简易斗地主发牌(熟悉java集合的使用)
1、需求
按照斗地主规则,完成洗牌发牌的动作。
具体要求如下:
1、准备牌:组装54张扑克牌
2、洗牌:54张牌顺序打乱
3、发牌:三个玩家参与游戏,三个人交替摸牌,每人17张,最后三张留作底牌
4、看牌:查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌
规则:手中扑克牌从大到小的摆放顺序:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3
2、实现思路
2.1、准备牌
完成数字与纸牌的对应关系
0 = 🃏 1 = 🂿
2 = ♥2 3 = ♠2 4 = ♦2 5 = ♣2
6 = ♥A 7 = ♠A 8 = ♦A 9 = ♣A
10 = ♥K 11 = ♠K 12 = ♦K 13 = ♣K
14 = ♥Q 15 = ♠Q 16 = ♦Q 17 = ♣Q
18 = ♥J 19 = ♠J 20 = ♦J 21 = ♣J
22 = ♥10 23 = ♠10 24 = ♦10 25 = ♣10
26 = ♥9 27 = ♠9 28 = ♦9 29 = ♣9
30 = ♥8 31 = ♠8 32 = ♦8 33 = ♣8
34 = ♥7 35 = ♠7 36 = ♦7 37 = ♣7
38 = ♥6 39 = ♠6 40 = ♦6 41 = ♣6
42 = ♥5 43 = ♠5 44 = ♦5 45 = ♣5
46 = ♥4 47 = ♠4 48 = ♦4 49 = ♣4
50 = ♥3 51 = ♠3 52 = ♦3 53 = ♣3
使用双列Map(HashMap)集合,完成一个数字与字符纸牌的对应关系。
2.2、洗牌
通过数字完成洗牌发牌(Collection.shuffle(List list))
2.3、发牌
将每个人以及底牌设计为ArrayList< String>,将最后三张牌存于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌(发牌发的是编号),存放的过程中要求数字大小与斗地主规则的大小对应。将代表不同纸牌的数字配发给不同的玩家与底牌。
2.4、看牌
通过Map集合找到对应字符展示,通过牌的编号,去Map集合中查询对应的牌的编号,通过查询纸牌与数字的对应关系,由数字转成纸牌字符串再进行展示。把查询到的扑克牌存储到ArrayList< String>。
3、代码实现
package job.doudizhu;
import java.util.*;
public class Demo1 {
//定义一个Map集合:存储扑克牌的序号和牌面值
public static Map<Integer, String> pokerMap = new HashMap<>();
public static void main(String[] args) {
//定义一个List集合:存储扑克牌编号
List<Integer> pokerNumber = new ArrayList<>();
//准备牌
//红心2、黑桃2、方片2、梅花2...
int index = 0;//初始化扑克牌编号
pokerNumber.add(index);//添加扑克牌编号
pokerMap.put(index++, "大王");//添加扑克牌牌面值
pokerNumber.add(index);
pokerMap.put(index++, "小王");
String[] color = {"♥", "♠", "♦", "♣"};//花色
String[] numbers = {"2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3"};//牌面值
for(int i = 0; i < numbers.length; i++){
for(int j = 0; j < color.length; j++){
pokerNumber.add(index);
pokerMap.put(index++, color[j]+numbers[i]);
}
}
//洗牌(打乱扑克牌编号顺序)
Collections.shuffle(pokerNumber);
//发牌(发扑克牌编号)
//定义玩家和底牌
TreeSet<Integer> player1 = new TreeSet<>();
TreeSet<Integer> player2 = new TreeSet<>();
TreeSet<Integer> player3 = new TreeSet<>();
TreeSet<Integer> aHand = new TreeSet<>();//底牌
for (int i = 0; i < pokerNumber.size(); i++) {
//判断是否是底牌
if(i > 50){
aHand.add(pokerNumber.get(i));
continue;
}
if(i % 3 == 0){
player1.add(pokerNumber.get(i));
}else if(i % 3 == 1){
player2.add(pokerNumber.get(i));
}else{
player3.add(pokerNumber.get(i));
}
}
//看牌
lookPoker("糖锅", player1);
lookPoker("糖魅", player2);
lookPoker("糖解", player3);
lookPoker("底牌", aHand);
}
//看牌的方法实现
public static void lookPoker(String name, TreeSet<Integer> player){
System.out.printf(name + ":");
for (Integer i : player) {
System.out.printf(pokerMap.get(i) + " ");
}
System.out.println();
}
}
运行结果(运行结果是随机的),大家可以自行尝试。
糖锅:大王 小王 ♥2 ♦2 ♠A ♣A ♥K ♦K ♥Q ♠Q ♠J ♦10 ♣9 ♠8 ♠6 ♦6 ♠4
糖魅:♠2 ♣2 ♥A ♦A ♠K ♣K ♣Q ♥J ♣J ♠10 ♣10 ♥9 ♦9 ♦8 ♥7 ♥5 ♥3
糖解:♦Q ♦J ♥10 ♠9 ♥8 ♣8 ♠7 ♦7 ♣7 ♣6 ♠5 ♣5 ♥4 ♦4 ♣4 ♠3 ♣3
底牌:♥6 ♦5 ♦3