开发笔记:会飞的浮窗

需求:开发一个在页面中来回飞的窗口   吸引眼球

如:

在它碰到上下左右四个边框时会反弹

具体描述如下:

页面内展示一个通知飘窗,该飘窗在网页任意位置移动,飘窗移动轨迹随机,但不可超出网页边界。当飘窗移动到网页边界时,应该反弹并继续移动。显示内容为最新的招标公告,飘窗内通知滚动显示。飘窗内右上角位置显示关闭按钮,点击后飘窗消失。当鼠标触碰到飘窗时,飘窗停止移动;当鼠标离开飘窗后,飘窗按照原来的轨迹
继续移动。

结构:

<div class="window" @mouseover="mouseover()" @mouseout="mouseout()" :style="        {top:top+'px',left:left+'px'}" v-show="showMoveWindow">
      <span style="float: right; margin-right: 5px; font-weight: bold; cursor: pointer;" @click="showMoveWindow = false">X</span>
      <marquee style="margin-top: 20px; border: 1px white solid; padding: 10px">
        {{ moveTitle }}
      </marquee>
</div>



data(){
	return{
	   //开始的top值
      top:0,
      //开始的left值
      left:0,
      //无数据时跑马灯的内容
      moveTitle:'暂无公告',
      //开启的定时器
      timer:{},
      //横向移动的速递
      speedX:2,
      //纵向移动的速度
      speedY:2
	}
}

//在生命周期钩子创建好的时候调用移动:
created(){
	this.move();
}


//鼠标悬浮在改浮窗的时候: 清除定时器
 mouseover(){
    //鼠标悬浮时 清除定时器
    clearInterval(this.timer);
 },
 
 //鼠标离开窗口的时候 重新开启一个定时器
 mouseout(){
     //鼠标离开时 开始计时器
     this.move();
 },
 
 //定时器: (移动的具体操作)
 move(){
	//开启一个定时器  并将其赋值给data数据中
    this.timer = setInterval(()=>{
      //浮窗 距离顶部的距离
      this.top += this.speedY;
      //浮窗 距离左侧的距离
      this.left += this.speedX;
	  //当浮窗飘到页面最右(减去自身的宽度,因为这里是算浮窗的右边宽到页面右边宽的距离,所以要减去自身的宽度,才可以算右边宽是否达到) 或者  飘到页面最左边的时候  将speedX 取反
      if(this.left >= window.innerWidth - 240 || this.left < 0){
        this.speedX = -this.speedX;
      }
	 //当浮窗飘到页面最下(减去自身的高度,因为这里是算浮窗的下边宽到页面下边宽的距离,所以要减去自身的高度,才可以算下边宽是否达到) 或者  飘到页面最上边的时候  将speedY 取反
      if(this.top >= window.innerHeight - 120 || this.top < 0){
        this.speedY = -this.speedY;
      }
    },20);
   }



<style scoped lang="scss">
    .window{
      padding: 0 10px; 
      box-sizing: border-box; 
      background: rgb(199, 243, 237); 
      width: 240px;
      height: 120px;
      border-radius: 10px;
      z-index: 999;
      position: fixed;
    }
</style>

在这里解释一下:speedXspeedY:

speedX和speedY在这段代码中用于控制物体在水平和垂直方向上的运动速度。

speedX表示物体在水平方向上的速度,通过改变this.left的值来实现物体在水平方向上的移动。如果speedX为正值,物体向右移动;如果speedX为负值,物体向左移动。
speedY表示物体在垂直方向上的速度,通过改变this.top的值来实现物体在垂直方向上的移动。如果speedY为正值,物体向下移动;如果speedY为负值,物体向上移动。

  • 9
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值