经典的设计模式8——外观模式

外观模式提供了一致的接口来简化子系统的使用,减少了客户端与子系统内部的耦合。在代码示例中,Facade类整合了四个子系统的方法,客户端通过Facade调用methodA和methodB,实现了对子系统复杂性的隔离。
摘要由CSDN通过智能技术生成

文章目录


外观模式

外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
外观模式的外观类将客户端与子系统的内部复杂性分隔开。
外观模式是迪米特法则的一个经典应用。
本质:封装交互,简化调用。
使用场景:当客户程序与抽象类的实现部分之间存在很大的依赖性。
缺点:不符合开闭原则。

package 外观模式;

public class Facade {
	subsystemOne one;
	subsystemTwo two;
	subsystemThree three;
	subsystemFour four;

	public Facade() {
		one = new subsystemOne();
		two = new subsystemTwo();
		three = new subsystemThree();
		four = new subsystemFour();
	}

	public void methodA() {
		System.out.println("方法组A");
		one.methodOne();
		two.methodTwo();
		four.methodFour();
	}

	public void methodB() {
		System.out.println("方法组B");
		two.methodTwo();
		three.methodThree();
	}

}

package 外观模式;

public class subsystemOne {
	public void methodOne() {
		System.out.println("子系统方法一");
	}

}

package 外观模式;

public class subsystemTwo {
	public void methodTwo() {
		System.out.println("子系统方法二");
	}
}

package 外观模式;

public class subsystemThree {
	public void methodThree() {
		System.out.println("子系统方法三");
	}
}

package 外观模式;

public class subsystemFour {
	public void methodFour() {
		System.out.println("子系统方法四");
	}

}

package 外观模式;

public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		Facade facade = new Facade();
		facade.methodA();
		facade.methodB();
	}

}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

暗紫色的乔松(-_^)

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值