最近在跟随正点原子移植LVGL到stm32开发板的时候,突然出现了如下报错:
上网搜索没有很好的解决思路,但研究是不是inline的问题时突然发现,有人说inline的本质是将函数替换为表达式,即调用函数时实际进行的只有内部表达式的运算,这和宏非常像,于是尝试用宏来替换。
//static inline lv_color_t lv_color_make(uint8_t r, uint8_t g, uint8_t b)
//{
// return _LV_COLOR_MAKE_TYPE_HELPER LV_COLOR_MAKE16(r, g, b);
//}
//下面是替换后的
#define lv_color_make( r, g, b) _LV_COLOR_MAKE_TYPE_HELPER LV_COLOR_MAKE16(r, g, b)
编译,由一个错误变为了三个。
好消息是,这个函数本身不报错了,而且报错的三个函数和这个类似,将报错的三个地方都替换成宏的形式:
//static inline lv_color_t lv_color_hex3(uint32_t c)
//{
// return lv_color_make((uint8_t)(((c >> 4) & 0xF0) | ((c >> 8) & 0xF)), (uint8_t)((c & 0xF0) | ((c & 0xF0) >> 4)),
// (uint8_t)((c & 0xF) | ((c & 0xF) << 4)));
//}
//下面是替换后的
#define lv_color_hex3(c) lv_color_make((uint8_t)(((c >> 4) & 0xF0) | ((c >> 8) & 0xF)), (uint8_t)((c & 0xF0) | ((c & 0xF0) >> 4)),\
(uint8_t)((c & 0xF) | ((c & 0xF) << 4)))
//static inline lv_color_t lv_color_white(void)
//{
// return lv_color_make(0xff, 0xff, 0xff);
//}
//以下是替换后的
#define lv_color_white() lv_color_make(0xff, 0xff, 0xff)
//static inline lv_color_t lv_color_black(void)
//{
// return lv_color_make(0x00, 0x0, 0x00);
//}
//以下是替换后的
#define lv_color_black() lv_color_make(0x00, 0x0, 0x00)
编译,0 error完成!
后记
具体报错原因我并不太清楚,怀疑是编译器版本问题,期待大佬指导!!!