【STL部分知识点总结】(vector,queue,priority_queue,stack)

一、Vector

译为“向量”,也叫“变长数组”,即根据需要改变数组长度。使用时应加头文件,即

#include <vector>

1.定义:

一维数组:vector <typename> name;

typename可以为任何基本类型,如int ,double,结构体等,也可以是STL标准容器,如vector,set等

二维数组:vector <vector<typename> >-name;//> >之间要加空格;

vector <typename>name[100];//100为自己设定的长度;

二者区别:第一种定义数组的两个维都可以变长,而第二种有一位长度固定为100(自设);

2.访问方式

(1)通过下标访问,下标范围从0到vi.size()-1

        eg: vi[10];

(2)通过迭代器(类似指针)访问;

        定义:vector<typename>::iterator it;

        vi[i] 与*(vi.begin()+i)等价

#include <stdio.h>
#include <vector>
using namespace std;

int main()
{
vector<int> vi;
for(int i=1;i<=5;i++)
{vi.push_back(i);}        //push_back用法见下
vector<interesting>::iterator it=vi.begin();   //it指向vi的首地址;
for(int i=0;i<5;i++)
{printf("%d ",*(it+i));}      //输出vi[i];
return 0;
}

//输出结果1 2 3 4 5

 另一种访问方式:迭代器自增自减;

for(vector<int>::iterator it=vi.begin();it!=vi.end();it++)
{printf("%d",*it);}

(拓)1~  begin()函数取vi的首地址元素;

                 end()函数取vi尾元素的下一个地址,作为迭代器末尾标志,不存放任何元素。

                美国人习惯左开右闭,此处便是如此。

            2~ 在常用的STL容器中,只有vector和string中才允许使用如vi.begin()+3这种迭代器加                    上数字的写法

3.常用函数:

(1)push_back()

        push_back(x)在vector后面加元素x,时间复杂度为O(1);

vector<int> vi;
for(int i=1;i<5;i++)
{vi.push_back(i);}//将1,2,3,4依次插入vi末尾

(2)pop_back()

        删除末尾元素,时间复杂度为O(1);

vector<int> vi;
for(int i=1;i<5;i++)
{vi.push_back(i);}//将1,2,3,4依次插入vi末尾
vi.pop_back();//删除末尾的3;

(3)size()

        获取元素个数,时间复杂度为O(1),返回类型为unsigned;

      eg:   vi.size();

(4)clear()

        清空vector内的所有元素,时间复杂度O(N),N为元素个数;

        eg: vi.clear();

  (5)insert()

        insert(it,x),向vector中it位置的元素插入x,原该位置及以后的元素向后移;

        eg:vi.insert(vi.begin()+2,-2);//向vi[2]处插入-2;

(6)erase()

        删除单个元素,或者删除一个区间内的所有元素;

        eg: vi.erase(vi.begin()+3);//删除vi[3];

              vi.erase(vi.begin(),vi.begin()+4);//删除[vi[0],vi[4])!!!!

  (7)empty()

         判断vector内是否为空,即有没有元素,返回bool类型;

        eg: vi.empty();

二、queue

队列,先进先出的限制性数据结构,头文件#include<queue>

1.定义:

        queue<typename> name;

2.访问方式:

因为是先进先出的限制性数据结构,只能通过front()访问队首元素,back()访问队尾元素,使用前必须用empty()先判断队列是否为空,否则会因为队空而出错;

#include <stdio.h>
#include <queue>
using namespace std;
int main()
{queue<int> s;
 for(int i=1;i<=5;i++)
{s.push(i);}//1,2,3,4,5依次入队
printf("%d %d",s.front(),s,back());//输出1 5;
}

 3.常用函数

(1)push()

        入队,时间复杂度为O(1);

         s.push(x);

  (2)front(),back()

        分别获得队首和队尾元素;时间复杂度为O(1);

        s.front();            s.back();

(3)pop()

        令队首元素出队;时间复杂度为O(1); 

         s.pop();

(4)empty()

        判断是否为空;返回bool型;

(5)size()

        求queue内元素个数;

        s.size();

三、priority_queue

优先队列,底层由堆来实现,队首元素为优先级最高的那一个;一般数字越大,优先级越高,如果是char型,即字典序最大的;

1.基本数据类型的优先级设置:

priority_queue<int> q;

priority_queue<int,vector<int>,less<int>>q;

第二种写法的第二种参数vector<int>填写的是用来承载底层数据结构堆的容器(不是很理解)

第三个参数less<int>是对第一个参数的比较类,表示数字大的优先级优先,greater<int>表示数字小的优先级优先;

#include<stdio.h>
#include<queue>
using namespace std;
int main()
{priority_queue<int,vector<int>,greater<int> > q;//从小到大排序;
q.push(3);
q.push(4);
q.push(1);
printf("%d\n",q.top());
return 0;
}
//输出 1;

2.结构体的优先级设置:

【优先队列的这个函数与sort中的cmp函数效果相反!!!】

(1)by重载函数(对已有的运算符进行重新定义),写法如下:

struct fruit
{
 string name;
 double price;
 friend bool operator < (fruit f1,fruit f2){
 return f1.price<f2.price;}
};

(拓)friend 为友元;bool operator < (fruit f1,fruit f2)对"<"进行重载,重载大于号会编译错误,f1>f2等价于f2<f1,f1==f2等价于判断 !(f1<f2)&&!(f2<f1);

即可定义fruit类型的优先队列,内部以价格高的水果为优先级高,

(如果想以价格低的水果为优先级高,只需要将最后一句改为return f1.price>f2.price)

#include <iostream>
#include <string>
#include <queue>
using namespace std;
struct fruit
{
 string name;
 double price;
 friend bool operator <(fruit f1,fruit f2)
 {return f1.price<f2.price;}  //实际为从大到小排序;
}f1,f2,f3;
int main()
{
 priority_queue<fruit> q;
 f1.name="peach";
f1.price=3;
f2.name="apple";
f2.price=2;
f3.name="banana";
f3.price=1;
q.push(f1);
q.push(f2);
q.push(f3);
cout<<q.top().name<<" "<<q.top().price;
return 0;
}

}

(2)by第二种定义方式,用cmp代替greater<>;

#include <iostream>
#include <string>
#include <queue>
using namespace std;
struct fruit
{
 string name;
 double price;
}f1,f2,f3;
struct cmp{
bool operator ()(fruit f1,fruit f2)//将<改为(),并且定义在结构体外;
 {return f1.price<f2.price;}
};
int main()
{
 priority_queue<fruit,vector<fruit>,cmp> q;
 f1.name="peach";
f1.price=3;
f2.name="apple";
f2.price=2;
f3.name="banana";
f3.price=1;
q.push(f1);
q.push(f2);
q.push(f3);
cout<<q.top().name<<" "<<q.top().price;
return 0;
}

(拓)结构体内数据较大时(出现字符串或者数组) ,可以使用引用提高效率;此时比较类的参数中需要加上“const”和“&”;如下:

friend bool operator <(const fruit &f1,const fruit &f2)
{return f1.price<f2.price;
}

bool operator ()(const fruit &f1,const fruit &f2)
{return f1.price<f2.price;}

3.常见用途

可以解决些贪心问题,优先队列的本质是堆;

注意:top()之前必须先用empty()判断队列是否为空;

四.stack

实现后进先出的容器,头文件#include <stack>;

1.定义;

stack<typename>name;

2.访问

‘只能通过top()访问栈顶元素;

3.常用函数示例:

stack.push(m);m入栈;

stack.pop    (m)   ; 弹出栈顶元素m;

stack.top();获得栈顶元素:

stack.size();求长度;

stack.empty();判断是否为空;

4.常见用途:

用来模拟实现一些递归,防止程序对栈内存的限制而导致程序运行出错。一般栈的内存空间比较小。

码字不易!感谢观看!

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