创建一个GLFWwindow实例并为其设置背景色

创建一个GLFWwindow实例并为其设置背景色

#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <iostream>

using namespace std;

void init(GLFWwindow* window) { }

void display(GLFWwindow* window, double currentTime) {
    //指定清楚背景的颜色值
	glClearColor(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
    //填充颜色缓冲区,GL_COLOR_BUFFER_BIT引用了包含渲染后像素的颜色缓冲区
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
}

int main(void) {
	if (!glfwInit()) { exit(EXIT_FAILURE); }//初始化glfwInit()
	glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 4);
	glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);//指定版本
    //指定了窗口的宽、高(以像素为单位)以及窗口顶部的标题,后面两个参数为“全屏显示”“资源共享”
	GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(600, 600, "窗口设置", NULL, NULL);
    //将窗口与当前OpenGL上下文关联起来
	glfwMakeContextCurrent(window);
	if (glewInit() != GLEW_OK) { exit(EXIT_FAILURE); }//初始化glewInit()
	glfwSwapInterval(1);

	init(window);

	while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
		display(window, glfwGetTime());//glfwGetTime()返回GLFW初始化之后经过的时间
		glfwSwapBuffers(window);//绘制屏幕
		glfwPollEvents();//处理窗口相关事件
	}

	glfwDestroyWindow(window);//销毁窗口
	glfwTerminate();//终止运行
	exit(EXIT_SUCCESS);
}

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