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1.栈的概念
栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。
压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。
出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。
栈的实现一般可以使用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优一些。因为数组在尾上插入数据的代价比较小
2.1 栈的结构
思路:
1.支持动态增长的栈,定义一个指针。
2.定义容量和此时栈元素所在的位置top,如果top==capacity便扩容
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
int capacity;//容量
int top;//栈顶
STDataType* a;//动态开辟栈
}Stack;
2.2 初始化栈
void StackInit(Stack* ps)//初始化栈
{
ps->a = NULL;
ps->capacity = 0;
ps->top = 0;
}
2.3 入栈
注意事项:
1.满了便realloc扩容,入栈后top++
void StackPush(Stack* ps, STDataType data)//入栈
{
assert(ps);
if (ps->top == ps->capacity)
{
int newcapacity = (ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2);
STDataType* newnode = (STDataType*)realloc(ps->a, sizeof(STDataType)* newcapacity);//扩大一倍
if (newnode == NULL)
{
perror("realloc fail");
exit(-1);
}
ps->capacity = newcapacity;
ps->a = newnode;
}
ps->a[ps->top] = data;
ps->top++;
}
2.4 出栈
注意事项:
1.top--即可,同时注意判空
void StackPop(Stack* ps) //出栈
{
assert(ps);
assert(!StackEmpty(ps));
ps->top--;
}
2.5 判空
注意事项:
1.如果ps->top==0,返回true,否则返回false
bool StackEmpty(Stack* ps)
{
assert(ps);
return ps->top == 0;
}
2.6 获取栈顶元素
注意事项:
1.每次入栈后top会+1,所以应该-1再获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps)//获取栈顶元素
{
assert(ps);
assert(!StackEmpty(ps));
printf("%d", ps->a[ps->top-1]);
return ps->a[ps->top-1];
}
2.7 销毁栈
注意事项:
1.都置为0即可
void StackDestroy(Stack* ps)//销毁栈
{
assert(ps);
free(ps->a);
ps->a = NULL;
ps->capacity = ps->top = 0;
}
2.8 栈代码
2.9 Leecode 有效的括号
思路:
用C刷题得先构造一个栈,利用栈的先进后出性质,让左括号入栈,char*数组里面遇到右括号,和栈里左括号匹配,如果相同则继续匹配,直到遇到\0
//把栈代码拷贝过来
bool isValid(char * s){
Stack st;
StackInit(&st);
while(*s)
{
if(*s=='[' ||*s=='('|| *s=='{')
{
StackPush(&st,*s);
++s;
}
else
{