一、多态的概念
多态的概念:通俗来说,就是多种形态,具体点就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会
产生出不同的状态。
二、多态的定义及实现
2.1虚函数
虚函数:即被virtual修饰的类成员函数称为虚函数。
class Person {
public:
virtual void fun() { cout << "Person::fun()" << endl;}
};
fun()就是虚函数
2.2虚函数的重写
虚函数的重写(覆盖):派生类中有一个跟基类完全相同的虚函数(即派生类虚函数与基类虚函数的
返回值类型、函数名字、参数列表完全相同),称子类的虚函数重写了基类的虚函数。
class A
{
public:
virtual void fun()
{
cout << "A::fun()" << endl;
return nullptr;
}
};
class B :public A
{
public:
virtual void fun()
{
cout << "B::fun()" << endl;
return nullptr;
}
};
虚函数重写的俩个例外:
(1)协变:基类与派生类返回值类型不同,基类返回值是基类对象的指针或者引用,子类返回值是子类对象的指针或者引用,称为协变
// 协变(基类与派生类返回值类型不同)
// 基类返回基类对象的指针或引用,派生类返回派生类对象的指针或引用
class A
{
public:
virtual A* fun()
{
cout << "A* fun()" << endl;
return nullptr;
}
};
class B :public A
{
public:
virtual B* fun()
{
cout << "B* fun()" << endl;
return nullptr;
}
};
void test(A* a)
{
a->fun();
}
int main()
{
A a;
test(&a);
B b;
test(&b);
return 0;
}
(2)析构函数的重写
如果基类的析构函数为虚函数,此时子类只需要定义析构函数,虽然基类析构函数和子类析构函数名字不同,但是任然可以构成重写
// 析构函数重写
class A
{
public:
//基类的析构函数为虚函数,则子类只需要定义析构函数即可实现重写
virtual ~A()
{
cout << "~A()"<<endl;
}
};
class B :public A
{
public:
virtual ~B()
{
cout << "~B()" << endl;
}
};
int main()
{
A* pa = new A;
A* pb = new B;
delete pa;
delete pb;
return 0;
}
2.3多态的构成条件
(1)必须通过基类的指针或者引用调用虚函数
(2)被调用的函数必须是虚函数,且派生类必须对基类的虚函数进行重写
//1. 被调用的函数必须是虚函数,且派生类必须对基类进行重写
//2. 必须通过基类的指针或引用调用虚函数
class A
{
public:
virtual void fun()
{
cout << "A::fun()" << endl;
}
};
class B :public A
{
public:
//子类必须重写基类的虚函数
virtual void fun()
{
cout << "B::fun()" << endl;
}
};
//通过基类引用调用
void test01(A& a)
{
a.fun();
}
//通过基类指针调用
void test02(A* a)
{
a->fun();
}
int main()
{
A a;
test01(a);
test02(&a);
B b;
test01(b);
test02(&b);
return 0;
}
2.4 C++11 override 和 fifinal
override:检查派生类函数是否重写了基类的某个函数,如果没有重写,则编译报错
//override 检查派生类虚函数是否重写了某个虚函数,如果没有重写,则编译报错
//只能修饰子类的虚函数,修饰基类的虚函数没有意义
class A
{
public:
virtual void fun()
{
cout << "A::fun()" << endl;
}
};
class B :public A
{
public:
virtual void fun()override //检测fun()虚函数是否重写了基类的某个函数
{
cout << "B::fun()" << endl;
}
//编译报错,fun1()没有重写基类中的任何一个函数
/*virtual void fun1()override
{
cout << "B::fun1()" << endl;
}*/
};
int main()
{
return 0;
final:修饰虚函数,表示该虚函数不能再被重写
//1. 修饰类,表明这个类不能被继承
class A final
{
public:
void fun()
{
cout << "A::fun()" << endl;
}
};
class B :public A //编译报错,类B被final修饰,表明类B不能被继承
{
public:
void fun()
{
cout << "B::fun()" << endl;
}
};
int main()
{
return 0;
}
//2. 修饰虚函数,表明该虚函数不能被重写
class A
{
public:
virtual void fun()
{
cout << "A::fun()" << endl;
}
};
class B :public A
{
public:
//final修饰B类中的fun()函数,说明fun()不能在之后的继承类中被重写
virtual void fun() final
{
cout << "B::fun()" << endl;
}
};
class C :public B
{
public:
virtual void fun() //编译报错
{
cout << "C::fun()" << endl;
}
};
int main()
{
return 0;
}
2.5 重载、覆盖(重写)、隐藏(重定义)的对比
//重载:1.两个函数在同一作用域
// 2.函数名以及参数相同
//重写:1.两个函数分别在基类和派生类中
// 2.函数名相同,参数相同,返回值相同(协变和析构函数除外)
// 3.两个函数都必须是虚函数
//重定义(同名隐藏):1.两个函数分别在基类和派生类中
// 2.函数名形同(参数和返回值可以不相同)
三、抽象类
3.1 概念
在虚函数的后面写上 =0 ,则这个函数为纯虚函数。包含纯虚函数的类叫做抽象类(也叫接口
类),抽象类不能实例化出对象。派生类继承后也不能实例化出对象,只有重写纯虚函数,派生
类才能实例化出对象。纯虚函数规范了派生类必须重写,另外纯虚函数更体现出了接口继承。
class A
{
public:
//写函数体和不写函数体都可以
virtual void fun() = 0;
virtual void display() = 0{}
};
int main()
{
//A a; 编译报错,A为抽象类,无法实例化对象
return 0;
}
class A
{
public:
virtual void fun() = 0 {};
};
class B:public A
{
public:
//解决方案
/*virtual void fun()
{
cout << "B::fun()" << endl;
}*/
void fun1()
{
cout << "B::fun1()" << endl;
}
};
int main()
{
B b; //编译报错,B中没有重写A中的纯虚函数fun()
return 0;
}
3.2 接口继承和实现继承
普通函数的继承是一种实现继承,派生类继承了基类函数,可以使用函数,继承的是函数的实
现。虚函数的继承是一种接口继承,派生类继承的是基类虚函数的接口,目的是为了重写,达成
多态,继承的是接口。所以如果不实现多态,不要把函数定义成虚函数。
四、多态的原理(vs2019 32位环境下)
4.1虚函数表
在上述例子中A对象的大小为8个字节,这是因为除了_a成员以外,还有4个字节的_vfptr指针在对象前面,这个指针指向虚函数表,这个指针被称为虚函数表指针
我们发现,如果一个类中有虚函数,则:
类对象大小多了4个字节
多的4个字节中存放的是一个地址,这个地址指向的空间中存放的是虚函数的地址,这4个字节的地址被称为徐表指针,指向的空间被称为虚表
编译器会给该类生成构造方法,因为在生成的构造方法中会将虚表的地址填充到对象的前4个字节中
在编译阶段,编译器会将该类中的虚函数按照声明次序依次添加到虚表中
同一个类的多个对象共享一张虚表,即该类创建的对象,前4个字节都是相同的虚表地址
那么如果子类继承自基类,子类对象在内存中的模型是怎么样的呢?
下面举例进行说明
class A
{
public:
virtual void fun1()
{
cout << "A::fun1()" << endl;
}
virtual void fun2()
{
cout << "A::fun2()" << endl;
}
virtual void fun3()
{
cout << "A::fun3()" << endl;
}
int _a;
};
class B :public A
{
public:
virtual void fun1()
{
cout << "B::fun1()" << endl;
}
virtual void fun3()
{
cout << "B::fun3()" << endl;
}
int _b;
};
int main()
{
A a;
a._a = 3;
B b;
b._a = 1;
b._b = 2;
cout << sizeof(b) << endl;
return 0;
}
其次,当子类中新增自己的虚函数的时候,那么该虚函数是否也在虚表中,在虚表中的什么位置?
将上述例子中部分代码进行修改:
class B :public A
{
public:
virtual void fun1()
{
cout << "B::fun1()" << endl;
}
virtual void fun3()
{
cout << "B::fun3()" << endl;
}
virtual void fun4()
{
cout << "B::fun4()" << endl;
}
int _b;
};
上述情况的验证方法:
class A
{
public:
virtual void fun1()
{
cout << "A::fun1()" << endl;
}
virtual void fun2()
{
cout << "A::fun2()" << endl;
}
virtual void fun3()
{
cout << "A::fun3()" << endl;
}
int _a;
};
class B :public A
{
public:
virtual void fun1()
{
cout << "B::fun1()" << endl;
}
virtual void fun3()
{
cout << "B::fun3()" << endl;
}
virtual void fun4()
{
cout << "B::fun4()" << endl;
}
int _b;
};
typedef void (*PVFT)();
int main()
{
A a;
a._a = 3;
B b;
b._a = 1;
b._b = 2;
int* p = (int*)&b; //取出对象b内存模型的前4个字节
int data = *p; //将这4个字节转换为整形数字
PVFT* pf = (PVFT*)data; //将这data强转为函数指针类型
while (*pf)
{
(*pf)();
pf++;
}
return 0;
}
运行结果:
通过运行结果,我们可分析出,子类新增的虚函数也在虚表中,而且按照子类中声明的顺序存放在虚表中对应的位置
从汇编代码的角度理解:
class A
{
public:
virtual void fun1()
{
cout << "A::fun1()" << endl;
}
virtual void fun2()
{
cout << "A::fun2()" << endl;
}
virtual void fun3()
{
cout << "A::fun3()" << endl;
}
void fun4()
{
cout << "A::fun4()" << endl;
}
int _a;
};
class B :public A
{
public:
virtual void fun1()
{
cout << "B::fun1()" << endl;
}
virtual void fun3()
{
cout << "B::fun3()" << endl;
}
int _b;
};
void Test(A* a)
{
a->fun1();
a->fun2();
a->fun3();
a->fun4();
}
int main()
{
B b;
Test(&b);
return 0;
}
当满足多态的条件之后,父类的指针或引用调用虚函数时,不是编译的时候确定的,而是运行时到指向的对象的虚函数表中找对应的虚函数去调用
4.2动态绑定和静态绑定
1. 静态绑定又称为前期绑定(早绑定),在程序编译期间确定了程序的行为,也称为静态多态,
比如:函数重载
2. 动态绑定又称后期绑定(晚绑定),是在程序运行期间,根据具体拿到的类型确定程序的具体
行为,调用具体的函数,也称为动态多态。
总结
1.什么是多态?
答:通俗来说,就是多种形态,具体点就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会
产生出不同的状态。多态分为静态多态和动态多态,静态多态在编译的时候就已经确定好了,常见的静态多态是函数重载;动态多态则是子类通过对父类虚函数的重写,通过虚表,达到传入不同对象就调用不同对象的函数的目的
2.什么是重载、重写(覆盖)、重定义(隐藏)?
答:重载:同一作用域内,函数名相同参数不同
重定义:作用在不同作用域,子类和父类的函数名相同(其他可以不相同),称子类隐藏了父类的某个函数
重写:作用在不同的作用域,子类和父类必须都是虚函数,而且函数名,参数列表,返回值必须相同
3.多态的实现原理
答:父类和子类中保存的虚表指针是不一样的,通过传入指针或者引用,确定去子类还是父类的虚表中调用对应的函数,实现多态
4.静态成员函数可以是虚函数吗?
答:不能,静态成员函数中没有this指针,静态成员函数是属于整个类的,并不属于某一个对象,使用类型::成员函数的调用方式无法访问虚函数表,所以静态成员函数无法放进虚函数表。
5.构造函数可以是虚函数吗?
答:不可以。对象的虚函数指针是在构造函数的初始化列表阶段才进行初始化,在构造函数阶段,虚函数指针还没有初始化成功,自然无法找到对应的虚表。
6.析构函数可以是虚函数吗?什么场景下析构函数是虚函数?
答:析构函数可以为虚函数,并且最好把基类的析构函数定义为虚函数,因为只要基类的析构函数为虚函数,子类只需要声明自己的析构函数,尽管子类析构函数和基类析构函数的名称不一样,也可以实现重写,从而实现多态
7.对象访问普通函数快还是虚函数更快?
答:如果不构成多态,在编译的时候就确定了该如何调用,则对象访问普通函数和访问虚函数一样快;如果构成多态,则对象访问普通函数快,因为在访问虚函数的时候,要通过虚表指针,找到对应的虚函数表,在从虚函数表中找到对应的函数进行访问
8.虚函数表是在什么阶段生成的,存放在哪?
答:错误回答:虚函数存在在虚表中,虚表存在在对象中; 虚表中存放的虚函数的地址,并不是虚函数,虚函数和普通函数一样,都是存放在代码段的,只是指向它的指针存放在虚表中;其次对象的前4个字节中存放的是虚表的地址,即指向虚表的指针,实际上虚表也是存放在代码段的
9.什么是抽象类?抽象类的作用?
答:包含纯虚函数的类被称为抽象类,抽象类不能实例化对象,继承抽象类的类必须重写抽象类中的纯虚函数才能实例化对象,否则也不能实例化对象。抽象类体现出了接口继承的关系