基于Stm32单片机的串口通信协议

目录

一、串口介绍

1、电平标准

2、串口参数及时序

二、串口收发功能实现

1、配置串口原理

2、代码实现

三、串口数据包发送

1、状态机

2、代码实现


一、串口介绍

串口:是一种应用十分广泛的通讯接口,串口成本低,容易使用,通信线路简单,可实现两个设备的互相通信。单片机的串口可以使单片机与单片机,单片机与电脑,单片机与各式各样的模块互相通信,极大的扩展了单片机的应用范围,增强了单片机系统的硬件实力。

使用起来比较简单:1.串口通信有两根通信线(发送端Tx和接收端Rx)2.Tx和Rx要交叉连接3.当只需单向的数据传输时,可以只接一根通信线4.当电平标准不一致时,需要加电平转换芯片。

常见的通信协议有以下这些:

1、电平标准

电平标准是数据1和数据0的表达方式,是传输线缆中人为规定的电压与数据的对应关系,串口常用的电平标准有如下三种:

TTL电平:+3.3V或+5V表示1,0V表示0

RS232电平:-3~-15V表示1,+3~+15V表示0

RS485电平:两线压差+2~+6V表示1,-2~-6V表示0(差分信号)

2、串口参数及时序

  • 波特率:串口通信的速率
  • 起始位:标志一个数据帧的开始,固定为低电平
  • 数据位:数据帧的有效载荷,1为高电平,0为低电平,低位先行
  • 校验位:用于数据验证,根据数据位计算得来
  • 停止位:用于数据帧间隔,固定为高电平

二、串口收发功能实现

1、配置串口原理

通过以上时序图就可以发送一个字节(使用标准库只需简单的一个USART_SendData函数就可以实现),但需要对相应的寄存器进行配置,如下图所示:

最左边的是波特率发⽣器,⽤于产⽣约定的通信速率,时钟来源是PCLK2或1,经过波特率 发⽣器分频后,产⽣的时钟通向发送控制器和接收控制器,发送控制器和接收控制器⽤来控 制发送移位和接收移位,之后由发送数据寄存器和发送移位寄存器这两个寄存器的配合,将 数据⼀位⼀位的移出去,通过GPIO⼜的复⽤输出,输出到TX引脚,产⽣串⼜协议规定的波 形,这个移位寄存器是向右移的,是低位先⾏,当数据由数据寄存器转移到移位寄存器时, 会置⼀个TXE的标志位,通过判断这个标志位,就可以知道是不是可以写⼊下⼀个数据了, 接收部分也是类似的,RX引脚的波形,通过GPIO输⼊,在接收控制器的控制下,⼀位⼀位 地移⼊接收移位寄存器,移完⼀帧数据后,数据就会统⼀转运到接收数据寄存器,在转移的 同时,置⼀个RXNE标志位,检查这个标志位,就可以知道是不是收到数据了,同时这个标 志位也可以去申请中断,这样就可以在收到数据时,直接进⼊中断函数,快速的读取和保存 数据,虽然有四个寄存器但是在软件层⾯上,只有⼀个DR寄存器可以供我们读写,写⼊DR 时,数据⾛上⾯这条路,进⾏发送,读取DR时,数据⾛下⾯这条路,进⾏接收,这就是 USART进⾏串⼜数据收发的过程,右下⾓是个开关控制。

2、代码实现

Serial.c:

#include "stm32f10x.h"                  // Device header
#include <stdio.h>
#include <stdarg.h>

uint8_t Serial_RxData;
uint8_t Serial_RxFlag;

void Serial_Init(void)
{
	RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1,ENABLE);
	RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA,ENABLE);
	
	GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;                  
	GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP;
	GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9;              //Tx
	GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
	GPIO_Init(GPIOA,&GPIO_InitStructure);
	
	GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IPU;
	GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_10;             //Rx
	GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
	GPIO_Init(GPIOA,&GPIO_InitStructure);
	
	USART_InitTypeDef USART_InitStructure;
	USART_InitStructure.USART_BaudRate = 9600;//波特率
	USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None;
//不使用硬件流控制
	USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Tx | USART_Mode_Rx;//串口功能
	USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No;//无校验位
	USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1;//一位停止位
	USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b;//数字长度为8
	USART_Init(USART1,&USART_InitStructure);
	
	USART_ITConfig(USART1,USART_IT_RXNE,ENABLE);
	
	NVIC_PriorityGroupConfig(NVIC_PriorityGroup_2);
	
	NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure;
	NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = USART1_IRQn;
	NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE;
	NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority = 1;   //抢占优先级(抢占优先级高的可以打断低的)
	NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 1;      //响应优先级(抢占优先级相同,响应优先级高的可以先执行,但不可以打断低优先级的)
	NVIC_Init(&NVIC_InitStructure);
	
	USART_Cmd(USART1,ENABLE);
}

void Serial_SendByte(uint8_t Byte)//发送字节
{
	USART_SendData(USART1,Byte);
	while(USART_GetFlagStatus(USART1,USART_FLAG_TXE) == RESET);//判断串口发送标志位
}

void Serial_SendArray(uint8_t *Array,uint16_t Length)//发送数组
{
	uint16_t i;
	for(i=0;i<Length;i++)
	{
		Serial_SendByte(Array[i]);
	}
}

void Serial_SendString(char *String)//发送字符串
{
	uint8_t i;
	for(i=0;String[i] !='\0';i++)
	{
		Serial_SendByte(String[i]);
	}
}

uint32_t Serial_Pow(uint32_t X,uint32_t Y)//实现X^y的功能
{
	uint32_t Result = 1;
	while(Y--)
	{
		Result *= X;
	}
	return Result;
}

void Serial_SendNumber(uint32_t Number,uint8_t Length)//发送数字
{
	uint8_t i;
	for(i= 0;i<Length;i++)
	{
		Serial_SendByte(Number/Serial_Pow(10,Length - i -1)%10+'0');
	}
}

int fputc(int ch,FILE *f)
{
	Serial_SendByte(ch);
	return ch;
}

void Serial_Printf(char *format,...)//实现printf输出
{
	char String[100];
	va_list arg;
	va_start(arg,format);
	vsprintf(String,format,arg);
	va_end(arg);
	Serial_SendString(String);
}

uint8_t Serial_GetRxFlag(void)//检查串口接收标志位
{
	if(Serial_RxFlag == 1)
	{
		Serial_RxFlag= 0;
		return 1;
	}
	return 0;
}

uint8_t Serial_GetRxData(void)//获取串口接收到的数据
{
	return Serial_RxData;
}

void USART1_IRQHandler(void)//中断服务程序
{
	if(USART_GetFlagStatus(USART1,USART_IT_RXNE)==SET)
	{
		Serial_RxData = USART_ReceiveData(USART1);
		Serial_RxFlag = 1;
		USART_ClearITPendingBit(USART1,USART_IT_RXNE);//清除USARTx的中断挂起位
	}
}

main.c:
#include "stm32f10x.h"                  // Device header
#include "Delay.h"
#include "OLED.h"
#include "Serial.h"

uint8_t RxData;

int main(void)
{
	OLED_Init();
	OLED_ShowString(1,1,"RxData:");
	
	Serial_Init();
	
	while(1)
	{
		if(Serial_GetRxFlag() == 1)
		{
			RxData = Serial_GetRxData();
			Serial_SendByte(RxData);
			OLED_ShowHexNum(1,8,RxData,2);
		}
	}
}

三、串口数据包发送

串口的使用通常是发送一个数据包,可以是HEX,也可以是文本形式的。更多的是文本形式。

1、状态机

而数据包的使用离不开状态机的思维:

对当前的完成状态进行分批次划分,当完成一部分任务时,标志位就变化一次,进入下一个状态去完成下一次任务。

2、代码实现

代码如下:(以文本数据包发送为例)

#include "stm32f10x.h"                  // Device header
#include <stdio.h>
#include <stdarg.h>

char Serial_RxPacket[100];              //"@MSG\r\n"定义一个数组用来接受数据
uint8_t Serial_RxFlag;                  //定义一个串口接收标志位

void Serial_Init(void)
{
	RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1,ENABLE);
	RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA,ENABLE);
	
	GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
	GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP;
	GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9;
	GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
	GPIO_Init(GPIOA,&GPIO_InitStructure);
	
	GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IPU;
	GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_10;
	GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
	GPIO_Init(GPIOA,&GPIO_InitStructure);
	
	USART_InitTypeDef USART_InitStructure;
	USART_InitStructure.USART_BaudRate = 9600;//波特率
	USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None;//硬件流控制
	USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Tx | USART_Mode_Rx;//串口功能
	USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No;//校验位
	USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1;
	USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b;
	USART_Init(USART1,&USART_InitStructure);
	
	USART_ITConfig(USART1,USART_IT_RXNE,ENABLE);
	
	NVIC_PriorityGroupConfig(NVIC_PriorityGroup_2);
	
	NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure;
	NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = USART1_IRQn;
	NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE;
	NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority = 1;
	NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 1;
	NVIC_Init(&NVIC_InitStructure);
	
	USART_Cmd(USART1,ENABLE);
}

void Serial_SendByte(uint8_t Byte)//发送字节
{
	USART_SendData(USART1,Byte);
	while(USART_GetFlagStatus(USART1,USART_FLAG_TXE) == RESET);
}

void Serial_SendArray(uint8_t *Array,uint16_t Length)//发送数组
{
	uint16_t i;
	for(i=0;i<Length;i++)
	{
		Serial_SendByte(Array[i]);
	}
}

void Serial_SendString(char *String)//发送字符串
{
	uint8_t i;
	for(i=0;String[i] !='\0';i++)
	{
		Serial_SendByte(String[i]);
	}
}

uint32_t Serial_Pow(uint32_t X,uint32_t Y)//实现X^y的功能,便于下面发送数字
{
	uint32_t Result = 1;
	while(Y--)
	{
		Result *= X;
	}
	return Result;
}

void Serial_SendNumber(uint32_t Number,uint8_t Length)//发送数字
{
	uint8_t i;
	for(i= 0;i<Length;i++)
	{
		Serial_SendByte(Number/Serial_Pow(10,Length - i -1)%10+'0');
	}
}

int fputc(int ch,FILE *f)//重定向printf
{
	Serial_SendByte(ch);
	return ch;
}

void Serial_Printf(char *format,...)//重定向printf多串⼝使⽤
{
	char String[100];
	va_list arg;
	va_start(arg,format);
	vsprintf(String,format,arg);
	va_end(arg);
	Serial_SendString(String);
}


void USART1_IRQHandler(void)//状态机中断函数
{
	static uint8_t RxState = 0;        //状态机标志
	static uint8_t pRxPacket = 0;      //定义一变量用来看发送数据多少
	if(USART_GetFlagStatus(USART1,USART_IT_RXNE)==SET)
    //读取RXNE标志位状态,被置位。它表明移位寄存器的内容被转移到RDR。
    //换句话说,数据已经被接收并且可以被读出。

	{
		uint8_t RxData = USART_ReceiveData(USART1);
		
		if(RxState == 0)//如果状态机标志位为0(开始判断是否接收数据)
		{
			if(RxData == '@' && Serial_RxFlag == 0)//如果接收数据为@与串口接收标志位为0
			{
				RxState = 1;//状态机标志位置1
				pRxPacket = 0;//没有接受数据
			}
		}
		else if(RxState == 1)//如果状态机标志位为1(结束标志位判断一' '的‘/r’)
		{
			if(RxData == '\r')//如果接收到一个转义字符(\r表示回车)
			{
				RxState = 2;//状态机标志位置2
			}
			else
			{
				Serial_RxPacket[pRxPacket] = RxData;//接收到的数据存到数组中
				pRxPacket ++;//数组空间随存入一个数据加一
			}
		}
		else if(RxState == 2)//如果状态机标志位为2(结束标志位判断二' '的‘/n’)
		{
			if(RxData == '\n')//如果接收到一个转义字符(\n表示换行)
			{
				RxState = 0;//状态机标志位置0,便于下次传数据
				Serial_RxPacket[pRxPacket]='\0';  //数组结束标志位
				Serial_RxFlag = 1;//串口接收标志位置一,便于下次发数据
			}
		}
		
		USART_ClearITPendingBit(USART1,USART_IT_RXNE);//清除中断挂起位(串口1RXNE置为0)
	}
}

main函数调用如下:

#include "stm32f10x.h"                  // Device header
#include "Delay.h"
#include "OLED.h"
#include "Serial.h"
#include "LED.h"
#include "string.h"       //获取字符,以及字符串处理函数

int main(void)
{
	LED_Init();
	OLED_Init();
	Serial_Init();
	
	OLED_ShowString(1,1,"TxPacket");
	OLED_ShowString(3,1,"RxPacket");
	
	while(1)
	{
		if(Serial_RxFlag == 1)
		{
			OLED_ShowString(4,1,"                ");
			OLED_ShowString(4,1,Serial_RxPacket);
			
			if(strcmp(Serial_RxPacket,"LED_ON") == 0)
			{
				LED1_ON();
				Serial_SendString("LED_ON_OK\r\n");
				OLED_ShowString(2,1,"                ");
				OLED_ShowString(2,1,"LED_ON_OK");
			}
			else if(strcmp(Serial_RxPacket,"LED_OFF") == 0)
			{
				//strcmp:字符串是否相等函数
				LED1_OFF();
				Serial_SendString("LED_OFF_OK\r\n");
				OLED_ShowString(2,1,"                ");
				OLED_ShowString(2,1,"LED_OFF_OK");
			}
			else
			{
				Serial_SendString("ERROR_COMMAND\r\n");
				OLED_ShowString(2,1,"                ");
				OLED_ShowString(2,1,"ERROR_COMMAND");
			}
			
			Serial_RxFlag = 0;
		}
	}
}

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串口通信是单片机与其他设备进行数据传输的一种常见方式。在STM32单片机中,串口通信可以采用USART、UART、SPI、I2C等协议实现。下面以USART协议为例,介绍如何在STM32单片机中进行串口通信设计。 1. 硬件设计 首先需要连接单片机的串口引脚,一般来说USART通信需要连接的引脚包括:TXD(发送数据)、RXD(接收数据)、GND(地线)。具体连接方式可以参考STM32单片机的官方手册。 2. 软件设计 在软件设计中,需要对单片机的USART模块进行初始化和配置,然后通过发送和接收函数进行数据的传输。 (1)初始化USART模块 在STM32单片机中,USART模块的初始化需要进行以下几个步骤: a. 使能USART时钟:使用RCC_APB2PeriphClockCmd()函数使能USART时钟,如下所示: ``` RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1, ENABLE); ``` b. 配置USART引脚:使用GPIO_Init()函数配置USART引脚,如下所示: ``` GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9 | GPIO_Pin_10; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP; GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure); ``` c. 配置USART参数:使用USART_Init()函数配置USART参数,如下所示: ``` USART_InitTypeDef USART_InitStructure; USART_InitStructure.USART_BaudRate = 115200; USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b; USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1; USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No; USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None; USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx; USART_Init(USART1, &USART_InitStructure); ``` (2)发送数据 在发送数据时,需要使用USART_SendData()函数将数据写入USART数据寄存器中,如下所示: ``` while(USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_TXE) == RESET); USART_SendData(USART1, sendData); ``` 其中sendData为要发送的数据。 (3)接收数据 在接收数据时,需要使用USART_GetFlagStatus()函数判断接收数据寄存器是否有数据,如果有数据则使用USART_ReceiveData()函数读取数据,如下所示: ``` while(USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_RXNE) == RESET); receiveData = USART_ReceiveData(USART1); ``` 其中receiveData为接收到的数据。 以上就是STM32单片机串口通信设计的基本步骤。需要注意的是,具体的实现方式可能会因为单片机型号和使用的USART协议不同而有所差异,建议在实际开发中参考官方手册进行具体设计。

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