LVGL——复选框部件

目录

一、组成部分

二、部件操作

1、创建复选框部件

2、文本设置

3、添加、清除复选框状态

4、获取(判断)复选框状态

三、代码例程


一、组成部分

主体(LV_PART_MAIN

勾选框(LV_PART_INDICATOR

二、部件操作

1、创建复选框部件

lv_obj_t   *checkbox  = lv_checkbox_create (parent );

2、文本设置

lv_checkbox_set_text( checkbox, "remember the password" );			/* 设置文本内容 */
lv_obj_set_style_pad_column( checkbox, 20, LV_STATE_DEFAULT ); 		/* 设置文本和勾选框的间距 */

3、添加、清除复选框状态

lv_obj_add_state(checkbox, LV_STATE_CHECKED | LV_STATE_DISABLED);	/* 添加状态:默认选中且不可修改 */
lv_obj_clear_state(checkbox, LV_STATE_CHECKED | LV_STATE_DISABLED);	/* 清除复选框的状态 */	

4、获取(判断)复选框状态

lv_obj_has_state(checkbox, LV_STATE_CHECKED);					 /* 返回值:1,选中; 0,非选中 */

三、代码例程

#include "mygui.h"
#include "lvgl.h"
#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>


void my_gui(void)
{
    lv_obj_t *checkbox = lv_checkbox_create(lv_scr_act());

    lv_checkbox_set_text( checkbox, "remember the password" );			/* 设置文本内容 */
    lv_obj_set_style_pad_column( checkbox, 20, LV_STATE_DEFAULT ); 		/* 设置文本和勾选框的间距 */

    lv_obj_add_state(checkbox,LV_STATE_CHECKED);
    //lv_obj_clear_state(checkbox,LV_STATE_CHECKED);

    bool state = lv_obj_has_state(checkbox,LV_STATE_CHECKED);
    printf("%d",state);
}

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您好!对于使用LVGL库来控制触摸屏复选框控制灯的开关,您可以按照以下步骤进行操作: 1. 初始化LVGL库:在您的代码中包含LVGL库的头文件,并初始化LVGL库。例如,使用`lv_init()`函数进行初始化。 2. 创建一个复选框对象:使用`lv_checkbox_create()`函数创建一个复选框对象。例如,`lv_obj_t *checkbox = lv_checkbox_create(lv_scr_act(), NULL);`。 3. 设置复选框的位置和样式:使用`lv_obj_set_pos()`函数设置复选框的位置,并使用`lv_obj_add_style()`函数为复选框添加样式。例如,`lv_obj_set_pos(checkbox, x, y);`和`lv_obj_add_style(checkbox, LV_OBJ_PART_MAIN, &my_checkbox_style);`。 4. 创建一个回调函数:创建一个回调函数,用于处理复选框状态改变的事件。例如,当复选框被选中时,灯开启,当复选框被取消选中时,灯关闭。 5. 将回调函数与复选框对象关联:使用`lv_obj_set_event_cb()`函数将回调函数与复选框对象关联。例如,`lv_obj_set_event_cb(checkbox, checkbox_event_cb);`。 6. 实现回调函数:在回调函数中实现灯的开关操作。根据复选框的状态,控制灯的开关状态。例如,使用GPIO库控制相应的IO口来开启或关闭灯。 这样,当用户在触摸屏上点击复选框时,回调函数会被调用,从而实现灯的开关控制。 请注意,以上步骤是一个简单的框架,具体的实现可能还需要根据您的硬件平台和需求进行适当的调整。

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