经典的设计模式8——外观模式

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外观模式

外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
外观模式的外观类将客户端与子系统的内部复杂性分隔开。
外观模式是迪米特法则的一个经典应用。
本质:封装交互,简化调用。
使用场景:当客户程序与抽象类的实现部分之间存在很大的依赖性。
缺点:不符合开闭原则。

package 外观模式;

public class Facade {
	subsystemOne one;
	subsystemTwo two;
	subsystemThree three;
	subsystemFour four;

	public Facade() {
		one = new subsystemOne();
		two = new subsystemTwo();
		three = new subsystemThree();
		four = new subsystemFour();
	}

	public void methodA() {
		System.out.println("方法组A");
		one.methodOne();
		two.methodTwo();
		four.methodFour();
	}

	public void methodB() {
		System.out.println("方法组B");
		two.methodTwo();
		three.methodThree();
	}

}

package 外观模式;

public class subsystemOne {
	public void methodOne() {
		System.out.println("子系统方法一");
	}

}

package 外观模式;

public class subsystemTwo {
	public void methodTwo() {
		System.out.println("子系统方法二");
	}
}

package 外观模式;

public class subsystemThree {
	public void methodThree() {
		System.out.println("子系统方法三");
	}
}

package 外观模式;

public class subsystemFour {
	public void methodFour() {
		System.out.println("子系统方法四");
	}

}

package 外观模式;

public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		Facade facade = new Facade();
		facade.methodA();
		facade.methodB();
	}

}

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