类和对象(下)

目录

1.类的6个默认成员函数

 2. 构造函数

2.1概念

2.2默认构造函数

3.析构函数

3.1概念

3.2 特性

3.3默认生成析构函数特点:

4. 拷贝构造函数

4.1 概念

4.2 特征

5.赋值运算符重载

5.1 运算符重载

5.2 赋值运算符重载

5.3 前置++和后置++重载

6.const成员

7. 再谈构造函数

7.1 构造函数体赋值

7.2 初始化列表

7.3 explicit关键字

8. static成员

8.1 概念

8.2 特性

9. 友元

9.1友元函数

9.2友元类

10. 内部类


1.类的6个默认成员函数

如果一个类中什么成员都没有,简称为空类。

class Date{};

任何类在什么都不写时,编译器会自动生成以下6个默认成员函数。
默认成员函数:用户没有显式实现,编译器会生成的成员函数称为默认成员函数。

 2. 构造函数

2.1概念

构造函数是一个特殊的成员函数名字与类名相同,创建类类型对象时由编译器自动调用,以保证每个数据成员都有 一个合适的初始值,并且在对象整个生命周期内只调用一次

构造函数用来初始化对象并不是开空间创造对象

其特征如下:
1. 函数名与类名相同。
2. 无返回值。         //不用写void
3. 对象实例化时编译器自动调用对应的构造函数。
4. 构造函数可以重载。

注:内置类型成员变量在类中声明时可以给默认值。

C++类型分类:1.内置/基本类型:int double char 指针等等;   

                         2.自定义类型:struct/class。

2.2默认构造函数

默认生成构造函数时(无参的和全缺省的构造函数) :           

a.内置类型不作处理(eg:指针)

b.自定义类型成员会去调用它的(自定义类型成员变量)默认构造函数         

......
private:
   int a=1;//这里不是初始化,是给缺省值。
   int b=2;

 默认构造函数:

1.我们不写,编译器自动生成

2.自己写的,全缺省构造函数

3.自己写的,无参构造函数

特点:不传参数就可以调用。

 总结:1.一般的类都不会让编译器默认生成构造函数,都会自己写。

               显示一个全缺省,非常好用。

            2.特殊情况才会默认生成

3.析构函数

3.1概念

 析构函数:与构造函数功能相反,析构函数不是完成对对象本身的销毁,局部对象销毁工作是由编译器完成的。而对象在销毁时会自动调用析构函数,完成对象中资源的清理工作。(打扫卫生)

3.2 特性

析构函数是特殊的成员函数,其特征如下:
1. 析构函数名是在类名前加上字符 ~
2. 无参数无返回值类型。
3. 一个类只能有一个析构函数。若未显式定义,系统会自动生成默认的析构函数。注意:析构函数不能重载
4. 对象生命周期结束时,C++编译系统系统自动调用析构函数。

3.3默认生成析构函数特点:

a.内置类型不处理    b.自定义类型成员会去调用它的析构函数

4. 拷贝构造函数

4.1 概念

拷贝构造函数:只有单个形参,该形参是对本类类型对象的引用(一般常用const修饰),在用已存在的类类型对象创建新对象时由编译器自动调用。

4.2 特征

拷贝构造函数也是特殊的成员函数,其特征如下:
1. 拷贝构造函数是构造函数的一个重载形式。
2. 拷贝构造函数的参数只有一个且必须是类类型对象的引用,使用传值方式编译器直接报错,因为会引发无穷递归调用。

 3. 若未显式定义,编译器会生成默认的拷贝构造函数。

4. 编译器生成的默认拷贝构造函数已经可以完成字节序的值拷贝了

5.赋值运算符重载

5.1 运算符重载

 C++为了增强代码的可读性引入了运算符重载,运算符重载是具有特殊函数名的函数

函数名字为:关键字operator后面接需要重载的运算符符号。
函数原型:返回值类型 operator操作符(参数列表)
注意:
1.不能通过连接其他符号来创建新的操作符:比如operator@
2.重载操作符必须有一个类类型参数
3.用于内置类型的运算符,其含义不能改变,例如:内置的整型+,不 能改变其含义
4.作为类成员函数重载时,其形参看起来比操作数数目少1,因为成员函数的第一个参数为隐藏的this
5.   .*   ::   sizeof   ?:   .  注意以上5个运算符不能重载。 

栈帧和栈里面的对象都要符合后进先出->后定义的先销毁/析构

5.2 赋值运算符重载

1. 赋值运算符重载格式

1)参数类型:const T&,传递引用可以提高传参效率
2)返回值类型:T&,返回引用可以提高返回的效率,有返回值目的是为了支持连续赋值
3)检测是否自己给自己赋值
4)返回*this :要复合连续赋值的含义

2. 赋值运算符只能重载成类的成员函数不能重载成全局函数

3. 用户没有显式实现时,编译器会生成一个默认赋值运算符重载,以值的方式逐字节拷贝。

5.3 前置++和后置++重载

class Date
{
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	// 前置++:返回+1之后的结果
	// 注意:this指向的对象函数结束后不会销毁,故以引用方式返回提高效率
	Date& operator++()
	{
		_day += 1;
		return *this;
	}
	// 后置++:
	// 前置++和后置++都是一元运算符,为了让前置++与后置++形成能正确重载
	// C++规定:后置++重载时多增加一个int类型的参数,但调用函数时该参数不用传递,编译器自动传
	递
		// 注意:后置++是先使用后+1,因此需要返回+1之前的旧值,故需在实现时需要先将this保存一份,
		然后给this + 1
		// 而temp是临时对象,因此只能以值的方式返回,不能返回引用
		Date operator++(int)
	{
		Date temp(*this);
		_day += 1;
		return temp;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main()
{
	Date d;
	Date d1(2022, 1, 13);
	d = d1++; // d: 2022,1,13 d1:2022,1,14
	d = ++d1; // d: 2022,1,15 d1:2022,1,15
	return 0;
}

int i=0;

double d=1.1;

cout<<i;    //cout.operator<<(i);

cout<<d;   //cout.operator<<(d);

//a.库里面写好了运算符重载;

//b.自动识别类型,它们构成了函数重载。

 运算符重载:让自定义类型对象可以用运算符,转换成调用这个函数重载。

函数重载:支持函数名相同的函数同时存在。

6.const成员


将const修饰的“成员函数”称之为const成员函数,const修饰类成员函数,实际修饰该成员函数隐含的this指针,表明在该成员函数中不能对类的任何成员进行修改

7. 再谈构造函数

7.1 构造函数体赋值

构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次而构造函数体内可以多次赋值。

7.2 初始化列表

初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式

class Date
{
public:
	Date(int year, int month, int day)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

注:

1.成员变量在类中的声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序

2.每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)
3. 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:
引用成员变量
const成员变量
自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)

class A
{
public:
	A(int a)
		:_a(a)
	{}
private:
	int _a;
};
class B
{
public:
	B(int a, int ref)
		:_aobj(a)
		, _ref(ref)
		, _n(10)
	{}
private:
	A _aobj; // 没有默认构造函数
	int& _ref; // 引用
	const int _n; // const
};

总结:1.自定义类型成员,推荐用初始化列表初始化,初始化列表可以认为是成员变量定义的地方

           2.内置类型也推荐使用初始化列表。当然内置类型在函数体类初始化也没有问题。

7.3 explicit关键字

用explicit修饰构造函数,将会禁止构造函数的隐式转换。

8. static成员

8.1 概念

声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外进行初始化

8.2 特性

静态成员变量一定要在类外面定义初始化,类中只是声明

1. 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区
2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明
3. 类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问
4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
5. 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制

9. 友元

友元增加耦合度,破坏了类的封住性,不宜多用。

友元分为:友元函数和友元类

9.1友元函数

友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。

说明:
友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
友元函数不能用const修饰
友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
一个函数可以是多个类的友元函数
友元函数的调用与普通函数的调用原理相同

9.2友元类

友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。

友元关系是单向的,不具有交换性

友元关系不能传递
eg:如果B是A的友元,C是B的友元,则不能说明C时A的友元。

10. 内部类


概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类

注意:内部类就是外部类的友元类

class A
{
private:
	static int k;
	int h;
public:
	class B // B天生就是A的友元
	{
	public:
		void foo(const A& a)
		{
			cout << k << endl;//OK
			cout << a.h << endl;//OK
		}
	};
};
int A::k = 1;
int main()
{
	A::B b;
	b.foo(A());
	return 0;
}
//sizeof(A)=4.

 类是对某一类实体(对象)来进行描述的,描述该对象具有那些属性,那些方法,描述完成后就形成了一种新的自定义类型,才用该自定义类型就可以实例化具体的对象。

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