1. GOF-23 模式分类
从目的来看:
-
创建型(Creational)模式
将对象的部分创建工作延迟到子类或者其他对象,
从而应对需求变化为对象创建时具体类型实现引来的冲击。
-
结构型(Structural)模式
通过类继承或者对象组合获得更灵活的结构,
从而应对需求变化为对象的结构带来的冲击。
-
行为型(Behavioral)模式
通过类继承或者对象组合来划分类与对象间的职责,
从而应对需求变化为多个交互的对象带来的冲击。
从范围/实现手段来看:
- 类模式 处理类与子类的静态关系 —— 偏重继承方式
- 对象模式 处理对象间的动态关系 —— 偏重组合方式
2. 从封装变化角度对模式分类
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组件协作:
- Template Method
- Observer / Event
- Strategy
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单一职责:
- Decorator
- Bridge
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对象创建:
- Factory Method
- Abstract Factory
- Prototype
- Builder
-
对象性能:
- Singleton
- Flyweight
-
接口隔离:
- Facade
- Proxy
- Mediator
- Adapter
-
状态变化:
- Memento
- State
-
数据结构:
- Composite
- Iterator
- Chain of Responsibility
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行为变化:
- Command
- Visitor
-
领域问题:
- Interpretor
3. 重构获得模式 Refactoring to Patterns
- 面向对象设计模式是“好的面向对象设计”,所谓“好的面向对象设计”指的是那些可以满足“应对变化,提高复用”的设计。
- 现代软件设计的特征是“需求的频繁变化”。
设计模式的要点是“寻找变化点,然后在变化点处应用设计模式,从而更好地应对需求的变化”。【划分稳定点和变化点 - 设计原则】
“什么时候、什么地点应用设计模式”比“理解设计模式结构本身”更为重要。 - 设计模式的应用不宜先入为主,一上来就使用设计模式是对设计模式的最大误用。没有一步到位的设计模式。敏捷软件开发初中提倡的“Refactoring to Patterns”是目前普遍公认的最好的使用设计模式的方法。【重构,第一优先实现,第二重构迭代优化】
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5. 重构关键技法
- 静态 ==> 动态
- 早绑定 ==> 晚绑定
- 继承 ==> 组合
- 编译时依赖 ==> 运行时依赖
- 紧耦合 ==> 松耦合
从不同角度去看待同一个问题,以上技法其实是对同一个问题的不同处理方式。
6. 九类模式
6.1 “组件协作”模式
- 现代软件专业分工之后的第一个结果是“框架与应用程序的划分”,
“组件协作”模式通过晚期绑定,来实现框架与应用程序之间的松耦合,是二者之间协作时常用的模式。 - 典型模式
- Template Method
- Observer / Event
- Strategy
6.2 “单一职责”模式
- 在软件组织的设计中,如果责任划分的不清晰,使用继承得到的结果往往是随着需求的变化,子类急剧膨胀,同时充斥着重复代码,这时候的关键就是划清责任。
- 典型模式
- Decorator
- Bridge
6.3 “对象创建”模式
- 通过“对象创建”模式绕开new,来避免对象创建(new)过程中所导致的紧耦合(依赖具体类),从而支持对象创建的稳定。它是接口抽象之后的第一步工作。
- 典型模式
- Factory Method
- Abstract Factory
- Prototype
- Builder
6.4 “对象性能”模式
- 面向对象很好地解决了“抽象”的问题,但是必不可免地要付出一定的代价。对于通常情况来讲,面向对象的成本大都可以忽略不计。但是某些情况下,面向对象所带来的成本必须谨慎处理。
- 典型模式
- Singleton
- Flyweight
6.5 “接口隔离”模式
- 在组件构建过程中,某些接口之间直接的依赖常常会带来很多问题,甚至根本无法实现。采用添加一层间接(稳定)接口,来隔离本来互相紧密关联的接口是一种常见的解决方案。
- 典型模式
- Facade
- Proxy
- Adapter
- Mediator
6.6 “状态变化”模式
- 在组件构建过程中,某些对象的状态经常面临变化,如何对这些变化进行有效的管理?同时又维持高层模块的稳定?“状态变化”模式为这一问题提供了一种解决方案。
- 典型模式
- State
- Memento
6.7 “数据结构”模式
- 常常有一些组件在内部具有特定的数据结构,如果让客户程序依赖这些特定的数据结构,将极大地破坏组件的复用。这时候,将这些特定数据结构封装在内部,在外部提供统一的接口,来实现与这些特定数据结构无关的访问,是一种行之有效的解决方案。
- 典型模式
- Composite
- Iterator
- Chain of Responsibility
6.8 “行为变化”模式
- 在组件的构建过程中,组件行为的变化经常导致组件本身剧烈的变化。“行为变化”模式将组件的行为和组件本身进行解耦,从而支持组件行为的变化,实现两者之间的松耦合 。
- 典型模型
- Command
- Visitor
6.9 “领域规则”模式
- 在特定领域中,某些变化虽然频繁,但可以抽象为某种规则。这时候,结合特定领域,将问题抽象为语法规则,从而给出在该领域下的一般性解决方案。
- 典型模式
将组件的行为和组件本身进行解耦,从而支持组件行为的变化,实现两者之间的松耦合 。 - 典型模型
- Command
- Visitor
6.9 “领域规则”模式
- 在特定领域中,某些变化虽然频繁,但可以抽象为某种规则。这时候,结合特定领域,将问题抽象为语法规则,从而给出在该领域下的一般性解决方案。
- 典型模式
- Interpreter