用栈实现队列和用队列实现栈

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用栈实现队列

用队列实现栈


用栈实现队列

思路:定义两个栈,一个专门用来进栈 PushSt,一个专门用来出栈PopSt,当队列元素需要出队且PopSt为空时,从PushSt中把所有数据导入到PopSt中,在PopSt中使用出栈的方式,即弹出栈顶元素的方式出掉队列中队头的元素,如果PopSt不为空,直接让它出栈。当执行完出队操作而执行入队操作时,不需要再从PopSt中再导回数据到PushSt中。访问队列的头部元素,在PopSt中取栈顶元素;访问队列的尾部元素,在PushSt中访问栈顶元素。

typedef int DataType;
typedef struct Stack {
    DataType* a;
    int top;
    int capacity;
}Stack;
void InitStack(Stack* ps) {
    ps->a = NULL;
    ps->top = ps->capacity = 0;
}
void StackDestroy(Stack* ps) {
    assert(ps);
    free(ps->a);
    ps->a = NULL;
    ps->top = ps->capacity = 0;
}

//进栈
void StackPush(Stack* ps, DataType x) {
    assert(ps);
    if (ps->capacity == ps->top) {
        int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
        DataType* tmp = (DataType*)realloc(ps->a, sizeof(DataType) * newcapacity);
        if (tmp == NULL) {
            printf("realloc fail\n");
            exit(-1);
        }
        ps->a = tmp;
        ps->capacity = newcapacity;
    }
    ps->a[ps->top] = x;
    ps->top++;
}

//判断栈是否为空
bool StackEmpty(Stack* ps) {
    assert(ps);
    return ps->top == 0;
}

//出栈
void StackPop(Stack* ps) {
    assert(ps && !StackEmpty(ps));
    ps->top--;
}

//取栈顶元素
DataType StackTop(Stack* ps) {
    assert(ps && !StackEmpty(ps));
    return ps->a[ps->top - 1];
}
//栈元素个数
int StackSize(Stack* ps) {
    assert(ps);
    return ps->top;
}
typedef struct {
    Stack PushSt;
    Stack PopSt;

} MyQueue;

MyQueue* myQueueCreate() {
    MyQueue* obj=(MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
    if(obj==NULL){
        printf("malloc fail\n");
        exit(-1);
    }
    InitStack(&obj->PushSt);
    InitStack(&obj->PopSt);
    return obj;

}

void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
    StackPush(&obj->PushSt,x);
}

//从队列的开头移除并返回元素
int myQueuePop(MyQueue* obj) {
    if(StackEmpty(&obj->PopSt)){
        while(!StackEmpty(&obj->PushSt)){
            StackPush(&obj->PopSt,StackTop(&obj->PushSt));
            StackPop(&obj->PushSt);
        }
    }
    int front=StackTop(&obj->PopSt);
    StackPop(&obj->PopSt);
    return front;
}

//返回队列开头元素
int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
     if(StackEmpty(&obj->PopSt)){
        while(!StackEmpty(&obj->PushSt)){
            StackPush(&obj->PopSt,StackTop(&obj->PushSt));
            StackPop(&obj->PushSt);
        }
    }
    int front=StackTop(&obj->PopSt);
    return front;
}


bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
    return StackEmpty(&obj->PushSt) && StackEmpty(&obj->PopSt);
}

void myQueueFree(MyQueue* obj) {
    StackDestroy(&obj->PopSt);
    StackDestroy(&obj->PushSt);
    free(obj);
}

用队列实现栈

思路:定义两个队列q1和q2,若要进行出栈操作,先判断两个队列哪个为空,哪个非空,将非空队列上的数据移出到只剩一个元素,一边出元素,一边将出的元素导到空的队列中,非空队列上最后一个元素就是出栈元素,且符合队列队头出队的原则,此时可以移出元素。当进行入队操作时,选择非空的队列入元素。

typedef int QDataType;
// 链式结构:表示队列 
typedef struct QListNode
{
	struct QListNode* _next;
	QDataType _data;
}QNode;

// 队列的结构 
typedef struct Queue
{
	QNode* _front;
	QNode* _rear;
}Queue;

void QueueInit(Queue* pq);
void QueuePush(Queue* pq, QDataType data);
void QueuePop(Queue* pq);
QDataType QueueFront(Queue* pq); 
QDataType QueueBack(Queue* pq);
int QueueSize(Queue* pq);
bool QueueEmpty(Queue* pq);
void QueueDestroy(Queue* pq);
void QueueInit(Queue* pq) {
	assert(pq);
	pq->_front = pq->_rear = NULL;
}
// 队尾入队列 
void QueuePush(Queue* pq, QDataType data) {
	assert(pq);
	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (newnode == NULL) {
		printf("malloc fail\n");
		return;
	}
	newnode->_data = data;
	newnode->_next = NULL;
	if (pq->_front == NULL) {
		pq->_front = pq->_rear = newnode;
	}
	else {
		pq->_rear->_next = newnode;
		pq->_rear = newnode;
	}
}
// 队头出队列 
void QueuePop(Queue* pq) {
	assert(pq);
	if (QueueEmpty(pq)) {
		return;
	}
	//只剩一个元素
	if (pq->_front->_next == NULL) {
		free(pq->_front);
		pq->_front = pq->_rear = NULL;
	}
	//多于一个元素
	else {
		QNode* next = pq->_front->_next;
		free(pq->_front);
		pq->_front = next;
	}
}
// 获取队列头部元素 
QDataType QueueFront(Queue* pq) {
	assert(pq && !QueueEmpty(pq));
	return pq->_front->_data;
}
// 获取队列队尾元素 
QDataType QueueBack(Queue* pq) {
	assert(pq && !QueueEmpty(pq));
	return pq->_rear->_data;
}
// 获取队列中有效元素个数 
int QueueSize(Queue* pq) {
	assert(pq);
	QNode* cur = pq->_front;
	int size = 0;
	while (cur) {
		size++;
		cur = cur->_next;
	}
	return size;
}

bool QueueEmpty(Queue* pq) {
	assert(pq);
	return pq->_front==NULL;
}
// 销毁队列 
void QueueDestroy(Queue* pq) {
	assert(pq);
	QNode* cur = pq->_front;
	while (cur) {
		QNode* next = cur->_next;
		free(cur);
		cur = next;
    }
    pq->_front=pq->_rear=NULL;
}

typedef struct {
    Queue q1;
    Queue q2;
} MyStack;

MyStack* myStackCreate() {
    MyStack* obj=(MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
    QueueInit(&obj->q1);
    QueueInit(&obj->q2);
    return obj;
}

void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
    if(QueueEmpty(&obj->q1)){
        QueuePush(&obj->q2,x);
    }
    else{
        QueuePush(&obj->q1,x);
    }
}

int myStackPop(MyStack* obj) {
    Queue* EmptyQ=&obj->q1;
    Queue* NonEmptyQ=&obj->q2;
    if(!QueueEmpty(&obj->q1)){
        EmptyQ=&obj->q2;
        NonEmptyQ=&obj->q1;
    }
    while(QueueSize(NonEmptyQ) > 1){
        QueuePush(EmptyQ,QueueFront(NonEmptyQ));
        QueuePop(NonEmptyQ);
    }
    int top=QueueFront(NonEmptyQ);
    QueuePop(NonEmptyQ);
    return top;
}

int myStackTop(MyStack* obj) {
    if(QueueEmpty(&obj->q1)){
        return QueueBack(&obj->q2);
    }
    else{
        return QueueBack(&obj->q1);
    }
}

bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
    return QueueEmpty(&obj->q1) && QueueEmpty(&obj->q2);
}

void myStackFree(MyStack* obj) {
    QueueDestroy(&obj->q1);
    QueueDestroy(&obj->q2);
    free(obj);
}

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