CocosCreater2D相机跟随角色移动

1、相机跟随player

2、脚本,添加到要跟随player的相机上


const { ccclass, property } = cc._decorator;

@ccclass
export default class CameraController extends cc.Component {

    @property(cc.Node)
    player: cc.Node = null;
 
    @property
    lerpFactor: number = 0.1;

    //相机延迟跟随角色
    follow() {
        let playerPos = this.player.position;
        let toPos = cc.v3(playerPos.x, playerPos.y);
        let nodePos = this.node.position;
        let newPos = nodePos.lerp(toPos, this.lerpFactor);
        this.node.setPosition(newPos);
    }

    protected lateUpdate(dt: number): void {
        this.follow();
    }

}

3、把player拉过去,再自行调一下lerpFactor线性插值

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