文章建立在掌握c++等语言的基础上,并且会unity的基本操作(比如新建脚本等)
1、变量、方法、类
即c++中的变量、函数、类。
2、脚本新建
要保证文件名(*.cs
)与脚本中的类的名字保持一致。(注:文件名中不需要空格,空格是系统自动识别后加上去的)
3、添加注释
与c++基本一致,有一点特殊之处是,在脚本的方法
前输入///
,将开启自动生成注释功能,如下图。(可以自己尝试一下)
在中间一行中编写内容,以后任何地方,只要鼠标指向该方法的名字后,都将显示注释。
4、public 变量
当脚本被插入到游戏对象上成为组件之后,所有public的变量都是可以直接在Inspector
面板中直接修改的,但是修改并不会改变脚本代码中该变量的值。
5、play模式和开发模式下的修改
在unity上方,有一个三角形按钮,点击后进入play模式,没有点击或退出play模式时是开发模式。
在play模式中,对游戏对象的各属性值的调整将会实时生效,但停止play模式进入开发模式后,play模式下的任何修改都将丢失;相反,在开发模式下的任何修改都会被unity保存。
6、重置
如果要撤销在Inspector
面板中所做的任何修改,可以将脚本重置为默认值,只需点击组件右侧的三个垂直点图标,然后选择Reset(重置)
。
7、Start()和Update()
新建一个脚本时总会有这两个方法,其中,Start()
会在场景运行时被调用,而Update()
每帧被调用一次。
当然,这两个方法并不是必须保留的。
part1 非常简单,下一篇part2的内容可能就会多很多。敬请期待。