C++基础(2)引用 内联函数 auto for循环 nullptr

六、引用

6.1 引用概念

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空
间,它和它引用的变量共用同一块内存空间
void TestRef()
{
    int a = 10;
    int& ra = a;//<====定义引用类型
    printf("%p\n", &a);
    printf("%p\n", &ra);
    //ra是a的别名,打印的地址一样
}
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;引用类型必须和引用实体是同种类型

6.2 引用特性

  1. 引用在定义时必须初始化
2. 一个变量可以有多个引用
3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体 
void TestRef()
{
   int a = 10;
   int& ra; 没初始化,该条语句编译时会出错
   int& ra = a;
   int& rra = a;
   printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra);//ra,rra都是a的别名打印的地址都相同
}

6.3 常引用

void TestConstRef()
{
    const int a = 10;
    int& ra = a;   // 该语句编译时会出错,a为常量
    const int& ra = a;
    int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
    const int& b = 10;
    double d = 12.34;
    int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
    const int& rd = d;
}

6.4 使用场景

1. 做参数

void Swap(int& left, int& right)
{
   int temp = left;
   left = right;
   right = temp;
}

2. 做返回值

int& Count()
{
	int n = 0;
	n++;
	return n;//传值返回时会产生一个临时变量,然后返回这个临时变了
             //传引用返回不会产生临时变量返回的就是n,但是出了函数n被销毁
}
int main()
{
	int ret = Count();//随机值
	cout << ret << endl;
}
int& Count()
{
	static int n = 0;//n有static修饰返回时出了函数不会被销毁仍然存在
	n++;
	return n;
}
int main()
{
	int ret = Count();//1
	cout << ret << endl;
}

内存空间销毁:

1.空间还在,只是使用权不是我们的,我们存的数据不被保护

2.我们还能访问,只是我们读写的数据都是不确定的,住酒店

结论:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用

引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回

6.5 传值、传引用效率比较

以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低

6.5.1值和引用传参

#include <time.h>
struct A{ int a[10000]; };
void TestFunc1(A a){}
void TestFunc2(A& a){}
void TestRefAndValue()
{
 A a;
 // 以值作为函数参数
 size_t begin1 = clock();
 for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
 TestFunc1(a);
 size_t end1 = clock();
 // 以引用作为函数参数
 size_t begin2 = clock();
 for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
 TestFunc2(a);
 size_t end2 = clock();
// 分别计算两个函数运行结束后的时间
 cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;//72ms
 cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;//2ms
}

6.5.2 值和引用的作为返回值类型的性能比较

#include <time.h>
struct A{ int a[10000]; };
A a;
// 值返回
A TestFunc1() { return a;}
// 引用返回
A& TestFunc2(){ return a;}
void TestReturnByRefOrValue()
{
 // 以值作为函数的返回值类型
 size_t begin1 = clock();
 for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
 TestFunc1();
 size_t end1 = clock();
 // 以引用作为函数的返回值类型
 size_t begin2 = clock();
 for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
 TestFunc2();
 size_t end2 = clock();
 // 计算两个函数运算完成之后的时间
 cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;//143ms
 cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;//1ms
}

指针和引用赋值中,权限可以缩小但是不能放大

void func1(int x)//传值有拷贝不会改变传入的东西
{

}
void func2(int x)//传引用会改变传入的东西,要考虑权限,考虑是否加const
{

}
int main()
{
    //指针和引用赋值中,权限可以缩小但是不能放大
	int a = 0;
	int& ra = a;//权限不变
	const int& rra = a;//权限缩小
	const int b = 1;
	int& rb = b;//权限放大,报错
	const int& rb = b;//权限不变
    //调用传值函数不用考虑权限因为传入的东西不会被改变
    func1(a);
	func1(b);
	func1(rra);
    //调用传引用函数需要考虑权限因为传入的是本身没有拷贝会被改变
    func2(a);//权限不变,不报错
	func2(b);//权限放大,报错
	func2(rra);//权限放大,报错
}
int main()
{
	double a = 10;
	int& b = a;//报错
	const int& c = a;//不报错
}

6.6 引用和指针的区别

1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址
2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何
一个同类型实体
4. 没有NULL引用,但有NULL指针
5. 在sizeof中含义不同引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32
位平台下占4个字节)
6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
7. 有多级指针,但是没有多级引用
8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
9. 引用比指针使用起来相对更安全

七、内联函数

7.1 概念

1.以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率
2.在函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的
调用
inline int add(int x,int y)
{
   return x + y;
}

7.2特性

1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会 用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率
2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性
3. inline声明和定义不能分离 ,分离会导致链接错误,因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到
面试题:
1)宏的优缺点?
优点:
1.增强代码的复用性
2.提高性能
缺点:
1.不方便调试宏(因为预编译阶段进行了替换)
2.导致代码可读性差,可维护性差,容易误用
3.没有类型安全的检查 
2)C++有哪些技术替代宏
1. 常量定义 换用const enum
2. 短小函数定义 换用内联函数

八、auto关键字(C++11)

8.1 类型别名思考

1. 类型难于拼写
2. 含义不明确导致容易出错
int main()
{
   std::map<std::string, std::string> m{ { "apple", "苹果" }, { "orange", 
   "橙子" },{"pear","梨"} };
   std::map<std::string, std::string>::iterator it = m.begin();
   while (it != m.end())
   {

   }
}
std::map<std::string, std::string>::iterator 是一个类型,但是该类型太长了,特别容
易写错,可以通过typedef给类型取别名,比如:
typedef std::map<std::string, std::string> Map;
int main()
{
   Map m{ { "apple", "苹果" },{ "orange", "橙子" }, {"pear","梨"} };
   Map::iterator it = m.begin();
   while (it != m.end())
   {
 
   }
}
使用typedef给类型取别名确实可以简化代码,但是typedef有会遇到新的难题,在编程时,常常需要把表达式的值赋值给变量,这就要求在声明变量的时候清楚地知道表达式的类型,因此C++11给auto赋予了新的含义

8.2 auto简介

auto作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得

int TestAuto()
{
  return 10;
}
int main()
{
  int a = 10;
  auto b = a;
  auto c = 'a';
  auto d = TestAuto();
  cout << typeid(b).name() << endl;//int
  cout << typeid(c).name() << endl;//char
  cout << typeid(d).name() << endl;//int
  //auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
}
注意
使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto
的实际类型,因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型

8.3 auto的使用细则

1. auto与指针和引用结合起来使用

用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&

int main()
{
	int x = 10;
	auto a = &x;
	auto* b = &x;
	auto& c = x;
	cout << typeid(a).name() << endl;//int*
	cout << typeid(b).name() << endl;//int*
	cout << typeid(c).name() << endl;//int
	*a = 20;
	*b = 30;
	c = 40;
}

2. 在同一行定义多个变量

当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量

void TestAuto()
{
    auto a = 1, b = 2; 
    auto c = 3, d = 4.0;  // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}

8.3 auto不能推导的场景

1. auto不能作为函数的参数

// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{

}

2. auto不能直接用来声明数组

void TestAuto()
{
    int a[] = {1,2,3};
    auto b[] = {4,5,6};//报错
}
3. 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法
4. auto在实际中最常见的优势用法是跟C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等进行配合使用

九、基于范围的for循环(C++11)

9.1 范围for的语法

C++98中遍历一个数组
void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
     array[i] *= 2;
for (int* p = array; p < array + sizeof(array)/ sizeof(array[0]); ++p)
     cout << *p << endl;
}
C++11中引入了基于范围的for循环,for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范
围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围
void TestFor()
{
   int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
   for(auto& e : array)
     e *= 2;
   for(auto e : array)
     cout << e << " ";
}
注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环

9.2 范围for的使用条件

1. for循环迭代的范围必须是确定的​​​​​​​

对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供
begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围
注意:以下代码就有问题,因为for的范围不确定,array不是数组是数组首元素地址不能遍历
void TestFor(int array[])
{
    for(auto& e : array)
        cout<< e <<endl;
}

2. 迭代的对象要实现++和==的操作

没讲

十、指针空值nullptr(C++11)

在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现
不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下
方式对其进行初始化:
void TestPtr()
{
  int* p1 = NULL;
  int* p2 = 0;
  // ……
}
NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:
#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL   0
#else
#define NULL   ((void *)0)
#endif
#endif
可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何
种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:
void f(int)
{
 cout<<"f(int)"<<endl;
}
void f(int*)
{
 cout<<"f(int*)"<<endl;
}
int main()
{
 f(0);
 f(NULL);
 f((int*)NULL);
 return 0;
}
程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的
初衷相悖在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void*)0
注意:
1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的
2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同
3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr
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