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1.类的6个默认成员函数
如果一个类中什么成员都没有,简称为空类。
class Date{};
任何类在什么都不写时,编译器会自动生成以下6个默认成员函数。
默认成员函数:用户没有显式实现,编译器会生成的成员函数称为默认成员函数。
2. 构造函数
2.1概念
构造函数是一个特殊的成员函数,名字与类名相同,创建类类型对象时由编译器自动调用,以保证每个数据成员都有 一个合适的初始值,并且在对象整个生命周期内只调用一次。
构造函数用来初始化对象,并不是开空间创造对象
其特征如下:
1. 函数名与类名相同。
2. 无返回值。 //不用写void
3. 对象实例化时编译器自动调用对应的构造函数。
4. 构造函数可以重载。
注:内置类型成员变量在类中声明时可以给默认值。
C++类型分类:1.内置/基本类型:int double char 指针等等;
2.自定义类型:struct/class。
2.2默认构造函数
默认生成构造函数时(无参的和全缺省的构造函数) :
a.内置类型不作处理(eg:指针)
b.自定义类型成员会去调用它的(自定义类型成员变量)默认构造函数
......
private:
int a=1;//这里不是初始化,是给缺省值。
int b=2;
默认构造函数:
1.我们不写,编译器自动生成
2.自己写的,全缺省构造函数
3.自己写的,无参构造函数
特点:不传参数就可以调用。
总结:1.一般的类都不会让编译器默认生成构造函数,都会自己写。
显示一个全缺省,非常好用。
2.特殊情况才会默认生成
3.析构函数
3.1概念
析构函数:与构造函数功能相反,析构函数不是完成对对象本身的销毁,局部对象销毁工作是由编译器完成的。而对象在销毁时会自动调用析构函数,完成对象中资源的清理工作。(打扫卫生)
3.2 特性
析构函数是特殊的成员函数,其特征如下:
1. 析构函数名是在类名前加上字符 ~。
2. 无参数无返回值类型。
3. 一个类只能有一个析构函数。若未显式定义,系统会自动生成默认的析构函数。注意:析构函数不能重载
4. 对象生命周期结束时,C++编译系统系统自动调用析构函数。
3.3默认生成析构函数特点:
a.内置类型不处理 b.自定义类型成员会去调用它的析构函数
4. 拷贝构造函数
4.1 概念
拷贝构造函数:只有单个形参,该形参是对本类类型对象的引用(一般常用const修饰),在用已存在的类类型对象创建新对象时由编译器自动调用。
4.2 特征
拷贝构造函数也是特殊的成员函数,其特征如下:
1. 拷贝构造函数是构造函数的一个重载形式。
2. 拷贝构造函数的参数只有一个且必须是类类型对象的引用,使用传值方式编译器直接报错,因为会引发无穷递归调用。3. 若未显式定义,编译器会生成默认的拷贝构造函数。
4. 编译器生成的默认拷贝构造函数已经可以完成字节序的值拷贝了
5.赋值运算符重载
5.1 运算符重载
C++为了增强代码的可读性引入了运算符重载,运算符重载是具有特殊函数名的函数
函数名字为:关键字operator后面接需要重载的运算符符号。
函数原型:返回值类型 operator操作符(参数列表)
注意:
1.不能通过连接其他符号来创建新的操作符:比如operator@
2.重载操作符必须有一个类类型参数
3.用于内置类型的运算符,其含义不能改变,例如:内置的整型+,不 能改变其含义
4.作为类成员函数重载时,其形参看起来比操作数数目少1,因为成员函数的第一个参数为隐藏的this
5. .* :: sizeof ?: . 注意以上5个运算符不能重载。
栈帧和栈里面的对象都要符合后进先出->后定义的先销毁/析构
5.2 赋值运算符重载
1. 赋值运算符重载格式
1)参数类型:const T&,传递引用可以提高传参效率
2)返回值类型:T&,返回引用可以提高返回的效率,有返回值目的是为了支持连续赋值
3)检测是否自己给自己赋值
4)返回*this :要复合连续赋值的含义
2. 赋值运算符只能重载成类的成员函数不能重载成全局函数
3. 用户没有显式实现时,编译器会生成一个默认赋值运算符重载,以值的方式逐字节拷贝。
5.3 前置++和后置++重载
class Date
{
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
// 前置++:返回+1之后的结果
// 注意:this指向的对象函数结束后不会销毁,故以引用方式返回提高效率
Date& operator++()
{
_day += 1;
return *this;
}
// 后置++:
// 前置++和后置++都是一元运算符,为了让前置++与后置++形成能正确重载
// C++规定:后置++重载时多增加一个int类型的参数,但调用函数时该参数不用传递,编译器自动传
递
// 注意:后置++是先使用后+1,因此需要返回+1之前的旧值,故需在实现时需要先将this保存一份,
然后给this + 1
// 而temp是临时对象,因此只能以值的方式返回,不能返回引用
Date operator++(int)
{
Date temp(*this);
_day += 1;
return temp;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d;
Date d1(2022, 1, 13);
d = d1++; // d: 2022,1,13 d1:2022,1,14
d = ++d1; // d: 2022,1,15 d1:2022,1,15
return 0;
}
int i=0;
double d=1.1;
cout<<i; //cout.operator<<(i);
cout<<d; //cout.operator<<(d);
//a.库里面写好了运算符重载;
//b.自动识别类型,它们构成了函数重载。
运算符重载:让自定义类型对象可以用运算符,转换成调用这个函数重载。
函数重载:支持函数名相同的函数同时存在。
6.const成员
将const修饰的“成员函数”称之为const成员函数,const修饰类成员函数,实际修饰该成员函数隐含的this指针,表明在该成员函数中不能对类的任何成员进行修改。
7. 再谈构造函数
7.1 构造函数体赋值
构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值。
7.2 初始化列表
初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
注:
1.成员变量在类中的声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序
2.每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)
3. 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:
引用成员变量
const成员变量
自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)
class A
{
public:
A(int a)
:_a(a)
{}
private:
int _a;
};
class B
{
public:
B(int a, int ref)
:_aobj(a)
, _ref(ref)
, _n(10)
{}
private:
A _aobj; // 没有默认构造函数
int& _ref; // 引用
const int _n; // const
};
总结:1.自定义类型成员,推荐用初始化列表初始化,初始化列表可以认为是成员变量定义的地方
2.内置类型也推荐使用初始化列表。当然内置类型在函数体类初始化也没有问题。
7.3 explicit关键字
用explicit修饰构造函数,将会禁止构造函数的隐式转换。
8. static成员
8.1 概念
声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外进行初始化
8.2 特性
静态成员变量一定要在类外面定义初始化,类中只是声明
1. 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区
2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明
3. 类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问
4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
5. 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制
9. 友元
友元增加耦合度,破坏了类的封住性,不宜多用。
友元分为:友元函数和友元类
9.1友元函数
友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。
说明:
友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
友元函数不能用const修饰
友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
一个函数可以是多个类的友元函数
友元函数的调用与普通函数的调用原理相同
9.2友元类
友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
友元关系是单向的,不具有交换性
友元关系不能传递
eg:如果B是A的友元,C是B的友元,则不能说明C时A的友元。
10. 内部类
概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类
注意:内部类就是外部类的友元类
class A
{
private:
static int k;
int h;
public:
class B // B天生就是A的友元
{
public:
void foo(const A& a)
{
cout << k << endl;//OK
cout << a.h << endl;//OK
}
};
};
int A::k = 1;
int main()
{
A::B b;
b.foo(A());
return 0;
}
//sizeof(A)=4.
类是对某一类实体(对象)来进行描述的,描述该对象具有那些属性,那些方法,描述完成后就形成了一种新的自定义类型,才用该自定义类型就可以实例化具体的对象。