C语言实现n子棋


前言

本次的游戏是实现n子棋,'*‘表示玩家下棋,’#'表示电脑下棋。主要运用循环,函数及数组的知识。语言使用C语言,编译环境是VS2022。

一、设计思路

头文件"game.h"中完成声明棋盘的行列,声明自定义函数以及需要引用的函数的头文件。

源文件hanshu.c中包括一下函数:

主函数:完成游戏基本框架的构建
menu函数:供玩家选择的游戏菜单
game函数:游戏的主要步骤
				1.初始化棋盘
				2.打印棋盘
				3.玩家下棋
				4.打印棋盘
				5.判断玩家是否赢
				6.电脑下棋
				7.打印棋盘
				8.判断电脑是否赢
				9.输出结果(玩家赢,电脑赢,平局)

源文件game.c中是游戏主要步骤的具体实现代码。

在这里插入图片描述

二、代码实现

1.头文件

1.代码如下:

//定义棋盘的行和列,可根据自己的需求设定
#define ROW 4
#define COL 4
//srand()和rand()函数引用的头文件
#include<stdlib.h>
//time()函数引用的头文件
#include<time.h>
//棋盘的初始化
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//棋盘的显示
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家走
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑走
void ComperMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断玩家或者电脑是否赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断棋盘是否填满
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);

2.代码分析:
首先游戏主要步骤的函数需要声明在头文件中,以便在源文件hanshu.c中只要引用的头文件“game.h”就可以使用。

其次这里需要介绍三种新的函数,srand,rand,time。使用它们需要包含新的头文件。
1.srand(int a)初始化随机种子产生器,即将种子的值改为 a。如果要产生随机种子,可以用下面这个语句

srand((unsigned int)time(NULL));

2.rand()函数返回一个从 0~32767 之间的随机整数,如果要指定范围,例如取[m,n]范围内的随机数,则用公式 rand()%(n-m+1)+m 表示。

3.time()函数返回一个从 1970.1.1 00.00.00 到现在的秒数。因为每次运行的时间不同,因此产生的随机种子也不同,这样就保证运行时可以得到不同的随机序列。

2.源文件hanshu.c

1.代码如下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include"game.h"
void menu() {
   
	printf("***********************************\n");
	printf("***1.play*******0.exit*************\n");
	printf("***********************************\n");
}


void game() {
   
	char board[ROW][COL];//存放走出的棋盘信息
	//初始化棋盘
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	char ret = 0;
	while (1) {
   
		//游戏下棋
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard
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好的,我可以回答这个问题。以下是一个简单的C语言实现单人三子棋游戏的代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define BOARD_SIZE 3 void init_board(char board[][BOARD_SIZE]); void print_board(char board[][BOARD_SIZE]); int make_move(char board[][BOARD_SIZE], int row, int col, char player_char); int check_win(char board[][BOARD_SIZE], char player_char); int main() { char board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]; int row, col, win; char player_char = 'X'; init_board(board); print_board(board); while (1) { printf("\nPlayer %c's turn.\n", player_char); printf("Enter row number: "); scanf("%d", &row); printf("Enter column number: "); scanf("%d", &col); if (make_move(board, row, col, player_char)) { print_board(board); win = check_win(board, player_char); if (win) { printf("\nPlayer %c wins!\n", player_char); break; } player_char = (player_char == 'X') ? 'O' : 'X'; } else { printf("Invalid move. Try again.\n"); } } return 0; } void init_board(char board[][BOARD_SIZE]) { int i, j; for (i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { board[i][j] = '-'; } } } void print_board(char board[][BOARD_SIZE]) { int i, j; printf("\n"); for (i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } } int make_move(char board[][BOARD_SIZE], int row, int col, char player_char) { if (row < 0 || row >= BOARD_SIZE || col < 0 || col >= BOARD_SIZE || board[row][col] != '-') { return 0; } board[row][col] = player_char; return 1; } int check_win(char board[][BOARD_SIZE], char player_char) { int i, j; int row_win, col_win, diag_win1, diag_win2; for (i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { row_win = 1; col_win = 1; for (j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { if (board[i][j] != player_char) { row_win = 0; } if (board[j][i] != player_char) { col_win = 0; } } if (row_win || col_win) { return 1; } } diag_win1 = 1; diag_win2 = 1; for (i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { if (board[i][i] != player_char) { diag_win1 = 0; } if (board[i][BOARD_SIZE-1-i] != player_char) { diag_win2 = 0; } } if (diag_win1 || diag_win2) { return 1; } return 0; } ``` 这个程序实现了基本的单人三子棋游戏,并且包括了判断胜负的函数。您可以根据需要修改和扩展此代码。

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