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温馨提示:本文章针对初学者,老司机自行看文档(好像老司机也不会看本文咳咳)
关联式容器
首先,在学习Map和Set之前,先了解关联式容器。我们已经接触过STL中的部分容器,比如:vector、list、deque等,这些容器统称为序列式容器,因为其底层为线性序列的数据结构,里面存储的是元素本身。
关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是<key, value>结构的 键值对 ,在数据检索时比序列式容器效率更高。键值对
用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量 key 和 value , key 代表键值, value 表示与 key 对应的信息 。比如:现在要建立一个英汉互译的字典,那该字典中必然有英文单词与其对应的中文含义,而且,英文单词与其中文含义是一一对应的关系,即通过该应该单词,在词典中就可以找到与其对应的中文含义。SGI-STL 中关于键值对的定义:template <class T1, class T2> struct pair { typedef T1 first_type; typedef T2 second_type; T1 first; T2 second; pair(): first(T1()), second(T2()) {} pair(const T1& a, const T2& b): first(a), second(b) {} };
树形结构的关联式容器
根据应用场景的不同,STL总共实现了两种不同结构的管理式容器:树型结构与哈希结构。树型结构的关联式容器主要有四种:map、set、multimap、multiset。这四种容器的共同点是:使用平衡搜索树(即红黑树)作为其底层结果,容器中的元素是一个有序的序列。
Set
Set 介绍
[翻译]:
1. set 是按照一定次序存储元素的容器2. 在 set 中,元素的 value 也标识它 (value 就是 key ,类型为 T) ,并且每个 value 必须是唯一的。 set 中的元素不能在容器中修改( 元素总是 const) ,但是可以从容器中插入或删除它们。3. 在内部, set 中的元素总是按照其内部比较对象 ( 类型比较 ) 所指示的特定严格弱排序准则进行排序。4. set 容器通过 key 访问单个元素的速度通常比 unordered_set 容器慢,但它们允许根据顺序对子集进行直接迭代。5. set 在底层是用二叉搜索树 ( 红黑树 ) 实现的。注意:1. 与 map/multimap 不同, map/multimap 中存储的是真正的键值对 <key, value> , set 中只放 value ,但在底层实际存放的是由<value, value> 构成的键值对。2. set 中插入元素时,只需要插入 value 即可,不需要构造键值对。3. set 中的元素不可以重复 ( 因此可以使用 set 进行去重 ) 。4. 使用 set 的迭代器遍历 set 中的元素,可以得到有序序列5. set 中的元素默认按照小于来比较6. set 中查找某个元素,时间复杂度为:7. set 中的元素不允许修改 ( 为什么 ?)8. set 中的底层使用二叉搜索树 ( 红黑树 ) 来实现
set的使用
1. set的模板参数列表
T: set中存放元素的类型,实际在底层存储<value, value>的键值对。
Compare : set 中元素默认按照小于来比较Alloc : set 中元素空间的管理方式,使用 STL 提供的空间配置器管理2. set的构造
函数声明 功能介绍 set (const Compare& comp = Compare(), const Allocator& =Allocator() ); 构造空的 set set (InputIterator fifirst, InputIterator last, const Compare&comp = Compare(), const Allocator& = Allocator() ); 用 [fifirst, last) 区间 中的元素构造 set set ( const set<Key,Compare,Allocator>& x); set 的拷贝构造3. set的迭代器
函数声明 功能介绍 iterator begin() 返回 set 中最后一个元素后面的迭代器 const_iterator cbegin() const 返回 set 中起始位置元素的 const 迭代器 const_iterator cend() const 返回 set 中最后一个元素后面的 const 迭代器 reverse_iterator rbegin() 返回 set 第一个元素的反向迭代器,即 end reverse_iterator rend() 返回 set 最后一个元素下一个位置的反向迭代器,即 rbegin const_reverse_iteratorcrbegin() const 返回 set 第一个元素的反向 const 迭代器,即 cend const_reverse_iterator crend() const 返回 set 最后一个元素下一个位置的反向 const 迭代器, 即 crbegin4. set的容量
函数声明 功能介绍 bool empty ( ) const 检测 set 是否为空,空返回 true ,否则返回 true size_type size() const 返回 set 中有效元素的个数5. set修改操作
函数声明 功能介绍 pair<iterator,bool> insert (const value_type& x ) 在 set 中插入元素 x ,实际插入的是 <x, x> 构成的键值对, 如果插入成功,返回 < 该元素在 set 中的位置, true>, 如果 插入失败,说明 x 在 set 中已经存在,返回 <x 在 set 中的位 置, false> void erase ( iterator position ) 删除 set 中 position 位置上的元素 size_type erase ( constkey_type& x ) 删除 set 中值为 x 的元素,返回删除的元素的个数 void erase ( iterator fifirst,iterator last ) 删除 set 中 [fifirst, last) 区间中的元素 void swap (set<Key,Compare,Allocator>&st ); 交换 set 中的元素 void clear ( ) 将 set 中的元素清空 iterator fifind ( constkey_type& x ) const 返回 set 中值为 x 的元素的位置 size_type count ( constkey_type& x ) const 返回 set 中值为 x 的元素的个数
multiset
其实 multiset 和 set 基本上是一样的,只是说 multiset 可以插入重复值。
[ 翻译 ] :1. multiset 是按照特定顺序存储元素的容器,其中元素是可以重复的。2. 在 multiset 中,元素的 value 也会识别它 ( 因为 multiset 中本身存储的就是 <value, value> 组成的键值对, 因此value 本身就是 key , key 就是 value ,类型为 T). multiset 元素的值不能在容器中进行修改 ( 因为元素总是const 的 ) ,但可以从容器中插入或删除。3. 在内部, multiset 中的元素总是按照其内部比较规则 ( 类型比较 ) 所指示的特定严格弱排序准则进行排序。4. multiset 容器通过 key 访问单个元素的速度通常比 unordered_multiset 容器慢,但当使用迭代器遍历时会得到一个有序序列。5. multiset 底层结构为二叉搜索树 ( 红黑树 ) 。注意:1. multiset 中再底层中存储的是 <value, value> 的键值对2. mtltiset 的插入接口中只需要插入即可3. 与 set 的区别是, multiset 中的元素可以重复, set 是中 value 是唯一的4. 使用迭代器对 multiset 中的元素进行遍历,可以得到有序的序列
5. multiset 中的元素不能修改6. 在 multiset 中找某个元素,时间复杂度为logN7. multiset 的作用:可以对元素进行排序
Map
map的介绍
[ 翻译 ] :1. map 是关联容器,它按照特定的次序 ( 按照 key 来比较 ) 存储由键值 key 和值 value 组合而成的元素。2. 在 map 中,键值 key 通常用于排序和惟一地标识元素,而值 value 中存储与此键值 key 关联的内容。键值key 和值 value 的类型可能不同,并且在 map 的内部, key 与 value 通过成员类型 value_type 绑定在一起,为其取别名称为 pair:typedef pair value_type;3. 在内部, map 中的元素总是按照键值 key 进行比较排序的。4. map 中通过键值访问单个元素的速度通常比 unordered_map 容器慢,但 map 允许根据顺序对元素进行直接迭代 ( 即对 map 中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列 ) 。5. map 支持下标访问符,即在 [] 中放入 key ,就可以找到与 key 对应的 value 。6. map 通常被实现为二叉搜索树 ( 更准确的说:平衡二叉搜索树 ( 红黑树 ))。
map的使用
1. map的模板参数说明
key: 键值对中 key 的类型T : 键值对中 value 的类型Compare: 比较器的类型, map 中的元素是按照 key 来比较的,缺省情况下按照小于来比较,一般情况下( 内置类型元素 ) 该参数不需要传递,如果无法比较时 ( 自定义类型 ) ,需要用户自己显式传递比较规则 (一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递 )Alloc :通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的空间配置器注意:在使用 map 时,需要包含头文件。2. map的构造
函数声明 功能介绍 map() 构造一个空的 map3. map的迭代器
函数声明 功能介绍 begin() 和 end() begin: 首元素的位置, end 最后一个元素的下一个位置 cbegin() 和 cend() 与 begin 和 end 意义相同,但 cbegin 和 cend 所指向的元素不能修改 rbegin() 和 rend() 反向迭代器, rbegin 在 end 位置, rend 在 begin 位置,其 ++ 和 -- 操作与 begin 和 end 操作移动相反 crbegin() 和 crend() 与 rbegin 和 rend 位置相同,操作相同,但 crbegin 和 crend 所指向的元 素不能修改4. map的容量与元素访问
函数声明 功能简介 bool empty ( ) const 检测 map 中的元素是否为空,是返回 true ,否则 返回 false size_type size() const 返回 map 中有效元素的个数 mapped_type& operator[] (constkey_type& k) 返回去 key 对应的 value当 key 不在 map 中时,通过 operator 获取对应 value 时会发生什么问题?
注意:在元素访问时,有一个与 operator[] 类似的操作 at()( 该函数不常用 ) 函数,都是通过 key 找到与 key对应的value 然后返回其引用,不同的是: 当 key 不存在时, operator[] 用默认 value 与 key 构造键值对 然后插入,返回该默认 value , at() 函数直接抛异常 。5. map中元素的修改
函数声明 功能简介 pair<iterator,bool> insert (const value_type& x ) 在 map 中插入键值对 x ,注意 x 是一个键值对,返回值 也是键值对: iterator 代表新插入元素的位置, bool 代 表释放插入成功 void erase ( iterator position ) 删除 position 位置上的元素 size_type erase ( constkey_type& x ) 删除键值为 x 的元素 void erase ( iterator fifirst,iterator last ) 删除 [fifirst, last) 区间中的元素 void swap (map<Key,T,Compare,Allocator>&mp ) 交换两个 map 中的元素 void clear ( ) 将 map 中的元素清空 iterator fifind ( const key_type& x ) 在 map 中插入 key 为 x 的元素,找到返回该元素的位置 的迭代器,否则返回 end const_iterator fifind ( constkey_type& x ) const 在 map 中插入 key 为 x 的元素,找到返回该元素的位置 的 const 迭代器,否则返回 cend size_type count ( constkey_type& x ) const 返回 key 为 x 的键值在 map 中的个数,注意 map 中 key 是唯一的,因此该函数的返回值要么为 0 ,要么为 1 ,因 此也可以用该函数来检测一个 key 是否在 map 中【总结】1. map中的的元素是键值对2. map中的key是唯一的,并且不能修改3. 默认按照小于的方式对key进行比较4. map中的元素如果用迭代器去遍历,可以得到一个有序的序列5. map的底层为平衡搜索树(红黑树),查找效率比较高logN6. 支持[]操作符,operator[]中实际进行插入查找。
multimap
multimap和map的唯一不同就是:map中的key是唯一的,而multimap中key是可以重复的。其他的和map是差不多的。
[翻译]:
1. Multimaps 是关联式容器,它按照特定的顺序,存储由 key 和 value 映射成的键值对 <key, value> ,其中多个键值对之间的key 是可以重复的。2. 在 multimap 中,通常按照 key 排序和惟一地标识元素,而映射的 value 存储与 key 关联的内容。 key 和value的类型可能不同,通过 multimap 内部的成员类型 value_type 组合在一起, value_type 是组合 key和value 的键值对 : typedef pair<const Key, T> value_type;3. 在内部, multimap 中的元素总是通过其内部比较对象,按照指定的特定严格弱排序标准对 key 进行排序的。4. multimap 通过 key 访问单个元素的速度通常比 unordered_multimap 容器慢,但是使用迭代器直接遍历multimap中的元素可以得到关于 key 有序的序列。5. multimap 在底层用二叉搜索树 ( 红黑树 ) 来实现。
最后的最后,创作不易,希望读者三连支持💖
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