使用OpenGL着色器画一个点

#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <iostream>
using namespace std;

#define numVAOs 1
//unsigned int宏定义为了GLuint,只是一种无关简写
GLuint renderingProgram;
GLuint vao[numVAOs];

GLuint createShaderProgram() {
	const char *vshaderSource =
		"#version 430    \n"
		"void main(void) \n"
		"{ gl_Position = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); }";

	const char *fshaderSource =
		"#version 430    \n"
		"out vec4 color; \n"
		"void main(void) \n"
		"{ color = vec4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0); }";

    //调用两次glCreateShader函数,创建GL_VERTEX_SHADER(顶点着色器),GL_FRAGMENT_SHADER(片段着色器)。
	GLuint vShader = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
	GLuint fShader = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);
//创建程序
	GLuint vfprogram = glCreateProgram();
//glShaderSource将GLSL代码从字符串载入到空着色器对象中
	glShaderSource(vShader, 1, &vshaderSource, NULL);
	glShaderSource(fShader, 1, &fshaderSource, NULL);
//glCompileShader编译各着色器
	glCompileShader(vShader);
	glCompileShader(fShader);
//glAttachShader将着色器加入程序对象
	glAttachShader(vfprogram, vShader);
	glAttachShader(vfprogram, fShader);
//请求GLSL编译器
	glLinkProgram(vfprogram);

	return vfprogram;
}

void init(GLFWwindow* window) {
	renderingProgram = createShaderProgram();
	glGenVertexArrays(numVAOs, vao);
	glBindVertexArray(vao[0]);
}

void display(GLFWwindow* window, double currentTime) {
//glUseProgram将着色器的程序载入GPU
	glUseProgram(renderingProgram);
	glPointSize(30.0f);
//启动管线处理过程
	glDrawArrays(GL_POINTS, 0, 1);
}

int main(void) {
	if (!glfwInit()) { exit(EXIT_FAILURE); }
	glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 4);
	glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
	GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(600, 600, "着色器使用", NULL, NULL);
	glfwMakeContextCurrent(window);
	if (glewInit() != GLEW_OK) { exit(EXIT_FAILURE); }
	glfwSwapInterval(1);

	init(window);

	while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
		display(window, glfwGetTime());//glfwGetTime()返回GLFW初始化之后经过的时间
		glfwSwapBuffers(window);//绘制屏幕
		glfwPollEvents();//处理窗口相关事件
	}

	glfwDestroyWindow(window);
	glfwTerminate();
	exit(EXIT_SUCCESS);
}

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