众所周知,ToggleGroup跟Toggle是连用的。
但是经过多次的实践,发现如果你实例化有Toggle组件的预制件好几个,一般来说都是赋值false。
然后游戏执行的时候,你会发现:
第一个预制体被创建出来的时候,由于ToggleGroup内只有一个Toggle,将会导致首个Toggle的ison被强制改成true,来保证ToggleGroup内有一个被选取的Toggle
之后创建的就正常了,因为已经有一个为true了
那么怎么解决呢,答案是不解决,因为你初始化false,如果被强制为true,其实也会触发toggle的值改变事件。
如果非要解决,就可以去ToggleGroup里面勾选Allow Switch Off就好了,这样就会允许不选中。