引用和指针概念及区别

一、引用和指针

指针:指针是一个特殊的变量,它里面存储的的数值为内存里的一个地址,通过*访问内存地址所指向的值

引用:引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。

举一个简单的例子:

int main()
{
	int a = 10;
	int& ra = a;     //定义引用类型,可以理解为ra就是a的一个别名
    //打印a和ra的值,都是10
	printf("%d\n", a);
	printf("%d\n", ra);
	return 0;
}

引用特性:

1.引用在定义时必须初始化

2.一个变量可以有多个引用

3.引用一旦引用一个实体,就不能再引用另一个实体

4.常引用

普通引用:int a=10;
         int& ra=a;
普通引用可以通过引用来修改变量的值,相当于int* const a

常引用:const int a=10;
       const int& ra=a;
常引用不能通过引用来改变变量的值,相当于const int* const a

同类型的常引用:

int main()
{
	const int a = 10;
	//int& ra = a;    //此时编译报错,因为a是常量,不能通过普通引用来引用a
	const int& ra = a;

	//int& ra=10;     //编译也会报错,因为10为常量
	const int& b = 10;
}

 不同类型的常引用:

但是当我们用const int& rd=d;来进行引用时,编译会通过,而且当我们修改d的值之后,按照引用的规则,rd和d的值都应该修改,但是实际上打印出来的结果,只有d被修改,而rd并没有被修改,这是为什么呢?

 

 上述问题,我们可以通过调试来看出问题所在,d和rd并非是同一块内存空间,修改d的值并不影响rd,为什么会这样呢?因为const int& rd=d;执行时候,编译器发现double和int之间可以发生隐式转换,于是重新创建了一块整形的空间,将d变量中整形部分放入到临时空间中,而临时空间又是编译器在栈上开辟的,用户并不知道这块空间的名字和地址,自然空间中的值就修改不了了,即临时空间具有常性。

 

 二、指针和引用的区别

在语法概念上,引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共同使用同一块内存空间

但是对于底层实现来说,实际上是有空间的,我们可以发现底层实现引用和指针的方式一模一样,这就说明引用时按照指针的方式实现的。

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int a = 10;

	int* pa = &a;
	*pa = 100;

	int& ra = a;
	ra = 100;

	return 0;
}

 

 不同点:

1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址

2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求

3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型 实体

4. 没有NULL引用,但有NULL指针

5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占 4个字节)

6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小

7. 指针有多级指针,但是引用没有多级引用

8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理

9. 引用比指针使用起来相对更安全

C语言中的引用指针有一些区别。下面是它们的主要区别: 1. 语法区别:在C语言中,引用使用&符号来获取变量的地址,而指针使用*符号来声明指针变量和解引用指针。 例如: ```c int num = 10; int *p = &num; // 使用指针获取变量的地址 int &ref = num; // 使用引用获取变量的地址 ``` 2. 操作区别:通过指针可以进行指针运算和修改指针所指向的值,而引用只能在创建时绑定到一个对象,之后无法改变绑定的对象。 例如: ```c int num = 10; int *p = &num; int &ref = num; *p = 20; // 修改指针所指向的值 ref = 30; // 修改引用所绑定的值 p++; // 指针运算 // ref++; // 错误,引用无法修改绑定对象 ``` 3. 空指针和野指针指针可以具有空值(NULL),即未指向任何有效对象。而引用必须始终引用一个有效对象,没有空引用概念。 例如: ```c int *p = NULL; // 空指针 // int &ref; // 错误,引用必须初始化绑定到一个对象 ``` 4. 传递方式:通过指针传递参数时,可以修改原始数据。而通过引用传递参数时,可以直接修改原始数据,但不能重新绑定到其他对象。 例如: ```c void modifyByPointer(int *p) { *p = 100; } void modifyByReference(int &ref) { ref = 200; } int num = 10; modifyByPointer(&num); // 通过指针修改原始数据 modifyByReference(num); // 通过引用修改原始数据 ``` 总体而言,指针提供了更多的灵活性和功能,可以进行指针运算和动态内存分配等操作。而引用更加简洁、直观,适用于简单的传递参数和别名的场景。
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值