Cocos2.10游戏商店弹窗与关闭

1、创建游戏home界面,在home中添加几个按钮。

给按钮都添加widget组件设置一下,以适应不同比例的屏幕:(其中对齐方式与数值自己结合游戏调整)

2、制作好的商店弹窗,把它从层级管理器拖到资源管理器,商店预制体就做好了。

3、给home上的Canvas节点添加脚本:

const { ccclass, property } = cc._decorator;

@ccclass
export default class NewClass extends cc.Component {
    @property(cc.Prefab)
    storePrefab: cc.Prefab = null;

    onGameClick(event, arg) {
        //1、添加点击按钮音效
        cc.director.loadScene("game");
        cc.log(arg + '');
    }

    onSelectClick(event, arg) {
        //1、添加点击按钮音效
        //2、设置选择关卡
        cc.log(arg + '');
    }

    onStoreClick(event, arg) {
        //1、添加点击按钮音效

        if (this.node.getChildByName('StoreNode')) {
            this.node.getChildByName('StoreNode').active = true;
        } else {
            let node = cc.instantiate(this.storePrefab);
            this.node.addChild(node);
        }
        // let node = cc.instantiate(this.storePrefab);
        // this.node.addChild(node);
        // cc.log(arg + '');
    }
}

4、把StoreNode拖到Canvas挂载的脚本中去:

5、通过属性检查器给按钮添加回调:

再给另外两个按钮也加上。

注意,event和arg是什么

运行时点击商店按钮即可展示商店,点击选择关卡按钮控制台会输出select,点击开始游戏进入游戏页面。

6、商店预制体中一般有返回的按钮,给这个按钮通过上述方式添加回调。现在点击商店的返回按钮即可关闭商店。

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