Nreal Light开发-lesson 5 Nreal Light录屏开发

请在完成前几讲的前提下进行本讲内容

本讲将采用一个将为简单的方式进行录屏的开发。

1、 打开Assets>Plugins>Android>AndroidManifest,将代码改为如下 (增加了录制权限的申请)

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.unity3d.player" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:installLocation="preferExternal">
  <uses-sdk tools:overrideLibrary="com.nreal.glasses_sdk" />
  <supports-screens android:smallScreens="true" android:normalScreens="true" android:largeScreens="true" android:xlargeScreens="true" android:anyDensity="true" />
  <application android:theme="@style/UnityThemeSelector" android:icon="@mipmap/app_icon" android:label="@string/app_name">
    <activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity">
      <intent-filter>
        <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
        <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
      </intent-filter>
    </activity>
    <meta-data android:name="nreal_sdk" android:value="true" />
    <meta-data android:name="com.nreal.supportDevices" android:value="NrealLight" />
  </application>
  <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH" />
  <uses-permission android:name="android.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS" />
  <uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
</manifest>

2、 在资产中搜索RGBCamera-Record,将RGBCamera-Record场景拖入,复制对象VideoCaptureExample,并粘贴在你的场景中(比如上一讲的场景HandTrackingLearning)。

RGBCamera-Record场景移除,然后生成apk即可。
好了这样视频录制就完成了
导入手机,使用Nreal Light进行观看即可。效果如下:

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