数据结构之排序算法——快排

本文详细介绍了快速排序的三种方法:Hoare版本、挖坑法和前后指针法。针对Hoare版本,讨论了避免死循环和越界的问题;挖坑法中,解释了如何选择坑位和进行递归;前后指针法则通过两个指针协同工作来完成排序。通过这些方法,读者可以更好地理解和实现快速排序算法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

今天我们一共介绍三种关于快排的方法:
一:hoare版本

思路:
首先选出一个key(一般为最右边或者最做左边的数),左右分别有两个指针,右边找比key

小的数,左边紧随其后找比key大的数,谁先找到的话先停下,同时找到就交换二者的位置,然后二者相遇时就将相遇的值重新定义为key,即交换其与key的位置,单趟结束时,左边均为比key小的值,右边均为比key大的值

 光从思路入手,相信许多小伙伴第一次写的代码是这样的:
 

void quicksort(int *a ,size_t size)
{
	int left = 0;
	int right = size-1;
	int key = a[left];
	while (left<right)
	{
		while (a[right] > key)
		{
			right--;
		}
		while (a[left] < key)
		{
			left++;
		}
		Swap(&a[left], &a[right]);
	}
}

但这种代码会导致死循环,假设左右值均与key相同的话,哪么二者就会不停的交换从而导致死循环,在这里我们做一些小优化:


                
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