数组的学习

 一,数组的大小

在对于数据的存储和使用来说,运用数组是很方便的。但是在运用的时候超过了数组的范围以后会导致程序运行崩溃。所以,知道数组的大小并且学会用程序计算就显得十分重要。

此时我们需要引用一个运算符”sizeof"

sizeof 是一个运算符, 给出某个类型或变量在内存中所占据的字节数。 

#include <stdio.h>
int main()
{
	int a[]={2,4,3,2,5,6,7,8,9,9,7,6,4};
	{
		int i;
		printf("%d\n",sizeof(a));
		printf("%d\n",sizeof(a[0]));
	}
	return 0;
 } 

 

 

 

 

如上图所示,程序的运行结果用52/4=13;可以计算出一共有十三个数储存在数组里面。

由此可以运用在循环里面判断大小而不用担心溢出。 

 

#include <stdio.h>
int main()
{
	int a[]={2,4,3,2,5,6,7,8,9,9,7,6,4};
	{
		int i;
		printf("%d\n",sizeof(a));
		printf("%d\n",sizeof(a[0]));
		for(i=0;i<sizeof(a)/sizeof(a[0]);i++)
		{
			printf("%d ",a[i]);
		}
		printf("\n");
	}
	return 0;
 } 

上图的操作后,可以随意对初始的a[ ]进行增加删改而不用更改下面的循环,也不用担心溢出。 

特例:数组作为函数的参数的时候

此时必须用另一个参数来传入数据的大小

int main()
{
	int a[]={2,4,3,2,5,6,7,8,9,9,7,6,4};
	{
		int i;
		int x,loc;
		scanf("%d",&x);
		loc=(x,a,length);
		if(loc!=-1)
		{
			printf("yes\n");
		}
		else
		{
			prinf("No\n");
		}
	}
	return 0;
 } 
 int search(int key,int a[,int length])
 {
 	int ret =-1;
 	int i;
    for(i=0;i<length;i++)
    {
    	if(a[i]==key)
    	{
    		ret =1;
    		break;
		}
	}
	return ret;
 }

上图中的length就充当了这个传递数组大小的参数。

二,二维数组 

a[5][3];可以理解为一个五行三列的矩阵。

二维数组的遍历 

二维数组的遍历可以化为一维数组的遍历来写,相当于两个一维数组。

int i,j;
for(i=0;i<5;i++)
{
	for(j=0;j<3;j++)
	{
		a[i][j]=i*j;
	}
}

 二维数据初始化

int a[ ][5]=;这里面列数是必须给出的,行数可以由编译器来求。

三,二维数组的应用 

1,将一个二维数组行和列元素互换,并存到另一个二维数组中

将a[2][3],转化为a[3][2].

#include <stdio.h>
int main()
{
	int a[2][3]={1,2,3,4,5,6};
	int i,j,b[3][2]={};
	for(i=0;i<2;i++)
	{
		for(j=0;j<3;j++)
		{ 
	     	printf("%5d ",a[i][j]);
		    b[j][i]=a[i][j]; 	//将两个数组的行与列对换。 
		}
		printf("\n");
	}
	for(j=0;j<3;j++)//重新输出新的行与列。 
	{
		for(i=0;i<2;i++)
		{
			printf("%5d",b[j][i]);
		}
		printf("\n");
	}
	return 0;
}

 

 

 

 

 输出结果

2,有一个3X4的矩阵,要求程序编写出其中值最大的那个元素的值,以及其所在的行号和列号。

#include <stdio.h>
int main()
{
	int a[3][4]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,12,13,14};
	int i,j,max=a[0][0];
	//printf("%d\n",max);
	for(i=0;i<3;i++)
	{
		for(j=0;j<4;j++)
		{
			if(max<a[i][j])
			{
				max=a[i][j];
			}
		}
	}
	printf("%d %d %d",max,i,j);
	return 0;
	
}

 

 

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