DPC++的诞生
当前计算机体系结构正朝着异构计算的方向发展,各种加速器和协处理器的出现推动了并行计算的发展。一些计算密集型应用中,使用多核 CPU 甚至已经不能满足需求,需要使用 GPU 进行计算加速。
然而,使用 GPU 进行计算加速并不是一件容易的事情。开发者需要熟悉各种不同的 GPU 编程语言,例如 CUDA,OpenCL 等。并且,不同的 GPU 有着不同的架构和特性,为程序的编写带来一定的复杂度,这使得并行计算的开发难度倍增。
为了解决这个问题,英特尔推出了一项新的计算架构:DPC++。
DPC++的特点
DPC++(Data Parallel C++)是专门为oneAPI设计的一种新型的异构计算编程语言。它在大众熟悉的C和C++语言的基础上,结合了SYCL(C++ 单元模型)的思想和ISO C++的优势,并包含了一些对 OpenCL 进行扩展的特性,可以支持跨CPU和加速器上的数据并行和异构编程,为开发者提供了一种更加高效的编写并行程序的方法。DPC++支持多种计算架构,包括FPGA、CPU和GPU,能够在各种处理器上实现高效的程序性能。
使用 DPC++ 进行并行计算的代码相较于传统的 OpenCL 和 CUDA 代码更加简洁,易于编写和理解。在这篇文章中,我们将通过DPC++实现简单的二维矩阵乘法。
假设矩阵A和矩阵B的维度均为N×N,那么矩阵乘法C=A×B的结果为一个N×N的矩阵。
首先,我们需要安装支持DPC++的编译器和SDK。在本例中,我们选择安装Intel oneAPI工具包,其中包含了DPC++编译器和SDK。
然后我们创建一个具体代码来实现简单的矩阵乘法,以下是具体的实现代码:
#include <CL/sycl.hpp>
#include <iostream>
#include <fstream>
using namespace cl::sycl;
#define N 1024
void mat_mul(float *A, float *B, float *C, int n, queue &q) {
buffer<float, 2> buffer_A(A, range<2>{n, n});
buffer<float, 2> buffer_B(B, range<2>{n, n});
buffer<float, 2> buffer_C(C, range<2>{n, n});
q.submit([&](auto &h) {
accessor a(buffer_A, h);
accessor b(buffer_B, h);
accessor c(buffer_C, h, write_only);
h.parallel_for<class mat_mul>(range<2>{n,n}, [=](id<2> i){
float sum = 0.0;
for (int k = 0; k < n; k++) {
sum += a[i[0]][k] * b[k][i[1]];
}
c[i] = sum;
});
}).wait();
}
int main(int argc, char **argv) {
float *A, *B, *C;
A = new float[N*N];
B = new float[N*N];
C = new float[N*N];
for (int i = 0; i < N; i++) {
for (int j = 0; j < N; j++) {
A[i*N + j] = 1.0f;
B[i*N + j] = 1.0f;
}
}
queue q{gpu_selector{}};
mat_mul(A, B, C, N, q);
std::ofstream fout("output.txt");
for (int i = 0; i < N; i++) {
for (int j = 0; j < N; j++) {
fout << C[i*N + j] << " ";
}
fout << std::endl;
}
fout.close();
delete[] A;
delete[] B;
delete[] C;
return 0;
}
在这里,我们使用了DPC++的访问器函数,实现了对矩阵的并行计算。该函数调用q.parallel_for并行执行循环体内的操作。值得注意的是,DPC++使用的内存模型是缓存优先的,数据的读取和写入可以通过设备之间的本地缓存实现。
总之,DPC++作为一种现代化的异构计算编程语言,具有高效、可扩展性强等特点,可广泛应用于数值模拟、图形学、深度学习等领域。希望今后有更多的开发者参与到DPC++的开发和应用中!