有以下类定义:
abstract class Animal{//这里是一个抽象类Animal,有一个抽象方法say
abstract void say();
}
public class Cat extends Animal{//这里是一个Cat类继承了抽象类Animal的方法
public Cat(){//Cat类里面弄一个Cat方法,这两个名称可以相同是因为这两个在不同的作用域上,类在包中,可以被包里面其他的类引用,方法在类中,只能被主函数引用,一个类中的方法不能有一样的,否则就不知道是调用的哪一个方法
System.out.printf("I am a cat");//在这个例子中,程序中定义了一个名为 Cat 的类,并创建了一个 Cat 类的对象。这个对象是通过调用 Cat 类的无参构造函数创建的,该构造函数会在创建对象时输出 "I am a cat" 字符串。因此,程序输出 "I am a cat",证明成功创建了 Cat 对象。
}
public static void main(String[] args) {
Cat cat=new Cat();//
这句代码可以分解为三个部分:
Cat 是一个类名,代表一个类类型;
cat 是一个变量名,代表一个对象引用;
new Cat() 是一个表达式,代表创建一个 Cat 类型的对象,并返回该对象的引用。
因此,这句代码的含义是:创建一个 Cat 类型的对象,将该对象的引用赋值给变量 cat。
}
}
运行后 【 正确答案: B】
A I am a cat
B Animal能编译,Cat不能编译
C Animal不能编译,Cat能编译
D 编译能通过,但是没有输出结果有这样一段程序
实例化是指通过类创建一个对象
在Java中,实例化一个对象通常需要以下步骤:
①定义类:定义一个类,用于描述对象的属性和行为。
②创建对象:使用 new 关键字创建一个类的对象。例如,Cat cat = new Cat(); 就是创建了一个 Cat 类的对象。
③初始化对象:使用构造函数为对象初始化属性和状态。例如,Cat 类中的构造函数 public Cat() { System.out.printf("I am a cat"); } 就是在创建对象时初始化了该对象的状态。
类是对象的抽象。
类是一种数据类型,它描述了具有相同特征和行为的一组对象。它是对象的模板或蓝图,定义了对象的属性和方法。可以把类看作是对象的抽象,是创建对象的一种方式。
对象是类的实例,它是具有一组特定属性和行为的数据实体。在程序运行时,我们可以通过创建对象来使用该类中定义的属性和方法。可以把对象看作是类的具体实现,它是类的实例化结果。
2.
方法重载(Overloading),指的是在同一个类中定义名称相同的方法,但是这些方法的参数列表不同,这样可以根据不同的参数列表来区分不同的方法。例如,下面的代码定义了两个同名的 say() 方法,但是它们的参数列表不同:
public class Cat {
public void say() {
System.out.println("Meow");
}
public void say(String message) {
System.out.println(message);
}
}
这样定义是合法的,因为这两个方法的参数列表不同,编译器可以根据参数列表的不同来区分它们。第一个 say() 方法没有参数,第二个 say() 方法有一个 String 类型的参数 message。
3.
Animal 是一个抽象类,其中定义了一个抽象方法 say(),而 Cat 继承自 Animal,但是没有实现 say() 方法,因此 Cat 也必须成为抽象类。
修改 Cat 类,使其成为抽象类或者实现 say() 方法,就可以使程序能够编译通过并输出正确的结果。例如,下面的代码将 Cat 类声明为抽象类:
abstract class Cat extends Animal {
public Cat() {
System.out.println("I am a cat");
}
}
或者实现 say() 方法:
public class Cat extends Animal {
public Cat() {
System.out.println("I am a cat");
}
void say() {
System.out.println("Meow");
}
}
A 封装B 继承C 覆盖D 重载等概念
A. 封装(Encapsulation):封装是一种将数据和方法包装在一个单元中,对外部隐藏数据和方法实现细节的机制。通过封装,可以提高程序的安全性和可维护性,同时也可以提高代码的复用性和可读性。
B. 继承(Inheritance):继承是一种通过创建新的类来扩展或修改现有类的机制。通过继承,可以实现代码的复用和扩展,同时也可以实现代码的分层和组织。
C. 覆盖(Override):覆盖是指在子类中重新定义父类中已有的方法的机制。通过覆盖,可以实现对父类方法的修改和扩展,同时也可以实现多态性的功能。
D. 重载(Overload):重载是指在一个类中定义多个同名但参数列表不同的方法的机制。通过重载,可以实现方法的多态性和灵活性,同时也可以提高代码的复用性。重载方法必须拥有不同的参数类型、个数或顺序,否则会编译错误。
类(Class):类是 Java 程序的基本组成单元,用于封装数据和方法。类定义了对象的属性和行为,它是对象的模板和蓝图。
对象(Object):对象是类的一个实例,表示具体的一个事物。对象具有自己的状态和行为,可以调用类定义的方法来实现特定的功能。
方法(Method):方法是类中定义的一段代码,用于实现某个特定的功能。方法可以接受参数,也可以返回值,是类的行为之一。
属性(Property):属性是类或对象的特性,用于存储数据或状态。属性也称为字段(Field),是类的状态之一。
继承(Inheritance):继承是一种面向对象编程的机制,用于实现代码的复用和扩展。通过继承,一个类可以继承另一个类的属性和方法,从而扩展自己的功能。
抽象类(Abstract Class):抽象类是一种不能被实例化的类。抽象类中定义了抽象方法,用于规范子类的行为。子类必须实现抽象方法,才能被实例化。
接口(Interface):接口是一种特殊的抽象类,它只定义了方法的签名,没有实现。接口用于规范类的行为,一个类可以实现多个接口,从而实现多重继承。
多态(Polymorphism):多态是一种面向对象编程的特性,通过多态,一个对象可以表现出多种不同的行为。多态可以通过方法重载、方法重写、接口和抽象类等方式实现。
封装(Encapsulation):封装是一种面向对象编程的特性,用于隐藏对象的实现细节,只暴露必要的接口。封装可以保护对象的状态,提高代码的可维护性和可复用性。
构造方法(Constructor):构造方法是一种特殊的方法,用于创建类的对象并初始化对象的属性。构造方法与类同名,没有返回值,可以重载。当一个对象被创建时,会自动调用它的构造方法。
静态方法(Static Method):静态方法是一种属于类的方法,不需要实例化对象就可以调用。静态方法可以通过类名来调用,也可以通过对象引用来调用,但是推荐使用类名来调用。
静态属性(Static Property):静态属性是一种属于类的属性,不需要实例化对象就可以访问。静态属性可以通过类名来访问,也可以通过对象引用来访问,但是推荐使用类名来访问。
final 关键字:final 关键字用于修饰类、方法和变量,表示它们是不可变的。final 类不能被继承,final 方法不能被重写,final 变量不能被修改。
super 关键字:super 关键字用于调用父类的构造方法、属性和方法。在子类中,可以使用 super 关键字来调用父类的构造方法,通过 super. 属性名来访问父类的属性,通过 super. 方法名来调用父类的方法。
this 关键字:this 关键字用于引用当前对象,可以用于访问对象的属性和方法。在方法内部,可以使用 this 关键字来访问当前对象的属性和方法,也可以用于调用其他构造方法。
instanceof 运算符:instanceof 运算符用于判断一个对象是否是某个类或其子类的实例。它返回一个布尔值,如果对象是某个类或其子类的实例,则返回 true,否则返回 false。
包(Package):包是 Java 程序的一种组织方式,用于将类组织在一起,避免命名冲突。包可以包含多个类,可以嵌套多个子包,可以用于访问控制和类的导入。
访问修饰符(Access Modifier):访问修饰符用于控制类、方法和属性的访问范围。Java 中有四种访问修饰符:public、protected、default 和 private。它们分别表示公开的、受保护的、默认的和私有的访问级别。
异常(Exception):异常是指程序在运行过程中遇到的错误或异常情况。Java 中提供了异常处理机制,可以通过 try-catch-finally 语句块来捕获和处理异常,保证程序的健壮性和可靠性。
泛型(Generics):泛型是一种参数化类型的机制,用于在编译时检查类型的安全性和提高代码的可读性和可复用性。通过泛型,可以定义不同类型的集合类和算法,避免了强制类型转换和类型不安全的问题。
在java中,下列( )语句不能通过编译.B 【 正确答案: D】
A String s =”john”+”was”+”here”
B String s =”john”+3
C int a =3+5
D float f =5+5.5
在 Java 中,如果一个算术表达式中包含不同类型的操作数,编译器会自动进行类型转换,将所有操作数转换成同一种类型后再进行运算。然而,如果其中一个操作数的类型是浮点型,那么另一个操作数就会被自动转换成浮点型。
因此,选项 D 中的 5 会被转换成 5.0,但是 5.5 仍然是浮点型,所以整个算术表达式的类型就是浮点型。然而,浮点型不能直接赋值给 float 类型,因为 float 是一种单精度浮点数类型,需要在数字后面加上 f 或 F 来表示。
因此,选项 D 会导致编译错误。
当你需要在 Java 中将一个浮点数值赋给一个 float 类型的变量时,可以使用以下示例的语法:
float f = 5.5f;
在 Java 中,浮点数字面量默认被解释为 double 类型。为了将浮点数值赋给 float 变量,你需要在数字后面显式地添加 f 或 F 后缀,将其转换为 float 类型。在上面的示例中,f 后缀表示 5.5 应该被解释为 float 类型。
在 Java 中,有两种浮点类型:float 和 double。double 是默认的浮点类型,比 float 拥有更高的精度和范围。然而,float 占用更少的内存,对于某些应用程序可能已经足够。
当你将一个浮点数字面量赋给一个 float 变量时,你需要在数字面量后面添加 f 或 F 后缀。如果你省略了后缀,编译器会将数字面量解释为 double 类型,如果你尝试将其赋给 float 变量而没有显式转换,就会出现编译错误。
以下是一些在 Java 中有效的 float 赋值示例:
float f1 = 1.23f; // 将浮点数字面量添加 f 后缀
float f2 = 3.14F; // F 后缀等同于 f
float f3 = (float) 2.71828; // 显式转换为 float 类型
注意,最后一个示例使用了显式转换将 double 数字面量转换为 float 变量。这是必要的,因为 double 数字面量比 float 变量宽,如果直接赋值可能会导致精度损失。
通常情况下,除非你有使用 float 的特定需求(例如在大型浮点数值数组中节省内存),否则最好使用 double 进行大多数浮点计算。此外,当比较浮点数值相等性时,应该小心,因为浮点算术的有限精度可能会导致意外的结果。
下列哪些语句关于内存回收的说明是正确的? 【 正确答案: B】
A 程序员必须创建一个线程来释放内存
B 内存回收程序负责释放无用内存
C 内存回收程序允许程序员直接释放内存
D 内存回收程序可以在指定的时间释放内存对象
B 内存回收程序负责释放无用内存是正确的。内存回收程序(Garbage Collector)是一种自动化的机制,用于释放无用的内存对象,程序员不需要手动创建线程或释放内存。内存回收程序会在程序运行过程中监测对象的引用情况,当发现某个对象没有任何引用时,就会将其标记为垃圾对象,并在适当的时候将其释放。内存回收程序具有自动化、透明化和高效性的特点,可以提高程序的稳定性和可靠性。选项 A、C、D 都是错误的。
如下哪个是Java中的标识符 【 正确答案: A】
A fieldname
B super
C 3number
D #number
正确答案是 A,即选项 A 中的 fieldname 是 Java 中的标识符。
在 Java 中,标识符是用来标识变量、方法、类、接口、包等元素的名称。标识符必须遵守一定的命名规则,否则会导致编译错误。
Java 标识符的命名规则如下:
必须以字母、下划线(_)或美元符号($)开头,不能以数字开头。
可以包含字母、数字、下划线和美元符号。
标识符的长度没有限制。
标识符是区分大小写的。
在选项 A 中,fieldname 以字母开头,只包含字母,符合 Java 标识符的命名规则,因此是 Java 中的标识符。
在选项 B 中,super 是 Java 中的关键字,不能用作标识符。
在选项 C 中,3number 以数字开头,不符合 Java 标识符的命名规则,因此不是 Java 中的标识符。
在选项 D 中,#number 以井号(#)开头,不符合 Java 标识符的命名规则,因此不是 Java 中的标识符。
需要注意的是,标识符是区分大小写的,因此 count 和 Count 是不同的标识符。此外,Java 中有一些关键字是不能用作标识符的,如 public、private、class、static 等。
如果一个类的声明中没有使用extends关键字,这个类被系统默认为是 主类 【 正确答案: Object】的子类。
在 Java 中,所有类都继承自 Object 类,即使在类的声明中没有显式地指定父类,编译器也会将其视为继承自 Object 类。因此,即使在类的声明中没有使用 extends 关键字,该类仍然可以使用 Object 类中的方法和属性。
下面是一个没有显式指定父类的类的示例:
public class MyClass {
// 类的成员变量和方法
}
在这个示例中,类 MyClass 没有使用 extends 关键字指定父类,因此默认继承自 Object 类。可以通过 getClass() 方法获取该类的运行时类型,发现其父类确实是 Object 类:
MyClass myObj = new MyClass();
System.out.println(myObj.getClass().getSuperclass()); // 输出 "class java.lang.Object"
因此,可以说一个没有指定父类的类被系统默认为是 Object 类的子类。
在 Java 中,getClass() 方法是定义在 Object 类中的方法,因此所有的 Java 对象都可以调用 getClass() 方法来获取自己的运行时类型。
即使在一个类的代码中没有显式地定义 getClass() 方法,该类的实例仍然可以调用该方法,因为它是从 Object 类继承而来的。
下面是一个示例代码,展示了如何使用 getClass() 方法获取对象的运行时类型:
public class MyClass {
public static void main(String[] args) {
MyClass obj = new MyClass();
System.out.println(obj.getClass().getName()); // 输出 "MyClass"
}
}
在这个示例中,MyClass 类没有显式地定义 getClass() 方法,但是在 main() 方法中,可以通过 obj.getClass() 来获取 obj 的运行时类型,并通过 getName() 方法获取其名称。
需要注意的是,如果一个类重写了 getClass() 方法,那么该类的实例调用该方法时将返回重写后的实现,而不是从 Object 类继承而来的默认实现。
表达式5.3+(int)(8.5+4.6)/3%4的值是 5.3 【 正确答案: 5.3】。
根据 Java 运算符优先级的规则,表达式 5.3 + (int)(8.5 + 4.6) / 3 % 4 的计算顺序如下:
将 (8.5 + 4.6) 算出结果 13.1,强制转换为 int 类型得到 13。
13 / 3 等于 4,余数为 1。
4 % 4 等于 0。
5.3 + 0 等于 5.3。
因此,表达式的最终值为 5.3,与题目给出的答案一致。注意,在计算整数除法时,Java 会向下取整,因此 13 / 3 的结果为 4 而不是 5。
在JAVA中下面哪一行代码不出现编译警告或错误【D】
A float f=1.3 ;
B char c="a";
C byte b=258;
D int i=10;
在 Java 中,每个数据类型都有一个范围,如果将超出范围的值赋给变量,编译器会发出警告或错误。根据这个规则,选项 A、B 和 D 都会出现编译警告或错误。
选项 C 的赋值语句 byte b = 258; 也会出现编译警告或错误,因为 byte 类型的取值范围是从 -128 到 127,不能容纳 258 这个数值。
因此,以上选项中都会出现编译警告或错误,没有符合题目要求的选项。如果要消除警告或错误,可以将代码修改为:
// 选项 A:使用 float 类型的字面量
float f = 1.3f;
// 选项 B:使用 char 类型的字面量
char c = 'a';
// 选项 C:使用 byte 类型的合法值
byte b = 127;
// 选项 D:使用 int 类型的字面量
int i = 10;
在选项 A 中,需要在字面量后面添加 f 表示它是一个 float 类型的值。在选项 B 中,需要使用单引号将字符括起来,表示它是一个 char 类型的值。在选项 C 中,需要使用 byte 类型的合法值,例如最大值 127。在选项 D 中,使用 int 类型的字面量即可,不需要特别处理。
Java 中用于表示字符的字符常量必须使用单引号括起来,例如 'a'、'B'、'1' 等等。双引号用于表示字符串常量,也就是由多个字符组成的序列,例如 "hello"、"world" 等等。
需要注意的是,字符常量只能包含一个字符,如果需要表示 Unicode 字符,可以使用 Unicode 转义序列,例如 '\u0041' 表示大写字母 A。
下面是一些示例,展示了如何在 Java 中使用字符常量:
char c1 = 'a'; // 字符常量 'a'
char c2 = 'B'; // 字符常量 'B'
char c3 = '1'; // 字符常量 '1'
char c4 = '\u0041'; // Unicode 转义序列表示大写字母 A
需要注意的是,在字符常量的赋值语句中,等号左侧的变量类型必须是 char,不能是其他类型,例如 int、short 或 byte。如果需要将一个字符常量赋值给一个整型变量,需要进行强制类型转换,例如:
char c = 'a';
int i = (int) c; // 将字符常量 'a' 转换为整数 97
下列代码的输出结果是()。class Parentf
void printMe0 !
System.out.print("parent ");
class Child extends Parent f
void printMe0 {System.out.print("child ");
void printall0 f
super.printMe0
this.printMe0:
printMe0;
public class Test this (
public static void main(String argsll) f
Child myC=new Child0:
myC.printall0:【A】
A parent child child
B parent child parent
C parent child
D 编译错误
根据题目描述,我们可以将代码整理一下,得到如下的代码片段:
class Parentf {
void printMe0() {
System.out.print("parent ");
}
}
class Child extends Parentf {
void printMe0() {
System.out.print("child ");
}
void printall0() {
super.printMe0();
this.printMe0();
printMe0();
}
}
public class Test_this {
public static void main(String argsll) {
Child myC = new Child();
myC.printall0();
}
}
在 main 方法中,我们创建了一个 Child 对象 myC,然后调用了它的 printall0 方法。根据 printall0 方法的实现,它会依次调用 super.printMe0()、this.printMe0() 和 printMe0() 三个方法。
在 Child 类中,我们重写了 printMe0 方法,它的实现是打印字符串 "child "。因此,当调用 this.printMe0() 方法时,它会输出 "child "。
在 Parentf 类中,我们定义了一个名为 printMe0 的方法,它的实现是打印字符串 "parent "。因此,当调用 super.printMe0() 方法时,它会输出 "parent "。
最后,由于 printMe0() 方法在 Child 类中被重写了,因此调用 printMe0() 方法时,实际上是调用了重写后的方法,即打印字符串 "child "。
综上所述,程序的输出结果应该是 "parent child child",因此选项 A 是正确的。
-
在创建 Child 对象 myC 的时候,并不会先输出 "child"。创建对象只是在内存中分配了一段空间,并没有执行对象方法中的语句。
只有当调用了对象的方法时,才会执行该方法中的语句。在这道题中,调用 myC.printall0() 方法时,才会执行其中的语句,包括输出 "child" 和 "parent"。
因此,程序的输出结果是 "parent child child",而不是 "child parent child"。
Java语言中字符串“爱China”所占的内存空间是【D】
A6个字节
B 7个字节
C 10个字节
D 12个字节
答案是D 12个字节。Java中的字符串是使用Unicode编码的,每个字符占用两个字节,所以字符串“爱China”共占用6个字符,即12个字节的内存空间。
内存分配:
boolean类型:1个字节
byte类型:1个字节
char类型:2个字节
short类型:2个字节
int类型:4个字节
long类型:8个字节
float类型:4个字节
double类型:8个字节
axtra Q:
我不太懂这个循环条件中的第二层循环
for(char[] n : a)
{
for(char t : n)
在增强 for 循环中,第一层循环的语法结构是 for(char[] n : a),其中 char[] 表示一维字符数组的类型,n 表示循环变量,即 a 数组中的每个一维字符数组。
所以,当程序执行到第一层循环体内部的第二层循环 for(char t : n) 时,变量 n 就代表了 a 数组中的一个一维字符数组,变量 t 则代表了这个一维字符数组中的每个字符。
需要注意的是,增强 for 循环只适用于对数组、集合等容器类型的数据结构进行遍历。如果需要在循环中修改数组元素的值,或者需要对数组进行排序、搜索等操作,就需要使用传统的 for 循环了。
常用的Math类方法的用法:
abs:返回参数的绝对值
int a = -5;
int b = Math.abs(a); // b的值为5
ceil:返回大于等于参数的最小整数
double a = 3.1415;
double b = Math.ceil(a); // b的值为4.0
floor:返回小于等于参数的最大整数
double a = 3.1415;
double b = Math.floor(a); // b的值为3.0
max:返回两个参数中的最大值
int a = 3;
int b = 5;
int c = Math.max(a, b); // c的值为5
min:返回两个参数中的最小值
int a = 3;
int b = 5;
int c = Math.min(a, b); // c的值为3
pow:计算一个数的幂次方
double a = 2.0;
double b = 3.0;
double c = Math.pow(a, b); // c的值为8.0
sqrt:计算一个数的平方根
double a = 16.0;
double b = Math.sqrt(a); // b的值为4.0
sin:计算一个角度的正弦值
double a = 30.0;
double b = Math.sin(Math.toRadians(a)); // b的值为0.5
cos:计算一个角度的余弦值
double a = 60.0;
double b = Math.cos(Math.toRadians(a)); // b的值为0.5
tan:计算一个角度的正切值
double a = 45.0;
double b = Math.tan(Math.toRadians(a)); // b的值为1.0
atan2:计算两个参数的反正切值//不太懂:其中,x 和 y 分别表示平面直角坐标系中的一个点的横坐标和纵坐标,返回值是该点的极角,也就是该点与原点之间连线与 x 轴正半轴之间的夹角。
atan2 方法的参数顺序是先传入纵坐标,再传入横坐标,这与常规的数学函数的参数顺序不同,需要注意使用。
double x = 1.0;
double y = 1.0;
double a = Math.atan2(y, x); // a的值为π/4,约等于0.7854
random:返回一个随机数,范围为[0.0,1.0)
double a = Math.random(); // a的值为[0.0,1.0)之间的一个随机数
这些方法都是静态方法,可以直接通过Math类名调用,需要注意的是,有些方法需要将角度转换为弧度,可以使用Math.toRadians方法进行转换。
//
但如果需要返回指定范围内的随机数,可以使用下面的方法:
生成 [0, n) 之间的随机整数:
int randomNum = (int) (Math.random() * n);
其中,n 是指定范围的上限值,生成的随机数范围是 [0, n)。
例如,如果需要生成 [0, 10) 之间的随机整数,可以使用下面的代码:
int randomNum = (int) (Math.random() * 10);
生成 [a, b) 之间的随机整数:
int randomNum = (int) (Math.random() * (b - a)) + a;
其中,a 和 b 分别是指定范围的下限值和上限值,生成的随机数范围是 [a, b)。
例如,如果需要生成 [5, 15) 之间的随机整数,可以使用下面的代码:
int randomNum = (int) (Math.random() * (15 - 5)) + 5;
需要注意的是,Math.random() 方法返回的是一个 double 类型的随机数,范围是 [0.0, 1.0),可以通过乘以一个系数和加上一个偏移量来生成指定范围的随机数,需要根据具体需求进行调整。
c = String.valueOf(i).length();
求数字的位数!求自幂数的题目中用这个替代循环,然后我的程序就可以运行了。