关于位段那些事

什么是位段

上一篇博客我向大家介绍了结构体的有关知识,了解完结构体我们就可以了解结构体实现位段的能力。什么是位段呢?位段的声明与结构体是类似的,有两个不同

1.位段的成员必须是intunsigned int、或者signed int
2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字

例如:

struct a {
	int a : 2;
	int b : 5;
	int c : 10;
	int d : 30;
};

a就是一个位段类型,那位段a的大小是多少呢?

struct a {
	int a : 2;
	int b : 5;
	int c : 10;
	int d : 30;
};

int main()
{
	printf("%d", sizeof(struct a));
	
	return 0;
}

在这里插入图片描述
位段的内存分配是怎样的呢?下面让我们来学习一下。

位段的内存分配

位段又叫做位域,位段需要借助结构体来定义,即以二进制为单位定义结构体成员所占的存储空间,从而就可以按位来访问结构体中的成员

struct a {
	int a : 2;
	int b : 5;
	int c : 10;
	int d : 30;
};

经过上面的介绍我们了解到了,位段结构体声明时冒号后面的数字,指的是位段的长度,a占2个比特位,b占5个比特位,c占10个比特位,d占30个比特位。

  1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
  2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
  3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。

我们可以通过上面的规则来猜测一下,下面这个位段在vs编译器里面的内存分配。

struct S {
	char a : 3;
	char b : 4;
	char c : 5;
	char d : 4;
};

int main()
{
	struct S s = { 0 };
	s.a = 10;
	s.b = 12;
	s.c = 3;
	s.d = 4;
	
	return 0;
}

因为位段上的空间是按照int4或者char1个字节的方式开辟的。所以我们首先开辟1个字节的内存空间,一共8个比特位。a占3个比特位,b占4个比特位,刚开辟的char类型的一个字节(八个比特位)的空间,可以同时放下a和b,c占5个比特位的空间,而我们刚才开辟的八个比特位只剩下一个比特位没有被分配,所以我们再开辟一个char类型的空间(八个比特位),用于存放c。d需要4个比特位存放数据,剩下的三个比特位不够了,所以我们再次开辟一个char类型的空间,存放d。

在这里插入图片描述
我们给a赋值,10的二进制表示为1010,但是用于a存储数据的空间只有3个比特位,所以我们存储010,12赋给b,12的二进制表示为1100,没有使用到的空间为0,所以第一个字节存储的数据为0110 0010,同理3的二进制表示为11,因为c占5个比特位,所以前面补0,00011,4的二进制表示为100,d占四个比特位,补0后0100。
在这里插入图片描述
我们可以在vs里验证一下我们的猜测。
在这里插入图片描述
我们在调试中看见,内存中确实是62 03 04,验证了我们的猜想。

位段的跨平台问题

  1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
  2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机
    器会出问题。
  3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
  4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。

总结一下:跟结构体相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好节省空间,但是有跨平台的问题存在。

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