文件操作(1)

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1.什么是文件?

2.那为啥我们需要使用文件呢? 

3.文件

3.1程序文件

3.2数据文件

3.3文件名

4文件的打开和关闭

4.1文件指针

4.2文件的打开和关闭

5. 文件的顺序读写

  5.1fput函数(将字符放(put)到文件中)

5.2fgetc函数(从文件中获取(get)字符)

 5.3fputs函数(将字符串放到(put)文件中)

 5.4fgets函数(从文件中获取(get)字符串)

 5.5fprintf函数(以格式化的形式将数据放到文件中)

5.6 fscanf函数(从文件中获取格式化的数据)

5.7了解sprintf和sscanf 

1.sprintf函数(将格式化的数据写入到一个字符串中)

2.sscanf函数 (从一个字符串中读取一段格式化数据)


1.什么是文件?

硬盘里的文件,简称文件

但是在程序设计中,我们一般谈的文件有两种:程序文件、数据文件(从文件功能的角度来分类的)。

2.那为啥我们需要使用文件呢? 

通过使用文件,我们可以将数据直接存放在电脑的硬盘上,做到了数据的持久化。

3.文件

3.1程序文件

包括源程序文件(后缀为 .c , 目标文件( windows 环境,后缀为 .obj , 可执行程序( windows 环境 ,后缀为.exe )。

3.2数据文件

文件的内容不一定是程序,而是程序运行时读写的数据,比如程序运行需要从中读取数据的文件,或者输出内容的文件。

一般我们在处理数据时都是通过键盘进行输入数据,结果会显示到显示器上。但有时候我们可能需要把信息输出到磁盘上存起来,当我们需要的时候再从磁盘上把数据读取到内存中使用,这里处理 的就是磁盘上文件。

不是很理解没关系,下面的内容都是关于数据文件,咱先有个印象,继续往下看。

3.3文件名

一个文件要有一个唯一的文件标识,以便用户识别和引用。
文件名包含 3 部分:文件路径 + 文件名主干 + 文件后缀
例如: d:\code\test.txt
为了方便起见,文件标识常被称为 文件名

4文件的打开和关闭

4.1文件指针

缓冲文件系统中,关键的概念是 文件类型指针 ,简称 文件指针
每个被使用的文件都在内存中开辟了一个相应的文件信息区,用来存放文件的相关信息(如文件的名字,文件状态及文件当前的位置等)。这些信息是保存在一个结构体变量中的。该结构体类型是有系统声明的,取名FILE .
例如, VS2013 编译环境提供的 stdio.h 头文件中有以下的文件类型申明
struct _iobuf {
        char *_ptr;
        int   _cnt;
        char *_base;
        int   _flag;
        int   _file;
        int   _charbuf;
        int   _bufsiz;
        char *_tmpfname;
       };
typedef struct_iobuf FILE;
不同的 C 编译器的 FILE 类型包含的内容不完全相同,但是大同小异。
每当打开一个文件的时候,系统会根据文件的情况自动创建一个 FILE 结构的变量,并填充其中的信息,使用者不必关心细节。
一般都是通过一个 FILE 的指针来维护这个 FILE 结构的变量,这样使用起来更加方便。
下面我们可以创建一个 FILE* 的指针变量 :
FILE* pf;//文件指针变量
定义 pf 是一个指向 FILE 类型数据的指针变量。可以使 pf 指向某个文件的文件信息区(是一个结构体变量)。通过该文件信息区中的信息就能够访问该文件。也就是说,通过文件指针变量能够找到与它关联 的文件
例如:

4.2文件的打开和关闭

  • 文件在读写之前应该先打开文件,在使用结束之后应该关闭文件
  • 在编写程序的时候,在打开文件的同时,都会返回一个FILE*的指针变量指向该文件,也相当于建立了指针和文件的关系。
  • ANSIC 规定使用fopen函数来打开文件,fclose来关闭文件
//打开文件
FILE *fopen( const char *filename, const char *mode )
//关闭文件
int fclose( FILE *stream )
  •  filename可以加上文件路径,但是别忘了要对\进行转义,防止被认为是转义字符
  • stream表示流,是一个抽象概念,它与外部设备(键盘,屏幕,u盘,硬盘,网卡......)相关联,例如我们需要写数据就写到流里,拿数据就从流中拿, 而流又包括很多种,有文件流(用于读写文件)

还有

(只要一个c程序运行起来,这三个流就是默认打开的)

  1. 标准输入流   stdin  --》键盘
  2. 标准输出流   stdout  --》屏幕    //都是FILE*类型
  3. 标准错误流   stderr  --》 屏幕
  • 绝对路径:是从盘符开始的路径 ,例如:C:\2022code\vs2019\test4_13\1.jpg
  • 相对路径:指的是当前文件资源所在的目录的路径, 则上面的相对路径就是1.jpg,严格的写法是.\1.jpg
  • 在描述相对路径时,.\代表当前路径,..\代表上一级路径

打开方式(mode)

文件使用方式
含义
如果指定文件不存在
“r” (只读)
为了输入数据,打开一个已经存在的文本文件
出错
“w” (只写)
为了输出数据,打开一个文本文件
建立一个新的文件
“a” (追加)
向文本文件尾添加数据
建立一个新的文件
“rb” (只读)
为了输入数据,打开一个二进制文件
出错
“wb” (只写)
为了输出数据,打开一个二进制文件
建立一个新的文件
“ab” (追加)
向一个二进制文件尾添加数据
出错
“r+” (读写)
为了读和写,打开一个文本文件
出错
“w+” (读写)
为了读和写,建议一个新的文件
建立一个新的文件
“a+” (读写)
打开一个文件,在文件尾进行读写
建立一个新的文件
“rb+” (读写)
为了读和写打开一个二进制文件
出错
“wb+” (读写)
为了读和写,新建一个新的二进制文件
建立一个新的文件
“ab+” (读写)
打开一个二进制文件,在文件尾进行读和写
建立一个新的文件

举个例子:
 

#include<stdio.h>
int main()
{
	//打开文件
	FILE* pf = fopen("test.txt", "r");//注意看电脑文件扩展名有没有露出来
	//可以打开其他路径的文件
	if (NULL ==pf)
	{
		perror("fopen");
		return;
	}
	//读文件
	//关闭文件
	//fclose(NULL);//fclose不可以传NULL,error
	//写文件
	int ch = 0;
	while ((ch = fgetc(pf) != EOF))//读取的是字符,字符串末尾是\0
	{
		printf("%c ", ch);
	}
	fclose(pf);//和free的用法差不多
	pf = NULL;
	return 0;
}

这里要注意:1.fclose()不能传空指针,会报错

 2.在打开文件前,应查看路径下的文件扩展名有没有打开,防止出错。

5. 文件的顺序读写

功能函数名适用于
字符输入函数fgetc 所有输入流
字符输出函数fputc 所有输出流
文本行输入函数fgets 所有输入流
文本行输出函数fputs 所有输出流
格式化输入函数fscanf 所有输入流
格式化输出函数fprintf 所有输出流
二进制输入 fread 文件
二进制输出fwrite 文件

下面函数的对象都是文件 

  5.1fput函数(将字符放(put)到文件中)

int fputc( int c, FILE *stream ); 

c为字符

注意:写入的时候用的是mode为w 


int main()
{
	FILE* pf = fopen("test.txt", "w");// w 表示只写入数据存到文本文件中
	if (NULL ==pf)
	{
		perror("fopen");
		return;
	}
	//写文件
	char ch = 'a';
	for (ch = 'a';ch <= 'z';ch++)//将字符a~z存到文件中
	{
		fputc(ch, pf);
	}
	//int ch = 0;
	//while ((ch = fgetc(pf) != EOF))//读取的是字符,字符串末尾是\0
	//{
	//	printf("%c ", ch);
	//}
	fclose(pf);
	pf = NULL;
	return 0;
}

放完数据后我们再用fgetc进行读取 

5.2fgetc函数(从文件中获取(get)字符)

int fgetc( FILE *stream );
  •  返回读到的字符的ascaII码值
  • 当文件结束或者遇到错误时返回EOF

注意:读取的时候用的是mode为r 

int main()
{
	FILE* pf = fopen("test.txt", "r");// r 表示只读取数据存到文本文件中
	if (NULL ==pf)
	{
		perror("fopen");
		return;
	}
	//写文件
	//char ch = 'a';
	//for (ch = 'a';ch <= 'z';ch++)//将字符a~z存到文件中
	//{
	//	fputc(ch, pf);
	//}
	int ch = 0;
	while ((ch = fgetc(pf) != EOF))//读取的是字符,字符串末尾是\0
	{
		printf("%c ", ch);
	}
	fclose(pf);
	pf = NULL;
	return 0;
}

fputc和fgetc适用于所有输入输出流
int main()
{
    int ch = fgetc(stdin);//也可以直接在键盘上读取
    //printf("%c\n",ch);
    fputc(ch, stdout);//可以在键盘上输入的数据直接放到文件中
    return 0;
}  

 5.3fputs函数(将字符串放到(put)文件中)

int fputs( const char *string, FILE *stream );
int main()
{
	FILE* pf = fopen("test.txt", "w");
	if (NULL ==pf)
	{
		perror("fopen");
		return;
	}
	//以写的形式打开文件会销毁原来的内容,重新输入(覆盖)
	fputs("qwertyuiop\n",pf);//这里可以在字符串后面加上换行操作
	fputs("xxxxxxxxxx\n", pf);
	fclose(pf);
	pf = NULL;
	return 0;
}

 

 5.4fgets函数(从文件中获取(get)字符串)

char *fgets( char *string, int n, FILE *stream );

 string为字符串

 n为读取字符的最大数量

int main()
{
	char arr[256] = { 0 };
	FILE* pf = fopen("test.txt", "r");
	if (NULL == pf)
	{
		perror("fopen");
		return;
	}
	//读一行
	//fgets(arr,256,pf);//这里最多读255个字符,有一个留给‘\0'
	//printf("%s", arr);
	//在不知道文件中有多少字符时
	while (fgets(arr, 256, pf) != NULL)
	{
		printf("%s", arr);
	}
	fclose(pf);//和free的用法差不多
	pf = NULL;
	return 0;
}

 

 5.5fprintf函数(以格式化的形式将数据放到文件中)

int fprintf( FILE *stream, const char *format [, argument ]...);

可能不太好理解

我们先类比一下我们学过的printf函数

int printf( const char *format [, argument]... );

发现只需要多传入一个指向文件的指针,其余用法相同。

struct s
{
	char name[20];
	int age;
	int score;
};
//格式化输出函数fprintf->可以将结构体等一些变量格式化放到文件里
int main()
{
	struct s s = { "李四",18,100 };
	FILE* pf = fopen("test2.txt", "w");
	if (pf == NULL)
	{
		perror("fopen");
		return 1;
	}
	//写文件
	fprintf(pf, "%s %d %d", s.name, s.age, s.score);
	//关闭文件
	fclose(pf);
	pf = NULL;
	return 0;
}

5.6 fscanf函数(从文件中获取格式化的数据)

int fscanf( FILE *stream, const char *format [, argument ]... );

我们这也类比一下scanf函数,方便理解

int scanf( const char *format [,argument]... );

//fscanf函数
//格式化输入函数fscanf->可以将文件中结构体等一些信息格式化放到变量中
struct s
{
	char name[20];
	int age;
	int score;
};
int main()
{
	struct s s = { 0 };
	FILE* pf = fopen("test2.txt", "r");//读取打开文件的信息
	if (pf == NULL)
	{
		perror("fopen");
		return 1;
	}
	//读文件
	fscanf(pf, "%s %d %d", s.name, &(s.age), &(s.score));
	//打印在屏幕上
	//printf("%s %d %d", s.name,s.age, s.score);
	fprintf(stdout,"%s %d %d", s.name, s.age, s.score);
	//关闭文件
	fclose(pf);
	pf = NULL;
	return 0;
}

5.7了解sprintf和sscanf 

1.sprintf函数(将格式化的数据写入到一个字符串中)

int sprintf( char *buffer, const char *format [, argument] ... );

 buffer为存放字符串的指针 ,其余用法和printf函数相同

struct s
{
	char name[20];
	int age;
	int score;
};

int main()
{
	char buf[256] = { 0 };
	struct s s = { "lisi",18,95 };
	sprintf(buf, "%s %d %d", s.name, s.age, s.score);
	printf("%s\n", buf);
	return 0;
}

 

2.sscanf函数 (从一个字符串中读取一段格式化数据)

int sscanf( const char *buffer, const char *format [, argument ] ... );

buffer为存放字符串的指针 ,其余用法和scanf函数相同

struct s
{
	char name[20];
	int age;
	int score;
};
int main()
{
	char buff[256] = { 0 };
	struct s s2 = { "lisi",18,95 };
	struct s s1 = { 0 };
	//sprintf(buff, "%s %d %d", s2.name, s2.age, s2.score);
	//printf("%s\n", buff);
	//从buf字符串中提取结构体数据
	sscanf(buff, "%s %d %d", s1.name, &(s1.age), &(s1.score));
	printf("%s %d %d", s1.name, s1.age, s1.score);
	return 0;
}

 

scanf / printf       

是针对标准输入流 / 标准输出流的 格式化输入 / 输出语句。

fscanf / fprintf   

是针对所有输入流 / 所有输出流的 格式化输入输出语句,包含上面函数的功能

sscanf / sprintf   

sscanf是从字符串中读取格式化的数据,sprintf是把格式化的数据输出成(存储到)字符串

很可惜以上的内容不能对图片进行操作,如果想要自己制作带图小游戏的小伙伴,可以去学学easyx图形库,博主大一,也是最近才了解。

以上就是今天的全部内容了,感谢观看 

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