内存布局(C/C++)

内存局部图

注:

  1. 内存大小为4GB(32位操作系统下,从下往上依次增加,0x0000 0000~0xFFFF FFFF),这个不是系统的内存,而是进程的虚拟地址空间,我们平时所接触到的都是该虚拟地址,并不是实际的物理内存地址

  1. 程序在编译之后的可执行程序被存放在硬盘中,称为程序,程序运行起来后叫进程

  1. 只有当访问一个地址的时候,才会建立这个地址与物理地址间的映射关系

栈区

栈区:有编译器自动分配和释放,主要存放的是局部变量,函数的参数值等等

特点:

(1)栈区的空间是由上往下生长的,即从高地址开始分配空间

(2)函数返回后该函数的栈空间消失,所以函数中返回局部变量的地址是非法的

(3)栈区自动分配内存,在{内有效,离开{}自动释放

堆区

堆区:由程序员主动分配和释放,用于动态内存分配

特点:

(1)堆区中申请的空间是在程序运行过程中动态分配的

(2)及时函数结束,这段内存也不会自动释放,需要程序员手动进行释放,否则就会造成内存泄漏

(3)堆区由下到上生长,即从地址开始分配内存

(4)刚分配的内存中值为随机值,需要程序员自己赋值

bss段

存放未初始化的全局变量 或 初始化为0的全局变量和static变量

全局/静态存储区

存放已经初始化的全局变量或static变量

程序运行起来后,全局/静态存储区的数据一直不会被释放,直到程序运行结束

常量存储区

只读数据段,存放我们代码中的常量,程序结束后由系统自动释放

程序代码区

存放函数体的二进制代码

static关键字

(1)用于修饰局部变量,全局变量和函数

(2)定义时如果没有初始化,则默认值为0

(3)static修饰的变量存放在静态区

(4)修饰局部变量时,函数返回后,变量不会被释放,static修饰局部变量时候,实际改变的是变量的存储位置,原来在栈区,static修饰后存放在静态区

(5)修饰全局变量和函数,只能在当前文件下可见

const关键字

(1)const修饰的变量不可被修改

(2)const修饰的局部变量存放在栈区,{}结束后自动释放

(3)const 修饰的全局变量存放在常量区

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