Cocos2.10游戏商店弹窗与关闭

1、创建游戏home界面,在home中添加几个按钮。

给按钮都添加widget组件设置一下,以适应不同比例的屏幕:(其中对齐方式与数值自己结合游戏调整)

2、制作好的商店弹窗,把它从层级管理器拖到资源管理器,商店预制体就做好了。

3、给home上的Canvas节点添加脚本:

const { ccclass, property } = cc._decorator;

@ccclass
export default class NewClass extends cc.Component {
    @property(cc.Prefab)
    storePrefab: cc.Prefab = null;

    onGameClick(event, arg) {
        //1、添加点击按钮音效
        cc.director.loadScene("game");
        cc.log(arg + '');
    }

    onSelectClick(event, arg) {
        //1、添加点击按钮音效
        //2、设置选择关卡
        cc.log(arg + '');
    }

    onStoreClick(event, arg) {
        //1、添加点击按钮音效

        if (this.node.getChildByName('StoreNode')) {
            this.node.getChildByName('StoreNode').active = true;
        } else {
            let node = cc.instantiate(this.storePrefab);
            this.node.addChild(node);
        }
        // let node = cc.instantiate(this.storePrefab);
        // this.node.addChild(node);
        // cc.log(arg + '');
    }
}

4、把StoreNode拖到Canvas挂载的脚本中去:

5、通过属性检查器给按钮添加回调:

再给另外两个按钮也加上。

注意,event和arg是什么

运行时点击商店按钮即可展示商店,点击选择关卡按钮控制台会输出select,点击开始游戏进入游戏页面。

6、商店预制体中一般有返回的按钮,给这个按钮通过上述方式添加回调。现在点击商店的返回按钮即可关闭商店。

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Cocos Creator中使用TypeScript来创建弹窗控制器,你可以按照以下步骤进行操作: 1. 创建一个名为PopupManager的类,该类将负责管理所有弹窗的打开和关闭操作。 ```typescript export class PopupManager { private static _instance: PopupManager = null; private _popupStack: cc.Node[] = []; private _popupLayer: cc.Node = null; public static getInstance(): PopupManager { if (PopupManager._instance == null) { PopupManager._instance = new PopupManager(); } return PopupManager._instance; } private constructor() { this._popupLayer = new cc.Node(); this._popupLayer.name = "PopupLayer"; cc.director.getScene().addChild(this._popupLayer); } public pushPopup(popup: cc.Node) { if (popup == null) { return; } this._popupLayer.addChild(popup); this._popupStack.push(popup); } public popPopup() { if (this._popupStack.length > 0) { let popup = this._popupStack.pop(); popup.removeFromParent(true); } } } ``` 2. 创建一个名为PopupBase的类,该类将作为所有弹窗的基类,提供弹窗的打开和关闭方法。你可以在该类的onLoad方法中进行初始化操作。 ```typescript export class PopupBase extends cc.Component { public onLoad() { // 初始化弹窗界面 this.initView(); } public initView() { // 子类需要实现该方法,用于初始化弹窗界面 } public show() { // 弹出弹窗 PopupManager.getInstance().pushPopup(this.node); } public hide() { // 隐藏弹窗 PopupManager.getInstance().popPopup(); } } ``` 3. 创建一个名为MyPopup的类,该类将作为你的具体弹窗控制器,在该类中继承PopupBase类。 ```typescript export class MyPopup extends PopupBase { private _closeBtn: cc.Node = null; public initView() { // 初始化弹窗界面 this._closeBtn = this.node.getChildByName("CloseBtn"); this._closeBtn.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END, this.onCloseBtnClick, this); } private onCloseBtnClick() { // 关闭弹窗 this.hide(); } } ``` 4. 在场景中添加一个空节点作为弹窗容器,并将MyPopup预制体添加到该节点下。 ```typescript const {ccclass, property} = cc._decorator; @ccclass export class MainScene extends cc.Component { @property(cc.Prefab) private _myPopupPrefab: cc.Prefab = null; private _myPopup: cc.Node = null; public onLoad() { // 加载弹窗预制体 this._myPopup = cc.instantiate(this._myPopupPrefab); } public onBtnShowPopupClick() { // 显示弹窗 this._myPopup.getComponent(MyPopup).show(); } } ``` 现在你已经创建了一个弹窗控制器,可以通过该控制器来方便地管理多个弹窗,并在需要的时候打开或关闭它们。

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