三角形判断

标题

给定平面上任意三个点的坐标(x​1​​,y​1​​)、(x​2​​,y​2​​)、(x​3​​,y​3​​),检验它们能否构成三角形。‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‭‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‭‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‭‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‭‬‫‬

输入格式:

输入在一行中顺序给出六个[−100,100]范围内的数字,即三个点的坐标x​1​​、y​1​​、x​2​​、y​2​​、x​3​​、y​3​​。‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‭‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‭‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‭‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‭‬‫‬

输出格式:

若这3个点不能构成三角形,则在一行中输出“Impossible”;若可以,则在一行中输出该三角形的周长和面积,格式为“L = 周长, A = 面积”,输出到小数点后2位。‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‭‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‭‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‭‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‭‬‫‬

输入样例1:

4 5 6 9 7 8

输出样例1:

L = 10.13, A = 3.00

输入样例2:

4 6 8 12 12 18

输出样例2:

Impossible

代码:

#include <stdio.h>
#include <math.h>

int main() {
    double x1, y1, x2, y2, x3, y3;
    double L, A, B, C, D, q;

    // 从标准输入读取三个点的坐标
    scanf("%lf %lf %lf %lf %lf %lf", &x1, &y1, &x2, &y2, &x3, &y3);

    // 计算三角形的三条边的长度
    B = sqrt((x1 - x2) * (x1 - x2) + (y1 - y2) * (y1 - y2));  // 边 B 的长度
    C = sqrt((x1 - x3) * (x1 - x3) + (y1 - y3) * (y1 - y3));  // 边 C 的长度
    D = sqrt((x2 - x3) * (x2 - x3) + (y2 - y3) * (y2 - y3));  // 边 D 的长度

    // 检查是否可以构成一个三角形
    if ((C + D) > B && (B + C) > D && (B + D) > C) {
        // 计算三角形的周长
        L = B + C + D;

        // 使用海伦公式计算三角形的面积
        q = L / 2;  // 半周长
        A = sqrt(q * (q - B) * (q - C) * (q - D));  // 面积

        // 输出结果,周长保留两位小数,面积保留两位小数
        printf("L = %.2lf, A = %.2lf", L, A);
    } else {
        // 如果不能构成一个三角形,输出 "Impossible"
        printf("Impossible");
    }

    return 0;
}

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