Cocos3.8点击按钮加载ProgressBar与跳转到下一个Scene

1、首先我们创建一个按钮start,后续脚本就挂在start身上

在建一个ProgressBar

2、然后移入两张图片到资源目录里

将图片的type改为sprite-frame(默认是texture)

3、可以将Progressbar和Bar的图片资源更换(也可以不换,就用默认的

4、创建下一个场景,名为menu

5、编写脚本loading.ts,将脚本挂在按钮start上,并将之前创建好的Progressbar与之绑定

import { _decorator, Component, debug, director, Node, NodeEventType, ProgressBar } from 'cc';
const { ccclass, property } = _decorator;

@ccclass('loading')
export class loading extends Component {
    @property(ProgressBar)
    progressBar: ProgressBar = null;

    @property(String)
    nextScene: string = 'menu';

    onLoad() {
        if (this.progressBar) {
            this.progressBar.node.active = false;
        }

        this.node.on(Node.EventType.TOUCH_END, this.onButtonClick, this);
    }

    start() {
        // console.debug("start");
    }

    onButtonClick() {    //按下按钮,调用进度条刷新函数
        if (this.progressBar) {
            this.progressBar.node.active = true;

            this.progressBar.progress = 0;
            this.schedule(this.updateProgressBar, 0.01);
        }
    }

    updateProgressBar() {
        if (this.progressBar.progress < 1) {
            this.progressBar.progress += 0.01;
        } else {
            this.unschedule(this.updateProgressBar);
            director.loadScene(this.nextScene);
        }
    }

    onDestroy() {
        this.unschedule(this.updateProgressBar);

    }
}


6、完成。运行后,点击start,进度条开始加载,加载完后即可跳转到下一场景

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