Unit 2 基本语法

1 关键字和保留字

1.1 关键字(keyword)的定义和特点

定义:被java语言赋予了特殊含义,用作专门用途的字符串(单词)

特点:关键字中所有的字母都为小写

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1.2 保留字

现有的Java版本尚未使用,但以后的版本可能使用,自己命名标识符时要注意避免使用这些保留字

具体哪些保留字:goto、const等

2 标识符

2.1 标识符

Java对各种变量、方法和类等要素命名时使用的字符序列(即凡是自己可以起名字的地方都叫标识符

具体包括:包名、接口名、变量名、类名、方法名

2.2 合法标识符定义规则

由26个英文字母大小写,0-9,_或$组成

数字不可以开头

不可以使用关键字和保留字,但能包含关键字和保留字

Java中严格区分大小写,长度无限制

标识符不能包含空格

2.3 名称命名规范(最好遵守,为了写作规范,必须遵守)

包名:多单词组成时所有字母都小写:xxxyyyzzz

类名、接口名:多单词组成时,所有单词的首字母大写:XxxYyyZzz

变量名、方法名:多单词组成时,第一个单词首字母小写,第二个开始每个单词首字母大写:xxxYyy

常量名:所有字母都大写。多单词时每个单词用下划线连接:XXX_YYY_ZZZ

1、起名时要“见名知意”

2、标识符也可以用汉字声明但不要用

3 变量

3.1 变量概念:

  • 内存中的一个存储区域
  • 该区域的数据可以在同一类型范围内不断变化
  • 变量是程序中最基本的存储单元。包含变量类型、变量名和存储的值

变量作用:用于在内存中保存数据

3.2 Java定义变量格式

​ 数据类型 变量名 = 变量值

​ 说明:

  • 变量必须先声明后使用
  • 变量都定义在其作用域(定义它的那个大括号)内,在作用域内,它是有效的,即出了作用域就会失效。
  • 同一个作用域内,不可以声明两个同名的变量
  • 使用变量名来访问域内的数据

3.3 Java定义的数据类型

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3.4 按数据类型进行变量的分类

3.4.1 基本数据类型

3.4.1.1 整型

byte short int long

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注:

​ 1. 声明long型变量,必须以“l”或“L”结尾

​ 2. 通常定义整型变量时用int型

3.4.1.2 浮点型

float double

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含义:表示带有小数点的数据

float:单精度,尾数可以精确到7位有效数字(很多情况下精度很难满足要求)

float表示数值的范围比long还大

定义float类型变量时,变量必须以“f”或“F”结尾

double:双精度,精度是float的两倍,通常使用这个double

3.4.1.3 字符型

char(1字符=2字节)

  1. 定义char型变量,通常使用一对单引号 ’ ',内部只能写一个字符(eg 字符’AB’不行)

  2. 表示方式:1)声明一个字符 2)转义字符 \n:换行符 \t:制表符(类似缩进、空格)

​ 再加上“\”有时可以抵消掉原始效用

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3.4.1.4 布尔型

boolean

  1. 只能取两个值之一:true、false
  2. 常用于条件判断、循环结构中

3.4.2 以上8种数据类型的运算规则

前提:这里讨论只是7种基本数据类型变量间的运算,不包含boolean类型的

  1. 自动类型提升:

当容量小的数据类型的变量与容量大的数据类型的变量做运算时,结果自动提升为容量大的数据类型

Byte --> short --> int --> long --> float --> double

**特别地:**当byte、char、short三种类型的变量做运算时,结果为int

  1. 强制类型转换:自动类型提升运算的逆运算。
  • 需要使用强转符:()(括号内标注需要强转化的数据类型)
  • 注意点:强制类型转换,可能导致精度损失
  • 整型常量默认为int型 浮点型常量默认为double型

3.4.3 引用数据类型

String类型变量的使用:

  1. String属于引用数据类型,翻译为:字符串

  2. 声明String类型变量时,使用一对" "

  3. String可以和8种基本数据类型做运算,且运算只能是连接运算(用+表示)

  4. 运算结果仍然是String类型 ‘a’:97 ‘A’:65

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3.5 关于进制

计算机中不同进制的使用说明

对于整数,有四种表示方式:

  • 二进制(binary):0,1,满2进1. 以0b或0B开头。
  • 十进制(decimal):0-9,满10进1.
  • 八进制(octal):0-7,满8进1.以数字0开头表示。
  • 十六进制(hex):0-9及A-F,满16进1,以ox或0X开头表示,此处的A-F不区分大小写。

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(给出一个码,在此就不要纠结给出的是原码还是反码还是补码,都是补码,因为计算机底层都以补码的方式存储数据)

十进制转化为二进制:除2取余的逆(了解而已)

4 运算符

运算符是一种特殊的符号,用以表示数据的运算、赋值和比较等。(运算符两端习惯各加一个空格

  • 算术运算符

  • 赋值运算符

  • 比较运算符(关系运算符)

  • 逻辑运算符

  • 位运算符

  • 三元运算符

4.1 算术运算符

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取余运算:

结果的符号与被模数的符号相同 开发中经常使用%来判断能否被除尽的情况

(前)++:先自增1,然后再运算 ++a

(后)++:先运算,后自增1 a++

自增1不会改变本身的数据类型

(前)–:先自减1,然后再运算 --a

(后)–:先运算,后自减1 a–

连接符:+:只能使用在String与其他数据类型变量之间的使用

4.2 赋值运算符

赋值符号:=

public static void main(String[] args) {
	int i1 = 10;
	int j1 = 10;
			
	int i2,j2;
	i2= i2 = 10;
	
	int i3 = 10,j3 = 20;
	int num1 = 10;
			num1 += 2;//num1 = num+2;
			System.out.println(num1);//12
	
			short s1 = 10;
			//s1 = s1 + 2;//编译失败(数据类型已经改变了,不能再是short了)
			s1 += 2;//运算结果不会改变变量本身的数据类型
	System.out.println(s1);
}

开发中,如果希望变量实现+2的操作,有几种方法?(前提:int num=10;)

方式一:num=num+2;

方式二:num+=2;(推荐)

开发中,如果希望变量实现+1的操作,有几种方法?(前提:int num=10;)

方式一:num=num+1;

方式二:num+=1;

方式三:num++;(推荐)

Int n = 10;
n += (n++) + (++n);
System.out.println(n);//32
[解释]重写为:n = n +    (n+++++n);
			    10      先运算    10+10,再自增1,n变为11
												             11再加1=12; 前面的数字再加1210+10+12=32

4.3 比较运算符(关系运算符)

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4.4 逻辑运算符

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注:逻辑异或 同false异true

说明:逻辑运算符操作的都是boolean类型的变量

区分&与&&:

相同点1:&与&&的运算结果相同

相同点2:当符号左边是true时,二者都会执行符号右边的运算

不同点:当符号左边是false时,&继续执行符号右边的运算。&&不再执行符号右边的运算。

区分:| 与 ||

相同点1:| 与 ||的运算结果相同

相同点2:当符号左边是false时,二者都会执行符号右边的运算

不同点:当符号左边是true时,| 继续执行符号右边的运算,而 || 不再执行符号右边运算

开发中推荐使用&& 和 ||这俩短路与和短路或在某些时候是不会执行符号右边的运算,如此可以减少运算)

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4.5 位运算符(了解)

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  1. << :每次向左移动一位相当于在原数基础上乘以2 空出来的补零

​ >>:每次向右移动一位相当于原数基础上除以2 看最高位是零则补零,最高位是1则补1

  1. 位运算符操作的都是整型的数据

面试题:最高效的方式计算2*8? 2<<3 或 8<<1

//练习:交换两个变量的值
		int num1 = 10;
		int num2 = 20;
		//方式一:定义临时变量
		//推荐的方式
		//int temp = num1;
		//num1 = num2;
		//num2 = temp;

		//方式二:不用定义临时变量
			//弊端:相加操作可能超出存储范围;有局限性
		//num1 = num1 + num2;
		//num2 = num1 - num2;
		//num1 = num1 - num2;

		//方式三:使用位运算符
			//有局限性:只能用于数值类型 
		num1 = num1 ^ num2;
		num2 = num1 ^ num2;
		num1 = num1 ^ num2;
System.out.println("num1 = " + num1 + ",num2 = " + num2);

4.6 三元运算符

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说明:

  1. 条件表达式的结果为boolean型
  2. 表达式1和表达式2要求是一致的(统一类型)
  3. 凡是可以使用三元运算符的地方,都可以改写为if-else ,反之,不成立
  4. 如果程序可以使用三元运算符,又可以使用if-else结构,那么优先选择三元运算符,因为简洁、执行效率高
//获取两个整数较大值
	int m = 12;
	int n = 5;
	int max = (m > n) ? m : n;
	System.out.println(max);

	String maxStr = (m > n) ? "m大" : "n大";
	System.out.println(maxStr);
	//获取三个数的最大值
	int n1 = 12;
	int n2 = 30;
	int n3 =- 43;
	int max1 = (n1 > n2) ? n1 : n2;
	int max2 = (max1 > n3) ? max1 : n3;
    System.out.println("三个数中的最大值为:" + max2)

4.7 运算符的优先级

注意:想先运算加上小括号就可以了,不用特意去记他们的优先级

5 程序流控制

流程控制语句是用来控制程序中各语句执行顺序的语句,可以把语句组合成能完成一定功能的小逻辑模块。

5.1 顺序结构

往下走就行

5.2 分支结构

5.2.1 if-else结构

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一、三种结构

第一种:

if(条件表达式){

执行表达式

}

第二种:二选一

if(条件表达式){

执行表达式1

}else{

执行表达式2

}

第三种:多选一

if(条件表达式){

执行表达式1

}else if(条件表达式){

执行表达式2

}else if(条件表达式){

执行表达式3

}

Else{

执行表达式n

}

小tip 如何从键盘获取不同类型的变量:需要使用Scanner类

具体实现步骤:

  1. 导包:import java.util.Scanner;
  2. Scanner 的实例化:Scanner scan = new Scanner(System.in);
  3. 调用Scanner类的相关方法,来获取指定类型的变量: int num = scan.nextInt(); (String 用next,其他的都是nextxxx,即要加上变量类型) 对于char 型的获取,Scanner没有提供相关的方法,只能获取一个字符串

注意:需要根据相应的方法,来输入指定类型的值,如果输入的数据类型与要求的类型不匹配时,会报异常:InputMisMatchExce 导致程序终止

	import java.util.Scanner;
	class ScannerTest{
		public static void main(String[] args){
			Scanner scan = new Scanner(System.in);
	
			System.out.println("请输入你的姓名:");
			String name = scan.next();
			System.out.println(name);
	
			System.out.println("请输入你的年龄:");
			int age = scan.nextInt();
			System.out.println(age);
	
			System.out.println("请输入你的体重:");
			double weight = scan.nextDouble();
			System.out.println(weight);
	
			System.out.println("你是否相中我了呢?(true/false)");
			boolean isLove = scan.nextBoolean();
			System.out.println(isLove);
	
			System.out.println("请输入你的性别:(男/女)");
			String gender = scan.next();
			char genderChar = gender.charAt(0);
			System.out.println(genderChar);
		}
    } 

说明:

  1. else 结构是可以省略的

  2. 针对条件表达式:

如果多个条件表达式之间是“互斥”关系(或没有交集的关系),哪个判断和执行语句声明在上面还是下面,无所谓。

如果多个条件表达式之间有交集的关系,需要根据实际情况,考虑清楚应该将哪个结构声明在上面。

如果多个条件表达式之间有包含的关系,通常情况下,需要将范围小的声明在范围大的上面。否则,范围小的就没机会执行了

  1. if-else 结构是可以相互嵌套的

  2. 如果if-else 结构中的执行语句只有一行时,对应的一对{}可以省略,但是不建议这样做

Else 就近原则,跟随离得近的 if

小tip 如何获取一个随机数:10~99

公式: [a,b]:int value = (int)(Math.random() * (b - a + 1) + a)
Math.random() 只能产生[0.0,1.0)的随机数

.equal("xx")判断是否与xx一样(字符串比较)

5.2.2 Switch-case结构

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说明:

  1. 根据switch表达式中的值,依次匹配各个case中的常量,一旦匹配成功,则进入相应的case结构中,调用其执行语句,当调用完执行语句后,则仍然继续向下执行其他case结构中的执行语句,直到遇到break关键字或此switch-case结构末尾为止结束。
  2. break 可以使用在switch-case结构中,表示一旦执行到此关键字,就跳出switch-case结构
  3. switch 结构中的表达式,只能是如下6种数据类型之一:

​ byte、short、char、int、枚举类型(JDK5.0新增)、String类型(JDK7.0新增)

  1. case 之后只能声明常量,不能声明范围。

  2. default :相当于if-else结构中的 else (一般置于该结构的末尾)

  3. 相同的输出结果可以将case合并 (SwitchCaseTest2.java 中呈现的是没有加入break 时效果)

SwitchCaseExer.java

说明:

  1. 凡是可以使用switch-case 的结构,都可以转换为if-else ,反之,不成立。
  2. 当我们写分支结构时,发现既可以使用 switch-case (同时,switch-case 中表达式取值不多),又可以使用 if-else 时,优先选择使用switch-case。原因:switch-case 执行效率较高

5.2.3 循环结构

某些条件满足的情况下,反复执行特定代码的功能

for 循环 while 循环 do-while 循环

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一、For循环

Ⅰ. 循环结构的4个要素

​ 1 :初始化条件(初始化条件中定义的迭代变量 i 只在这一个循环结构中起作用,出了这个循环,i 相当于没有被定义,失效了)

​ 2 :循环条件 (是boolean 类型)

​ 3 :循环体

​ 4 :迭代条件(迭代变量i的递增或递减)(迭代条件有多个语句时,用逗号连接)

Ⅱ. For 循环的结构

​ for(1;2;4){
​ 3
​ }

​ 执行过程:1- 2 - 3 - 4

二、while循环

Ⅰ. 循环结构四要素

​ 1 :初始化条件

​ 2 :循环条件

​ 3 :循环体

​ 4 :迭代条件

Ⅱ. while循环结构

​ 1
​ while(2){
​ 3;
​ 4;
​ }

​ 执行过程:1-2-3-4-2-3-4

说明:

  1. 写while 循环时千万小心不要丢了迭代条件,一旦丢了,就可能导致死循环;
  2. 我们写程序要避免出现死循环;
  3. for循环和while循环是可以相互转换的;
  4. 注意算法的有限性
三、do-while循环

​ 1
​ do{
​ 3;
​ 4;
​ }while(2);

执行过程:1-3-4-2-3-4-2

说明:

  1. do-while 循环至少会执行一次循环体
  2. 开发中,使用for 和while 循环更多一些,较少使用do-while

题目:

/*
题目:
从键盘读入个数不确定的整数,并判断读入的正数和负数的个数,输入为0时
结束程序
*/
import java.util.Scanner;
class ForWhile {
	public static void main(String[] args) {

		Scanner scan = new Scanner(System.in);
        
		int postiveNumber = 0;//记录正数的个数
		int negativeNumber = 0;//记录负数的个数
		while(true){  //用for:for(;;){
			int number = scan.nextInt();

			//判断number正负的情况
			if(number > 0){
				postiveNumber++;
			}else if(number < 0){
				negativeNumber++;
			}else {
				//一旦执行break,跳出循环
				break;
			}
		}
		System.out.println("输入的正数个数为:"+postiveNumber);
		System.out.println("输入的负数个数为:"+negativeNumber);
		
	}
}

说明:

  1. 不在循环条件部分限制次数的结构:for(;;)或while(true)
  2. 结束循环的几种方式?

​ 方式一:循环条件部分返回false

​ 方式二:在循环体中,执行break

四、嵌套循环

嵌套循环的使用(代码见day005的ForForTest.java)

  1. 嵌套循环:将一个循环结构A声明在另一个循环结构B的循环体中,就构成了嵌套循环

​ 外层循环:循环结构B

​ 内层循环:循环结构A

  1. 说明

​ ①内层循环结构遍历一遍,只相当于外层循环的循环体执行一次

​ ②假设外层循环需要执行m次,内层循环需要执行n次,此时内层循环的循环体一共执行了m*n次

  1. 外层循环控制行数,内层控制列数

对于输出100以内素数的算法优化

① 对于非质数,找到一个可以除尽的数时直接break

② 从2开始除直到根号这个数即可(Math.sqrt(i))

五、特殊关键字的使用

break 和 continue(其后不可以声明执行语句。因为会跳出循环而不可能执行到,会报错)

break 和continue的使用使用范围循环种使用的作用
breakswitch-xcase中 循环结构中结束当前循环
continue循环结构中结束本次循环

break;//默认结束包裹此关键字最近的一层循环。

continue;//默认结束包裹此关键字的一次循环,进行下一次

break label;//结束指定标识的一层循环(在循环for前加一个label即可标记循环)

continue label;//指定标识的一层循环结构的当次循环

题目:

/*
100以内的所有质数的输出  实现方式二
质数:又叫素数,只能被1和它本身整除的自然数
	思路:从2开始到此数减一结束为止,都不能被这个数整除
	最小的质数:2

对PrimeNumber.java文件中质数输出问题进行优化
*/
class PrimeNumber2 {
	public static void main(String[] args) {
		int count = 0;
		//获取当前时间距离1970-01-01 00:00:00的毫秒数
		long start = System.currentTimeMillis();
		label:for(int i = 2;i <= 100000;i++){  //遍历100以内自然数
			for(int j = 2;j <= Math.sqrt(i);j++){  //从2开始到此数减一为止遍历
				//优化二:
				if(i % j == 0){  //i被j除尽
					continue label;//注意标签的使用
				}
			}
			
			count++;
			
		}
		//获取当前时间距离1970-01-01 00:00:00的毫秒数
		long end = System.currentTimeMillis();
		System.out.println("质数的个数为:"+ count);
		System.out.println("所花费的时间为:"+(end - start));
	}
}

每日一考:

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