一、成员变量(全局变量)和局部变量
1.成员变量
在类中,方法外定义的变量称之为成员变量(全局变量)
在同一个类中不能有同名的成员变量
定义一个成员变量,不赋值,系统会默认给其赋值,整数类型的默认值为0,浮点数类型的默认值为0.0 ,char类型的默认值为" ",boolean类型默认值为false,引用类型的默认值为null
2.局部变量
定义在方法内的变量称之为局部变量
在同一个方法中不能有同名的局部变量 在不同方法中可以有同名的局部变量
局部变量在使用之前必须赋值,因为系统不会给局部变量赋默认值
成员变量和局部变量的区别:
成员变量:
在类中方法外定义的变量
同一个类中不能有同名的成员变量
成员变量有默认初始值
局部变量:
在方法内定义的变量
同一个方法中不能有同名的局部变量
不同的方法中可以有同名的局部变量
局部变量可以和成员变量同名,局部变量比成员变量有更高优先级
局部变量没有默认初始值,在使用前要赋值
总结:
1.类中位置不同:成员变量(类中、方法外),局部变量(常见于方法中)
2.初始化值不同:成员变量(有默认值,不需要初始化赋值),局部变量(没有默认值,使用之前必须完成赋值)
3.内存位置不同:成员变量(存在于堆内存),局部变量(栈内存)
4.作用域不同:成员变量(整个对象),局部变量(在所归属的大括号中)
5.生命周期不同:成员变量(与对象同生共死),局部变量(方法调用而生,方法结束而亡)
二、封装
1.包
包的命名规范:
1)包名由小写字母组成,不能以圆点开头或结尾
2)包名之前最好加上唯一的前缀,通常使用组织倒置的网络域名
3)包名后续部分依不同机构内部的规范不同而不同
在一个类中需要使用非当前包里的类,需要进行导包操作:
1)如果你使用的类是java.lang包里的类,不需要你手动导包,系统自动导包
2)要使用非java.lang包中的类,需要手动导包,导包使用import关键字
import xxx.xxx.xxx.类名;
3)导包语句写在包定义语句和类定义语句之间,一个Java文件中可能需要使用多个其他包中的类,就需要写多个import语句
4)如果你需要导入某个包中大多数的类型,你可以使用*表示这个包中所有的类,注意,*不包含子文件夹中的类
5)如果一个类中同时使用了其它多个包中的同名类,那么需要使用类的完整路径名(包含类所在包的名称)来使用类
2.封装
封装概念:
将类的某些信息隐藏在类内部,不循序外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法实现对隐藏信息的操作和访问
package com.kgc.se.Priviate.demo01;
/**
* @JdkVersion: 17
* @Author: 二白程序员
* @Date 2024/4/15 10:32
* QQ:1512015112
* VX:18056394367
*/
//定义企鹅类
public class Penguin {
public String name;
public int health;//健康值
public int love;//亲密度
public Penguin() {
}
public Penguin(String name, int health, int love) {
this.name = name;
this.health = health;
this.love = love;
}
//定义一个方法输出Penguin类对象的所有属性星系
public void show(){
System.out.println("昵称:"+this.name+"健康值"+this.health+",亲密度"+this.love);
}
}
package com.kgc.se.Priviate.demo01;
/**
* @JdkVersion: 17
* @Author: 二白程序员
* @Date 2024/4/15 10:35
* QQ:1512015112
* VX:18056394367
*/
public class PenguinTest {
public static void main(String[] args) {
//使用无参构造方法创建Penguin类对象
Penguin penguin1 = new Penguin();
//给属性赋值
penguin1.name="qq";
penguin1.health=100;
penguin1.love=99;
//输出Penguin类对象的信息
System.out.println("昵称:"+penguin1.name+"健康值:"+penguin1.health+"亲密度:"+penguin1.love);
penguin1.show();
System.out.println("------------------------");
//上面创建好对象之后,给对象的属性赋值,是直接通过对象调用属性实现的,那么在赋值过程中可能会赋予不合理的值
Penguin penguin2 = new Penguin();
penguin2.name="q仔";
penguin2.health=-100;
penguin2.love=-99;
//上面给某些属性赋值,赋予的值不合理,这时候,在使用这些值之前需要对赋予的值进行判断
if (penguin2.health<1||penguin2.health>100){
System.out.println("健康值的范围是1-100,你赋予的值不合理,默认赋值为:60");
penguin2.health=60;
}
if (penguin2.love<1||penguin2.love>100){
System.out.println("亲密度的范围是1-100,你赋予的值不合理,默认值是:70");
penguin2.love=70;
}
System.out.println("昵称:"+penguin2.name+"健康值:"+penguin2.health+"亲密度:"+penguin2.love);
penguin2.show();
/*
* 上面虽然给对象的属性值做了判断,但是比较繁琐
* 如果创建了100个对象,那么需要对100个属性值进行判断,效率太低,代码变得很长
* 如果这个对象的属性有100个,那么你没创建一个对象,就需要对100个属性值进行判断,代码效率太低
*
* 造成上面现象的原因主要是创建的对象可以直接去访问属性,给属性赋值造成的
* 我们需要进行设计,让对象不能直接访问属性,而是间接去访问对象的属性,在间接访问属性的时候,对值进行控制,那么就需要封装进行实现
*
*
* 封装概念:
* 将类的某些信息隐藏在类内部,不循序外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法实现对隐藏信息的操作和访问
*
*
* */
}
}
注意:
1)类的修饰符有public和默认修饰符
2)public修饰符是公有访问级别,在任何位置都可以直接访问
3)默认修饰符是包级私有,被默认修饰符修饰的类,只能被同一个包中的类访问
4)被private修饰了的属性只能在其所在的类中被直接访问