C++11新特性
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前言
C++新特性主要包括包含语法改进和标准库扩充两个方面,主要包括以下11点:
- 语法的改进
(1)统一的初始化方法
(2)成员变量默认初始化
(3)auto关键字 用于定义变量,编译器可以自动判断的类型(前提:定义一个变量时对其进行
初始化)
(4)decltype 求表达式的类型
(5)智能指针 shared_ptr
(6)空指针 nullptr(原来NULL)
(7)基于范围的for循环
(8)右值引用和move语义 让程序员有意识减少进行深拷贝操作- 标准库扩充(往STL里新加进一些模板类,比较好用)
(9)无序容器(哈希表) 用法和功能同map一模一样,区别在于哈希表的效率更高
(10)正则表达式 可以认为正则表达式实质上是一个字符串,该字符串描述了一种特定模式的字
符串
(11)Lambda表达式
1.统一初始化方法
C++98/03 可以使用初始化列表(initializer list)进行初始化:
int i_arr[3] = { 1, 2, 3 };
long l_arr[] = { 1, 3, 2, 4 };
struct A
{
int x;
int y;
} a = { 1, 2 };
但是这种初始化方式的适用性非常狭窄,只有上面提到的这两种数据类型可以使用初始化列表。在 C++11 中,初始化列表的适用性被大大增加了。它现在可以用于任何类型对象的初始化,实例如下:
class Foo
{
public:
Foo(int) {}
private:
Foo(const Foo &);
};
int main(void)
{
Foo a1(123);
Foo a2 = 123; //error: 'Foo::Foo(const Foo &)' is private
Foo a3 = { 123 };
Foo a4 { 123 };
int a5 = { 3 };
int a6 { 3 };
return 0;
}
在上例中,a3、a4 使用了新的初始化方式来初始化对象,效果如同 a1 的直接初始化。a5、a6则是基本数据类型的列表初始化方式。可以看到,它们的形式都是统一的。这里需要注意的是,a3 虽然使用了等于号,但它仍然是列表初始化,因此,私有的拷贝构造并不会影响到它。a4 和a6 的写法,是 C++98/03 所不具备的。在 C++11 中,可以直接在变量名后面跟上初始化列表,来进行对象的初始化
2.成员变量默认初始化
好处:构建一个类的对象不需要用构造函数初始化成员变量。
//程序实例
#include<iostream>
using namespace std;
class B
{
public:
int m = 1234; //成员变量有一个初始值
int n;
};
int main()
{
B b;
cout << b.m << endl;
return 0;
}
3.auto关键字
用于定义变量,编译器可以自动判断的类型(前提:定义一个变量时对其进行初始化)。
//程序实例
#include <vector>
using namespace std;
int main(){
vector< vector<int> > v;
vector< vector<int> >::iterator i = v.begin();
return 0;
}
可以看出来,定义迭代器 i 的时候,类型书写比较冗长,容易出错。然而有了 auto 类型推导,我们大可不必这样,只写一个 auto 即可。
4.decltype 求表达式的类型
decltype 是 C++11 新增的一个关键字,它和 auto 的功能一样,都用来在编译时期进行自动类型推导。
(1)为什么要有decltype
因为 auto 并不适用于所有的自动类型推导场景,在某些特殊情况下 auto 用起来非常不方便,甚至压根无法使用,所以 decltype 关键字也被引入到 C++11 中。
auto 和 decltype 关键字都可以自动推导出变量的类型,但它们的用法是有区别的:
auto varname = value;
decltype(exp) varname = value;
其中,varname 表示变量名,value 表示赋给变量的值,exp 表示一个表达式。
auto 根据"=“右边的初始值 value 推导出变量的类型,而 decltype 根据 exp 表达式推导出变量的类型,跟”="右边的 value 没有关系。
另外,auto 要求变量必须初始化,而 decltype 不要求。这很容易理解,auto 是根据变量的初始值来推导出变量类型的,如果不初始化,变量的类型也就无法推导了。decltype 可以写成下面的形式:
decltype(exp) varname;
代码示例
// decltype 用法举例
int a = 0;
decltype(a) b = 1; //b 被推导成了 int
decltype(10.8) x = 5.5; //x 被推导成了 double
decltype(x + 100) y; //y 被推导成了 double
5.智能指针 shared_ptr
和 unique_ptr、weak_ptr 不同之处在于,多个 shared_ptr 智能指针可以共同使用同一块堆内存。并且,由于该类型智能指针在实现上采用的是引用计数机制,即便有一个 shared_ptr 指针放弃了堆内存的“使用权”(引用计数减 1),也不会影响其他指向同一堆内存的 shared_ptr 指针
(只有引用计数为 0 时,堆内存才会被自动释放)。
#include <iostream>
#include <memory>
using namespace std;
int main()
{
//构建 2 个智能指针
std::shared_ptr<int> p1(new int(10));
std::shared_ptr<int> p2(p1);
//输出 p2 指向的数据
cout << *p2 << endl;
p1.reset();//引用计数减 1,p1为空指针
if (p1) {
cout << "p1 不为空" << endl;
}
else {
cout << "p1 为空" << endl;
}
//以上操作,并不会影响 p2
cout << *p2 << endl;
//判断当前和 p2 同指向的智能指针有多少个
cout << p2.use_count() << endl;
return 0;
}
/*
程序运行结果:
10
p1 为空
10
1
*/
6. 空指针 nullptr(原来NULL)
nullptr 是 nullptr_t 类型的右值常量,专用于初始化空类型指针。nullptr_t 是 C++11 新增加的数据类型,可称为“指针空值类型”。也就是说,nullpter 仅是该类型的一个实例对象(已经定义好,可以直接使用),如果需要我们完全定义出多个同 nullptr 完全一样的实例对象。值得一提的是,nullptr 可以被隐式转换成任意的指针类型。例如:
int * a1 = nullptr;
char * a2 = nullptr;
double * a3 = nullptr;
显然,不同类型的指针变量都可以使用 nullptr 来初始化,编译器分别将 nullptr 隐式转换成int、char 以及 double* 指针类型。另外,通过将指针初始化为 nullptr,可以很好地解决 NULL遗留的问题,比如
#include <iostream>
using namespace std;
void isnull(void *c){
cout << "void*c" << endl;
}
void isnull(int n){
cout << "int n" << endl;
}
int main() {
isnull(NULL);
isnull(nullptr);
return 0;
}
/*
程序运行结果:
int n
void*c
*/
7. 基于范围的for循环
如果要用 for 循环语句遍历一个数组或者容器,只能套用如下结构:
for(表达式 1; 表达式 2; 表达式 3){
//循环体
}
代码示例
//程序实例
#include <iostream>
#include <vector>
#include <string.h>
using namespace std;
int main() {
char arc[] = "www.123.com";
int i;
//for循环遍历普通数组
for (i = 0; i < strlen(arc); i++) {
cout << arc[i];
}
cout << endl;
vector<char>myvector(arc,arc+3);
vector<char>::iterator iter;
//for循环遍历 vector 容器
for (iter = myvector.begin(); iter != myvector.end(); ++iter) {
cout << *iter;
}
return 0;
}
/*
程序运行结果:
www.123.com
www
*/
8. 右值引用和move语义
- 右值引用
C++98/03 标准中就有引用,使用 “&” 表示。但此种引用方式有一个缺陷,即正常情况下只能操作 C++ 中的左值,无法对右值添加引用。举个例子:
int num = 10;
int &b = num; //正确
int &c = 10; //错误
如上所示,编译器允许我们为 num 左值建立一个引用,但不可以为 10 这个右值建立引用。因此,C++98/03 标准中的引用又称为左值引用。
注意,虽然 C++98/03 标准不支持为右值建立非常量左值引用,但允许使用常量左值引用操作右值。也就是说,常量左值引用既可以操作左值,也可以操作右值,例如:
int num = 10;
const int &b = num;
const int &c = 10;
我们知道,右值往往是没有名称的,因此要使用它只能借助引用的方式。这就产生一个问题,实际开发中我们可能需要对右值进行修改(实现移动语义时就需要),显然左值引用的方式是行不通的。
为此,C++11 标准新引入了另一种引用方式,称为右值引用,用 “&&” 表示。
需要注意的,和声明左值引用一样,右值引用也必须立即进行初始化操作,且只能使用右值进行初始化,比如:
int num = 10;
//int && a = num; //右值引用不能初始化为左值
int && a = 10;
和常量左值引用不同的是,右值引用还可以对右值进行修改。例如:
int && a = 10;
a = 100;
cout << a << endl;
/* 程序运行结果:
100
*/
另外值得一提的是,C++ 语法上是支持定义常量右值引用的,例如:
const int&& a = 10;//编译器不会报错
但这种定义出来的右值引用并无实际用处。一方面,右值引用主要用于移动语义和完美转发,其中前者需要有修改右值的权限;其次,常量右值引用的作用就是引用一个不可修改的值,这项工作完全可以交给常量左值引用完成。
9.move
本意为 “移动”,但该函数并不能移动任何数据,它的功能很简单,就是将某个左值
强制转化为右值。基于 move() 函数特殊的功能,其常用于实现移动语义。move() 函数的用法也很简单,其语法格式如下:
move( arg ) //其中,arg 表示指定的左值对象。该函数会返回 arg 对象的右值形式。
//程序实例
#include <iostream>
using namespace std;
class first {
public:
first() :num(new int(0)) {
cout << "construct!" << endl;
}
//移动构造函数
first(first &&d) :num(d.num) {
d.num = NULL;
cout << "first move construct!" << endl;
}
public: //这里应该是 private,使用 public 是为了更方便说明问题
int *num;
};
class second {
public:
second() :fir() {}
//用 first 类的移动构造函数初始化 fir
second(second && sec) :fir(move(sec.fir)) {
cout << "second move construct" << endl;
}
public: //这里也应该是 private,使用 public 是为了更方便说明问题
first fir;
};
int main() {
second oth; second oth2 = move(oth);
//cout << *oth.fir.num << endl; //程序报运行时错误
return 0;
}
/*
程序运行结果:
construct!
first move construct!
second move construct
*/
9. 无序容器(哈希表)
用法和功能同map一模一样,区别在于哈希表的效率更高。
(1) 无序容器具有以下 2 个特点:
a. 无序容器内部存储的键值对是无序的,各键值对的存储位置取决于该键值对中的键,
b. 和关联式容器相比,无序容器擅长通过指定键查找对应的值(平均时间复杂度为 O(1));但对于使用迭代器遍历容器中存储的元素,无序容器的执行效率则不如关联式容器。
(2) 和关联式容器一样,无序容器只是一类容器的统称,其包含有 4 个具体容器,分别为
unordered_map、unordered_multimap、unordered_set 以及 unordered_multiset。功能如下表:
- 程序实例
#include <iostream>
#include <string>
#include <unordered_map>
using namespace std;
int main()
{
//创建并初始化一个 unordered_map 容器,其存储的 <string,string> 类型的键值对
std::unordered_map<std::string, std::string> my_uMap{
{"教程1","www.123.com"},
{"教程2","www.234.com"},
{"教程3","www.345.com"} };
//查找指定键对应的值,效率比关联式容器高
string str = my_uMap.at("C语言教程");
cout << "str = " << str << endl;
//使用迭代器遍历哈希容器,效率不如关联式容器
for (auto iter = my_uMap.begin(); iter != my_uMap.end(); ++iter)
{
//pair 类型键值对分为 2 部分
cout << iter->first << " " << iter->second << endl;
}
return 0;
}
/*
程序运行结果:
教程1 www.123.com
教程2 www.234.com
教程3 www.345.com
*/
10. 正则表达式
可以认为正则表达式实质上是一个字符串,该字符串描述了一种特定模式的字符串。常用符号的意义如下:
11. Lambda匿名函数
所谓匿名函数,简单地理解就是没有名称的函数,又常被称为 lambda 函数或者 lambda 表达
式。
(1)定义
lambda 匿名函数很简单,可以套用如下的语法格式:
[外部变量访问方式说明符] (参数) mutable noexcept/throw() -> 返回值类型
{
函数体;
};
其中各部分的含义分别为:
a. [外部变量方位方式说明符]
[ ] 方括号用于向编译器表明当前是一个 lambda 表达式,其不能被省略。在方括号内部,可以注明当前 lambda 函数的函数体中可以使用哪些“外部变量”。
所谓外部变量,指的是和当前 lambda 表达式位于同一作用域内的所有局部变量。
b. (参数)
和普通函数的定义一样,lambda 匿名函数也可以接收外部传递的多个参数。和普通函数不同的是,如果不需要传递参数,可以连同 () 小括号一起省略;
c. mutable
此关键字可以省略,如果使用则之前的 () 小括号将不能省略(参数个数可以为 0)。默认情况
下,对于以值传递方式引入的外部变量,不允许在 lambda 表达式内部修改它们的值(可以理解为这部分变量都是 const 常量)。而如果想修改它们,就必须使用 mutable 关键字。
注意:对于以值传递方式引入的外部变量,lambda 表达式修改的是拷贝的那一份,并不会修改
真正的外部变量;
d. noexcept/throw()
可以省略,如果使用,在之前的 () 小括号将不能省略(参数个数可以为 0)。默认情况下,lambda 函数的函数体中可以抛出任何类型的异常。而标注 noexcept 关键字,则表示函数体内不
会抛出任何异常;使用 throw() 可以指定 lambda 函数内部可以抛出的异常类型。
e. -> 返回值类型
指明 lambda 匿名函数的返回值类型。值得一提的是,如果 lambda 函数体内只有一个 return语句,或者该函数返回 void,则编译器可以自行推断出返回值类型,此情况下可以直接省略"-> 返回值类型"。
f. 函数体
和普通函数一样,lambda 匿名函数包含的内部代码都放置在函数体中。该函数体内除了可以使用指定传递进来的参数之外,还可以使用指定的外部变量以及全局范围内的所有全局变量。
(2)程序实例
#include <iostream>
#include <algorithm>
using namespace std;
int main()
{
int num[4] = {4, 2, 3, 1};
//对 a 数组中的元素进行排序
sort(num, num+4, [=](int x, int y) -> bool{ return x < y; } );
for(int n : num){
cout << n << " ";
}
return 0;
}
/* 程序运行结果:
1 2 3 4
*/