JavaScript 进阶 - 第3天笔记
理论较多,主要讲解原型对象
和对象原型
了解构造函数原型对象的语法特征,掌握 JavaScript 中面向对象编程的实现方式,基于面向对象编程思想实现 DOM 操作的封装。
- 了解面向对象编程的一般特征
- 掌握基于构造函数原型对象的逻辑封装
- 掌握基于原型对象实现的继承
- 理解什么原型链及其作用
- 能够处理程序异常提升程序执行的健壮性
编程思想
学习 JavaScript 中基于原型的面向对象编程序的语法实现,理解面向对象编程的特征。
面向过程
面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候再一个一个的依次
调用就可以了。
举个栗子:蛋炒饭
面向对象
面向对象是把事务分解成为一个个对象,然后由对象之间分工与合作。
在面向对象程序开发思想中,每一个对象都是功能中心,具有明确分工。
面向对象编程具有灵活、代码可复用、容易维护和开发的优点,更适合多人合作的大型软件项目。
面向对象的特性:
- 封装性
- 继承性
- 多态性
构造函数
对比以下通过面向对象的构造函数实现的封装:
<script>
function Person() {
this.name = '佚名'
// 设置名字
this.setName = function (name) {
this.name = name
}
// 读取名字
this.getName = () => {
console.log(this.name)
}
}
// 实例对像,获得了构造函数中封装的所有逻辑
let p1 = new Person()
p1.setName('小明')
console.log(p1.name)
// 实例对象
let p2 = new Person()
console.log(p2.name)
</script>
封装是面向对象思想中比较重要的一部分,js面向对象可以通过构造函数实现的封装。
同样的将变量和函数组合到了一起并能通过 this 实现数据的共享,所不同的是借助构造函数创建出来的实例对象之间是彼此不影响的
总结:
- 构造函数体现了面向对象的封装特性
- 构造函数实例创建的对象彼此独立、互不影响
封装是面向对象思想中比较重要的一部分,js面向对象可以通过构造函数实现的封装。
前面我们学过的构造函数方法很好用,但是 存在浪费内存
的问题
原型对象
prototype是一个对象,所以原型,也叫做原型对象。
原型的作用:
共享方法,可以把那些不变的方法,直接定义到prototype对象上
构造函数通过原型
分配的函数是所有对象所共享的。
- JavaScript 规定,每一个构造函数都有一个 prototype 属性,指向另一个对象,所以我们也称为原型对象
- 这个对象可以挂载函数,对象实例化不会多次创建原型上函数,节约内存
- 我们可以把那些不变的方法,直接定义在 prototype 对象上,这样所有对象的实例就可以共享这些方法。
- 构造函数和原型对象中的this 都指向 实例化的对象
公共属性写到 构造函数里面
公共方法写到原型对象上
<script>
function Person() {
}
// 每个函数都有 prototype 属性
console.log(Person.prototype)
</script>
了解了 JavaScript 中构造函数与原型对象的关系后,再来看原型对象具体的作用,如下代码所示:
<script>
function Person() {
// 此处未定义任何方法
}
// 为构造函数的原型对象添加方法
Person.prototype.sayHi = function () {
console.log('Hi~');
}
// 实例化
let p1 = new Person();
p1.sayHi(); // 输出结果为 Hi~
</script>
构造函数 Person
中未定义任何方法,这时实例对象调用了原型对象中的方法 sayHi
,接下来改动一下代码:
<script>
function Person() {
// 此处定义同名方法 sayHi
this.sayHi = function () {
console.log('嗨!');
}
}
// 为构造函数的原型对象添加方法
Person.prototype.sayHi = function () {
console.log('Hi~');
}
let p1 = new Person();
p1.sayHi(); // 输出结果为 嗨!
</script>
构造函数 Person
中定义与原型对象中相同名称的方法,这时实例对象调用则是构造函数中的方法 sayHi
。
通过以上两个简单示例不难发现 JavaScript 中对象的工作机制:当访问对象的属性或方法时,先在当前实例对象是查找,然后再去原型对象查找,并且原型对象被所有实例共享。
<script>
function Person() {
// 此处定义同名方法 sayHi
this.sayHi = function () {
console.log('嗨!' + this.name)
}
}
// 为构造函数的原型对象添加方法
Person.prototype.sayHi = function () {
console.log('Hi~' + this.name)
}
// 在构造函数的原型对象上添加属性
Person.prototype.name = '小明'
let p1 = new Person()
p1.sayHi(); // 输出结果为 嗨!小明
let p2 = new Person()
p2.sayHi()
</script>
总结:结合构造函数原型的特征,实际开发重往往会将封装的功能函数添加到原型对象中。
练习 给数组添加求最大值函数
const arr = [1, 2, 4];
// Array.prototype.max = (arr) => {
// return Math.max(...arr);
// };
// console.log("arr.max(arr);", arr.max(arr));
// 改进:
Array.prototype.max = function () {
// 不能用箭头函数,因为没有this
// 在原型对象里面的this指向实例对象
return Math.max(...this);
};
console.log("arr.max();", arr.max());
constructor 属性
在哪里? 每个原型对象里面都有个constructor 属性(constructor 构造函数)
作用:该属性指向该原型对象的构造函数, 简单理解,就是指向我的爸爸,我是有爸爸的孩子。让原型对象指回他的爸爸
构造函数里面有一个原型对象,原型对象里面有一个constructor属性,constructor属性再指向构造函数
作用:
使用场景:
如果有多个对象的方法,我们可以给原型对象采取对象形式赋值.
function Star() {}
console.log("Star.prototype11", Star.prototype);
Star.prototype = {
...Star.prototype, // 即使加上这个也不行
sing: function () {
console.log("唱歌");
},
};
console.log("Star.prototype", Star.prototype);
但是这样就会覆盖构造函数原型对象原来的内容,这样修改后的原型对象 constructor 就不再指向当前构造函数了,发现在后面的Star.prototype
输出结果中,constructor没了,找不到爹了
解决:
此时,我们可以在修改后的原型对象中,添加一个 constructor 指向原来的构造函数。
function Star() {}
console.log("Star.prototype11", Star.prototype);
Star.prototype = {
// 重新指回创造这个原型对象的 构造函数
constructor: Star,
sing: function () {
console.log("唱歌");
},
};
console.log("Star.prototype", Star.prototype);
对象原型
在实例对象里面有个__proto__
对象都会有一个属性 proto 指向构造函数的 prototype 原型对象,之所以我们对象可以使用构造函数 prototype
原型对象的属性和方法,就是因为对象有 proto 原型的存在。
注意:
- proto 是JS非标准属性
- __proto__是只读的,不可以修改
- [[prototype]]和__proto__意义相同
- 用来表明当前实例对象指向哪个原型对象prototype
function Star() {}
const ldh = new Star();
console.log(ldh);
console.log(ldh.__proto__);
对象原型指向 构造函数的原型对象
console.log(ldh.__proto__ === Star.prototype); // true
- __proto__对象原型里面也有一个 constructor属性,指向创建该实例对象的构造函数
也就是原型对象
和对象原型
都指向爸爸(构造函数 )
console.log(ldh.__proto__.constructor === Star); // true
原型继承
继承是面向对象编程的另一个特征,通过继承进一步提升代码封装的程度,JavaScript 中大多是借助原型对象实现继承
的特性。
龙生龙、凤生凤、老鼠的儿子会打洞描述的正是继承的含义。
<body>
<script>
// 继续抽取 公共的部分放到原型上
// const Person1 = {
// eyes: 2,
// head: 1
// }
// const Person2 = {
// eyes: 2,
// head: 1
// }
// 构造函数 new 出来的对象 结构一样,但是对象不一样
function Person() {
this.eyes = 2;
this.head = 1;
}
// console.log(new Person)
// 女人 构造函数 继承 想要 继承 Person
function Woman() {
}
// Woman 通过原型来继承 Person
// 父构造函数(父类) 子构造函数(子类)
// 子类的原型 = new 父类
Woman.prototype = new Person() // {eyes: 2, head: 1}
// 指回原来的构造函数
Woman.prototype.constructor = Woman
// 给女人添加一个方法 生孩子
Woman.prototype.baby = function () {
console.log('宝贝')
}
const red = new Woman()
console.log(red)
// console.log(Woman.prototype)
// 男人 构造函数 继承 想要 继承 Person
function Man() {
}
// 通过 原型继承 Person
Man.prototype = new Person()
Man.prototype.constructor = Man
const pink = new Man()
console.log(pink)
</script>
</body>
父构造函数(父类) 子构造函数(子类)
子类的原型 = new 父类
原型链
基于原型对象的继承使得不同构造函数的原型对象关联在一起,并且这种关联的关系是一种链状的结构,我们将原型对象的链状结构关系称为原型链
只要是对象,就有__proto,指向原型对象
只要是原型对象,就有constructor,指向创造我的构造函数
<body>
<script>
// function Objetc() {}
console.log(Object.prototype)
console.log(Object.prototype.__proto__)
function Person() {
}
const ldh = new Person()
// console.log(ldh.__proto__ === Person.prototype)
// console.log(Person.prototype.__proto__ === Object.prototype)
console.log(ldh instanceof Person)
console.log(ldh instanceof Object)
console.log(ldh instanceof Array) // false
console.log([1, 2, 3] instanceof Array) // true
console.log(Array instanceof Object) // true
</script>
</body>
原型链,其实就是一个查找规则,可以查找属性和方法,就是沿着一条路来走,就想一条链一样,查找思路是:先看当先原型对象上有没有,如果没有就往上一层的原型对象上找,如果有,就可以拿过来使用;如果查找直到null就停止;
万物皆对象,最终最大的那个都归属了Object
① 当访问一个对象的属性(包括方法)时,首先查找这个对象自身有没有该属性。
② 如果没有就查找它的原型(也就是 __proto__指向的 prototype 原型对象)
③ 如果还没有就查找原型对象的原型(Object的原型对象)
④ 依此类推一直找到 Object 为止(null)
⑤ __proto__对象原型的意义就在于为对象成员查找机制提供一个方向,或者说一条路线
⑥ 可以使用 instanceof 运算符用于检测构造函数的 prototype 属性是否出现在某个实例对象的原型链上
代码实战——模态框
箭头函数里面的this是外面一层的this,也就是实例对象this.modelBox
构造函数和原型对象的this都指向实例对象