DAY-06

计划硅谷 120 完成

还是微醺状态

单列设计:23种设计模式

单例模式的实现方式:饿汉式,懒汉式

饿汉式

1.类的构造器私有化;

private bank(){}

2.在类的内部创建当前的实例;

private static Bank instance = new Bank;

3.使用getXxx()方法获取当前类的实列,必须是static修饰

public static Bank getInstance(){

return insatance;

}

4.此属性也是static修饰的

懒汉式

1.类的构造器私有化

private GirlFriends(){

}

2.声明当前的实列为null

private static GirlFriends instance = null;

3.通过getXxx()获取当前类的实例,如果没有创建,则在方法内部创建;

public static getInstance(){

if(instance == null){

instance = new GirlFriends();

}

return instance;

}

4.都需要static修饰

对比饿汉式和懒汉式

>立即加载饿汉式

>延迟加载懒汉式

代码块(初始快化)

修饰:static 静态代码块,反之 非静态代码块

具体使用

静态代码块:随着类的加载而执行;声明变量,调用属性或方法,编写输出语句;只能调用静态的属性和方法;

非静态代码块:随着对象的创建而执行,可以用来初始化信息;它既可以调用静态也可以调用非静态

静态代码块优先于非静态代码块。且可以创建多个

Final关键词

可以声明类,方法,变量

1.表示 不能被继承

2.不能被重写

3.可以修饰成员变量,也可以修饰局部变量;变量就变成了常量

4.final修饰的默认值如果不声明,会报错,所以一定要初始化

{ 只有三种赋值方法1.显示赋值 2.方法快赋值 3.构造器赋值 都是在对象创建前赋值

//可以用代码块赋值

}

final和static搭配 修饰成员变量时,全局常量。列如:Math.PI 唯一且不能更改;

abstract抽象类与抽象方法

在父类抽象的情况下,使用abstract修饰

public abstract class Person(){}

public abstract void eat() 方法体要删除

如果类中存在抽象方法,那么类一定是抽象类

抽象类是包含构造器,子类对象会间接调用父类构造器

而且子类必须重写父类所有的抽象方法

template 模板(了解就行)

练习题

interface接口

has-a的关系 列如:你能不能用usb进行连接;一种功能的实现

JDBC(API 用于链接数据库)

可以声明:属性 (可以省略)public static final 方法也可以省略 public abstract

不可以声明:代码快,构造器(接口当中不存在)

可以多接口!

接口与接口之间也有继承关系,可以多层继承

类与类之间的关系

只能单继承,不能多继承,可以多层继承

类与接口的关系

可以单实现 也可以多实现;如果接口重名,只需要重写一次就行了

面试题 区分抽象和接口

内部类(如何使用)

把一个类b放到类a里面

成员内部类:直接声明在外部类

局部内部类:声明在方法内,构造器,代码块

匿名内部类

new 类名或者接口名(){

@override;

}

enum枚举类

底层就是多例模式 public static final Single chun = new Single();

public static final Single xia = new Single();

public enum Test(){

xxx,xxx,xxx,xxx;

}

注解Annotation

自定义注解

JUNIT

可以创建多个入口(main),

包装类:复习

0

基本数据类型包装起来就是引用数据类型

Integer.valueOf() 具有缓存池 -128 ~ 127 这一类都是创建好的 所以都是同一地址

new一个是新的地址值

拆箱和装箱(自动装箱和自动拆箱)

0

Interger 成员方法

0

键盘录入的进阶

nextLine : 遇到回车才停止

用integer.parseInt(Line);

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值