六、引用
6.1 引用概念
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空
间,它和它引用的变量共用同一块内存空间
void TestRef()
{
int a = 10;
int& ra = a;//<====定义引用类型
printf("%p\n", &a);
printf("%p\n", &ra);
//ra是a的别名,打印的地址一样
}
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;引用类型必须和引用实体是同种类型
6.2 引用特性
1. 引用在定义时必须初始化
2. 一个变量可以有多个引用
3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
void TestRef()
{
int a = 10;
int& ra; 没初始化,该条语句编译时会出错
int& ra = a;
int& rra = a;
printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra);//ra,rra都是a的别名打印的地址都相同
}
6.3 常引用
void TestConstRef()
{
const int a = 10;
int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量
const int& ra = a;
int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
const int& b = 10;
double d = 12.34;
int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
const int& rd = d;
}
6.4 使用场景
1. 做参数
void Swap(int& left, int& right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
2. 做返回值
int& Count()
{
int n = 0;
n++;
return n;//传值返回时会产生一个临时变量,然后返回这个临时变了
//传引用返回不会产生临时变量返回的就是n,但是出了函数n被销毁
}
int main()
{
int ret = Count();//随机值
cout << ret << endl;
}
int& Count()
{
static int n = 0;//n有static修饰返回时出了函数不会被销毁仍然存在
n++;
return n;
}
int main()
{
int ret = Count();//1
cout << ret << endl;
}
内存空间销毁:
1.空间还在,只是使用权不是我们的,我们存的数据不被保护
2.我们还能访问,只是我们读写的数据都是不确定的,住酒店
结论:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用
引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回
6.5 传值、传引用效率比较
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低
6.5.1值和引用传参
#include <time.h>
struct A{ int a[10000]; };
void TestFunc1(A a){}
void TestFunc2(A& a){}
void TestRefAndValue()
{
A a;
// 以值作为函数参数
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc1(a);
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数参数
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc2(a);
size_t end2 = clock();
// 分别计算两个函数运行结束后的时间
cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;//72ms
cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;//2ms
}
6.5.2 值和引用的作为返回值类型的性能比较
#include <time.h>
struct A{ int a[10000]; };
A a;
// 值返回
A TestFunc1() { return a;}
// 引用返回
A& TestFunc2(){ return a;}
void TestReturnByRefOrValue()
{
// 以值作为函数的返回值类型
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc1();
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数的返回值类型
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc2();
size_t end2 = clock();
// 计算两个函数运算完成之后的时间
cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;//143ms
cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;//1ms
}
指针和引用赋值中,权限可以缩小但是不能放大
void func1(int x)//传值有拷贝不会改变传入的东西 { } void func2(int x)//传引用会改变传入的东西,要考虑权限,考虑是否加const { } int main() { //指针和引用赋值中,权限可以缩小但是不能放大 int a = 0; int& ra = a;//权限不变 const int& rra = a;//权限缩小 const int b = 1; int& rb = b;//权限放大,报错 const int& rb = b;//权限不变 //调用传值函数不用考虑权限因为传入的东西不会被改变 func1(a); func1(b); func1(rra); //调用传引用函数需要考虑权限因为传入的是本身没有拷贝会被改变 func2(a);//权限不变,不报错 func2(b);//权限放大,报错 func2(rra);//权限放大,报错 }
int main()
{
double a = 10;
int& b = a;//报错
const int& c = a;//不报错
}
6.6 引用和指针的区别
1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址
2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何
一个同类型实体
4. 没有NULL引用,但有NULL指针
5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32
位平台下占4个字节)
6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
7. 有多级指针,但是没有多级引用
8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
9. 引用比指针使用起来相对更安全
七、内联函数
7.1 概念
1.以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率
2.在函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的
调用
inline int add(int x,int y)
{
return x + y;
}
7.2特性
1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会
用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率
2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性
3.
inline声明和定义不能分离
,分离会导致链接错误,因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到
面试题:
1)宏的优缺点?
优点:
1.增强代码的复用性
2.提高性能
缺点:
1.不方便调试宏(因为预编译阶段进行了替换)
2.导致代码可读性差,可维护性差,容易误用
3.没有类型安全的检查
2)C++有哪些技术替代宏?
1. 常量定义 换用const enum
2. 短小函数定义 换用内联函数
八、auto关键字(C++11)
8.1 类型别名思考
1. 类型难于拼写
2. 含义不明确导致容易出错
int main()
{
std::map<std::string, std::string> m{ { "apple", "苹果" }, { "orange",
"橙子" },{"pear","梨"} };
std::map<std::string, std::string>::iterator it = m.begin();
while (it != m.end())
{
}
}
std::map<std::string, std::string>::iterator 是一个类型,但是该类型太长了,特别容
易写错,可以通过typedef给类型取别名,比如:
typedef std::map<std::string, std::string> Map;
int main()
{
Map m{ { "apple", "苹果" },{ "orange", "橙子" }, {"pear","梨"} };
Map::iterator it = m.begin();
while (it != m.end())
{
}
}
使用typedef给类型取别名确实可以简化代码,但是typedef有会遇到新的难题,在编程时,常常需要把表达式的值赋值给变量,这就要求在声明变量的时候清楚地知道表达式的类型,因此C++11给auto赋予了新的含义
8.2 auto简介
auto作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得
int TestAuto()
{
return 10;
}
int main()
{
int a = 10;
auto b = a;
auto c = 'a';
auto d = TestAuto();
cout << typeid(b).name() << endl;//int
cout << typeid(c).name() << endl;//char
cout << typeid(d).name() << endl;//int
//auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
}
注意
使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto
的实际类型,因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型
8.3 auto的使用细则
1. auto与指针和引用结合起来使用
用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&
int main()
{
int x = 10;
auto a = &x;
auto* b = &x;
auto& c = x;
cout << typeid(a).name() << endl;//int*
cout << typeid(b).name() << endl;//int*
cout << typeid(c).name() << endl;//int
*a = 20;
*b = 30;
c = 40;
}
2. 在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量
void TestAuto()
{
auto a = 1, b = 2;
auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}
8.3 auto不能推导的场景
1. auto不能作为函数的参数
// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{
}
2. auto不能直接用来声明数组
void TestAuto()
{
int a[] = {1,2,3};
auto b[] = {4,5,6};//报错
}
3. 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法
4. auto在实际中最常见的优势用法是跟C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等进行配合使用
九、基于范围的for循环(C++11)
9.1 范围for的语法
C++98中遍历一个数组
void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
array[i] *= 2;
for (int* p = array; p < array + sizeof(array)/ sizeof(array[0]); ++p)
cout << *p << endl;
}
C++11中引入了基于范围的for循环,for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范
围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围
void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for(auto& e : array)
e *= 2;
for(auto e : array)
cout << e << " ";
}
注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环
9.2 范围for的使用条件
1. for循环迭代的范围必须是确定的
对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供
begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围
注意:以下代码就有问题,因为for的范围不确定,array不是数组是数组首元素地址不能遍历
void TestFor(int array[])
{
for(auto& e : array)
cout<< e <<endl;
}
2. 迭代的对象要实现++和==的操作
没讲
十、指针空值nullptr(C++11)
在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现
不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下
方式对其进行初始化:
void TestPtr()
{
int* p1 = NULL;
int* p2 = 0;
// ……
}
NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:
#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif
可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何
种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:
void f(int)
{
cout<<"f(int)"<<endl;
}
void f(int*)
{
cout<<"f(int*)"<<endl;
}
int main()
{
f(0);
f(NULL);
f((int*)NULL);
return 0;
}
程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的
初衷相悖在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void*)0
注意:
1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的
2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同
3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr