修改

函数声明
功能简介
pair<iterator,bool> insert (
const value_type& x )
map 中插入键值对 x ,注意 x 是一个键值对,返回值 也是键值对: iterator 代表新插入元素的位置, bool 表释放插入成功
void erase ( iterator position )
删除 position 位置上的元素
size_type erase ( const
key_type& x )
删除键值为 x 的元素
void erase ( iterator fifirst,
iterator last )
删除 [fifirst, last) 区间中的元素
void swap (
map<Key,T,Compare,Allocator>&
mp )
交换两个 map 中的元素
void clear ( )
map 中的元素清空
iterator fifind ( const key_type& x )
map 中插入 key x 的元素,找到返回该元素的位置 的迭代器,否则返回 end
const_iterator fifind ( const
key_type& x ) const
map 中插入 key x 的元素,找到返回该元素的位置 const 迭代器,否则返回 cend
size_type count ( const
key_type& x ) const
返回 key x 的键值在 map 中的个数,注意 map key 是唯一的,因此该函数的返回值要么为 0 ,要么为 1 ,因 此也可以用该函数来检测一个 key 是否在 map
【总结】
1. map中的的元素是键值对
2. map中的key是唯一的,并且不能修改
3. 默认按照小于的方式对key进行比较
4. map中的元素如果用迭代器去遍历,可以得到一个有序的序列
5. map的底层为平衡搜索树(红黑树),查找效率比较高logN
6. 支持[]操作符,operator[]中实际进行插入查找。

multimap

multimap和map的唯一不同就是:map中的key是唯一的,而multimap中key是可以重复的。

其他的和map是差不多的。

multimap文档介绍

[翻译]

1. Multimaps 是关联式容器,它按照特定的顺序,存储由 key value 映射成的键值对 <key, value> ,其中多个键值对之间的key 是可以重复的。
2. multimap 中,通常按照 key 排序和惟一地标识元素,而映射的 value 存储与 key 关联的内容。 key 和value的类型可能不同,通过 multimap 内部的成员类型 value_type 组合在一起, value_type 是组合 key和value 的键值对 : typedef pair<const Key, T> value_type;
3. 在内部, multimap 中的元素总是通过其内部比较对象,按照指定的特定严格弱排序标准对 key 进行排序的。
4. multimap 通过 key 访问单个元素的速度通常比 unordered_multimap 容器慢,但是使用迭代器直接遍历multimap中的元素可以得到关于 key 有序的序列。
5. multimap 在底层用二叉搜索树 ( 红黑树 ) 来实现。

最后的最后,创作不易,希望读者三连支持💖

赠人玫瑰,手有余香💖

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