我们先来学习一下如何利用java.util.Random类来产生随机数:
我在代码中做了详细解释
// 收获:学会了如何产生随机数
import java.util.Random;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Random r = new Random(); // 以当前时间戳为随机数种子
int randomNum1 = r.nextInt(); // 不指定范围,则随机返回
System.out.println(randomNum1); // 如输出:411083125 1667252093 -1073984464
float randomNum2 = r.nextFloat(); // 不指定范围,则随机返回(0,1)的浮点数
System.out.println(randomNum2); // 如输出:0.4867543 0.6756566 0.75462216
double randomNum3 = r.nextDouble(); // 不指定范围,则随机返回(0,1)的浮点数
System.out.println(randomNum3); // 如输出:0.3578593626934057 0.847467617684877 0.3678703267673402 0.021077179858513984 0.7042241066311454
// 左闭右开区间
int randomNum4 = r.nextInt(1,2);
System.out.println(randomNum4);
float randomNum5 = r.nextFloat((float) 3.4,(float)5.6); // 实数默认为double类型
System.out.println(randomNum5);
double randomNum6 = r.nextDouble(2.1,3.2);
System.out.println(randomNum6);
/*一个输出案例
1
3.9687438
2.1610993247736427
*/
}
}
现在就让我们来实现一下猜拳游戏吧
import java.util.Random;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Random r = new Random(); // 以当前时间戳为随机数种子
int[] book = new int[3]; // 记录当前数字能打赢哪个数字
book[0] = 1;
book[1] = 2;
// book[2] = 0; 默认为0了
GuessGame computer = new GuessGame();
int cnt1 = 0, cnt2 = 0; // 记录win和lose的次数
for(int i = 0; i < 3; i++) { // 猜三次
int num = r.nextInt(3); // 开区间
int comnum = computer.getrandom();
// 0石头 1剪刀 2布
if(num == comnum) continue;
if(book[num] == comnum) cnt1 ++;
else cnt2 ++;
}
// 输出结果
System.out.println("Tom赢的次数为:" + cnt1);
System.out.println("Tom输的次数为:" + cnt2);
}
}
class GuessGame {
public int getrandom() {
Random r = new Random();
return r.nextInt(3);
}
}