数据结构---队列

队列

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队列


逻辑图

C语言实现队列基本操作

1.逻辑图 

2.C语言实现基本操作

Test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"Queue.h"
int main()
{

	Queue q;
	QueueInit(&q); //初始化

	//插入元素
	QueuePush(&q, 5);
	QueuePush(&q, 4);
	QueuePush(&q, 3);
	QueuePush(&q, 2);
	QueuePush(&q, 1);
	QueuePush(&q, 0);
	printf("此时的队头元素是:%d\n", QueueTop(&q));
	printf("此时的队尾元素是:%d\n", QueueBack(&q));
	//出队+打印
	while (!QueueEmpty(&q))
	{
		printf("%d", QueueTop(&q));
		QueuePop(&q);
	}



	return 0;
}

Queue.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"Queue.h"

//函数实现

//初始化
void QueueInit(Queue* q) 
{
	assert(q);
	q->head = q->tail = NULL;
	q->Size = 0;
}


//队尾入列
void QueuePush(Queue* q, QDataType data)
{
	assert(q);

	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	assert(newnode);
	newnode->data = data;
	newnode->pNext = NULL;
	//如果为空队列直接在头插入
	if (q->head == NULL)
	{
		//assert(q->head == NULL);
		q->head = q->tail = newnode;
		q->Size++;
	}
	//非空队列
	else
	{
		q->tail->pNext = newnode;
		q->tail = newnode;//更新新的尾指针
		q->Size++;
	}
}

//队头出列
void QueuePop(Queue* q)
{
	assert(q);
	//1.列表为空 直接断言报错
	assert(q->head && q->tail);
	//2.当只有一个节点时候
	//只有一个节点时 next的值并没有改变 依旧是初始化时候的NULL
	if (q->head->pNext == NULL)
	{

		free(q->head);
		q->head = q->tail = NULL;
		q->Size--;

	}

	//3.有多个元素
	else
	{
		QNode* head_next = q->head->pNext;//记录head下一个节点地址
		free(q->head);
		q->head = head_next;
		//free(head_next);
		//head_next = NULL;
		q->Size--;

	}
}
//获取队列头部元素 
QDataType QueueTop(Queue* q)
{
	assert(q);
	assert(q->head);
	return q->head->data;


}

//获取队列尾部元素
QDataType QueueBack(Queue* q)
{
	assert(q);
	assert(q->tail);
	return q->tail->data;
}

//获取队列种有效元素的个数
int QueueSize(Queue* q)
{

	//1.0遍历 
	/*assert(pq);
	QNode* cur = pq->head;
	size_t size = 0;
	while (cur)
	{
		size++;
		cur = cur->next;
	}

	return size;*/
	//2.0 在结构体创建一个变量SIZE记录元素个数
	return q->Size;
}


//检查队列是否为空 
int QueueEmpty(Queue* q)
{
	assert(q);
	return q->head == NULL;
}

//销毁队列
void QueueDestroy(Queue* q)
{
	assert(q);
	QNode* cur = q->head; //用一个指针cur遍历队列
	//然后把队列依次free;
	while (cur)
	{
		QNode* next =cur->pNext;//记录下一个指针地址
		free(cur);
		cur = next;
	}
	q->head = q->tail = NULL;
}

Queue.h

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<assert.h>
#include<malloc.h>
#include<stdbool.h>

typedef int QDataType;
//队列
typedef struct QListNode
{
	struct QListNode* pNext;
	QDataType data;
	
}QNode;
//队列结构
typedef struct Queue
{
	QNode* head;
	QNode* tail;
	size_t Size;
}Queue;

//基本操作实现

//初始化
void QueueInit(Queue* q);

//队尾入列
void QueuePush(Queue* q, QDataType data);
//队头出列
void QueuePop(Queue* q);
//获取队列头部元素 
QDataType QueueTop(Queue* q);
//获取队列尾部元素
QDataType QueueBack(Queue* q);
//获取队列种有效元素的个数
int QueueSize(Queue* q);

//检查队列是否为空
int  QueueEmpty(Queue* q);

//销毁队列
void QueueDestroy(Queue* q);

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