C++进阶-map_set

1.关联式迭代器

在初阶阶段,我们已经接触过STL中的部分容器,比如:vector、list、deque、forward_list(C++11)等,这些容器统称为序列式容器,因为其底层为线性序列的数据结构,里面存储的是元素本身。
那什么是关联式容器?它与序列式容器有什么区别?
关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是<key, value>结构的
键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高

容器分为:序列式容器和关联式容器
序列式容器:单纯的存储数据,存储的数据和数据之间没啥关联,比如vector等
关联式容器:不仅仅是存储数据,一般还可以查找数据,存储的数据和数据之间很强的关联性,比如map/set

2.键值对

用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量key和value,key代
表键值,value表示与key对应的信息。

比如:现在要建立一个英汉互译的字典,那该字典中必然有英文单词与其对应的中文含义,而且,英文单词与其中文含义是一一对应的关系,即通过该应该单词,在词典中就可以找到与其对应的中文含义

SGI-STL中关于键值对的定义:

template <class T1, class T2>
struct pair
{
typedef T1 first_type;
typedef T2 second_type;
T1 first;
T2 second;
pair(): first(T1()), second(T2())
{}
pair(const T1& a, const T2& b): first(a), second(b)
{}
};

3.树形结构的关联式容器

根据应用场景的不桶,STL总共实现了两种不同结构的管理式容器:树型结构与哈希结构
树型结构的关联式容器主要有四种:map、set、multimap、multiset。这四种容器的共同点是:使用平衡搜索树(即红黑树)作为其底层结果,容器中的元素是一个有序的序列。

3.1 set

3.1.1 set的介绍

  1. set是按照一定次序存储元素的容器
  2. 在set中,元素的value也标识它(value就是key,类型为T),并且每个value必须是唯一的。set中的元素不能在容器中修改(元素总是const),但是可以从容器中插入或删除它们。
  3. 在内部,set中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
  4. set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set容器慢,但它们允许根据顺序对子集进行直接迭代。
  5. set在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的

注意:

  1. 与map/multimap不同,map/multimap中存储的是真正的键值对<key, value>set中只放
    value
    ,但在底层实际存放的是由<value, value>构成的键值对
  2. set中插入元素时,只需要插入value即可,不需要构造键值对。
  3. set中的元素不可以重复(因此可以使用set进行去重)。
  4. 使用set的迭代器遍历set中的元素,可以得到有序序列
  5. set中的元素默认按照小于来比较
  6. set中查找某个元素,时间复杂度为 l o g 2 n log_2 n log2n
  7. set中的元素不允许修改
  8. set中的底层使用二叉搜索树(红黑树)来实现

3.1.2 set的使用

1.set的模板参数列表
在这里插入图片描述
T: set中存放元素的类型,实际在底层存储<value, value>的键值对。
Compare:set中元素默认按照小于来比较
Alloc:set中元素空间的管理方式,使用STL提供的空间配置器管理

  1. set的构造
函数声明功能介绍
set (const Compare& comp = Compare(), const Allocator&= Allocator() );构造空的set
set (InputIterator first, InputIterator last, constCompare& comp = Compare(), const Allocator& =Allocator() );用[first, last)区间中的元素构造set
set ( const set<Key,Compare,Allocator>& x);set的拷贝构造
  1. set的迭代器
函数声明功能介绍
iterator begin()返回set中起始位置元素的迭代器
iterator end()返回set中最后一个元素后面的迭代器
const_iterator cbegin()const返回set中起始位置元素的const迭代器
const_iterator cend() const返回set中最后一个元素后面的const迭代器
reverse_iterator rbegin()返回set第一个元素的反向迭代器,即end
reverse_iterator rend()返回set最后一个元素下一个位置的反向迭代器,即rbegin
const_reverse_iterator crbegin() const返回set第一个元素的反向const迭代器,即cend
const_reverse_iterator crend() const返回set最后一个元素下一个位置的反向const迭代器,即crbegin
  1. set的容量
函数声明功能介绍
bool empty ( ) const检测set是否为空,空返回true,否则返回true
size_type size() const返回set中有效元素的个数
  1. set修改操作
函数声明功能介绍
pair<iterator,bool> insert (const value_type& x )在set中插入元素x,实际插入的是<x, x>构成的键值对,如果插入成功,返回<该元素在set中的位置,true>,如果插入失败,说明x在set中已经存在,返回<x在set中的位置,false>
void erase ( iterator position )删除set中position位置上的元素
size_type erase ( const key_type& x )删除set中值为x的元素,返回删除的元素的个数
void erase ( iterator first,iterator last )删除set中[first, last)区间中的元素
void swap (set<Key,Compare,Allocator>&st );交换set中的元素
void clear ( )将set中的元素清空
iterator find ( const key_type& x ) const返回set中值为x的元素的位置
size_type count ( const key_type& x ) const返回set中值为x的元素的个数
  1. set的使用
void test_set1()
{
	//K搜索模型
	set<int> s1;// 初始化

	s1.insert(1);
	s1.insert(2);
	s1.insert(3);
	s1.insert(4);
	s1.insert(5);
	s1.insert(6);

	for (auto& e : s1)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;


	// set迭代器
	set<int>::iterator it = s1.begin();
	while (it != s1.end())
	{
		//*it = 1;// set是不能修改节点数据
		cout << *it << " ";
		++it;
	}

	// initializer_list初始化
	set<int> v = { 3,2,8,1,10,2 };
	set<int> s2(v.begin(), v.end());
	for (auto e : s2)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;


	// 测试删除
	set<int> s3 = { 3,2,8,1,10,2 };
	for (auto e : s2)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;

	s3.erase(8);
	s3.erase(10);
	for (auto e : s3)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;
	


	// 测试find
	auto pos = s3.find(3);// 节点指针
	if (pos != s3.end())
	{
		cout << *pos << endl;
		s3.erase(3);
	}
	else
	{
		cout << "找不到" << endl;
	}

	for (auto e : s3)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;

}
void test_set2()
{
	std::set<int> myset;
	for (int i = 1; i < 10; i++)
		myset.insert(i * 10); // 10 20 30 40 50 60 70 80 90

	for (auto e : myset)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;

	auto itlow = myset.lower_bound(25);// >=x
	auto itor = myset.upper_bound(60);// >x

	// 左闭右开的空间  [30,70)
	myset.erase(itlow, itor);  // 10 20 70 80 90


	for (auto e : myset)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;
	
}

3.2 map

3.2.1 map的介绍

  1. map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元
    素。
  2. 在map中,键值key通常用于排序和惟一地标识元素,而值value中存储与此键值key关联的内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型value_type绑定在一起,为取别名称为pair:
    typedef pair<const key, T> value_type;
  3. 在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的
  4. map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。
  5. map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value。
  6. map通常被实现为二叉搜索树(更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树))。

3.2.2 map的使用

  1. map的模板参数说明
    在这里插入图片描述
  • key: 键值对中key的类型
  • T: 键值对中value的类型
  • Compare: 比较器的类型,map中的元素是按照key来比较的,缺省情况下按照小于来比较,一般情况下(内置类型元素)该参数不需要传递,如果无法比较时(自定义类型),需要用户自己显式传递比较规则(一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递)
  • Alloc:通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的
    空间配置器
    注意:在使用map时,需要包含头文件
  1. map的构造
函数声明功能介绍
map()构造一个空的map
  1. map的迭代器
函数声明功能介绍
begin()和end()begin:首元素的位置,end最后一个元素的下一个位置
cbegin()和cend()与begin和end意义相同,但cbegin和cend所指向的元素不能修改
rbegin()和rend()反向迭代器,rbegin在end位置,rend在begin位置,其++和–操作与begin和end操作移动相反
crbegin()和crend()与rbegin和rend位置相同,操作相同,但crbegin和crend所指向的元素不能修改
  1. map的容量与元素访问
函数声明功能简介
bool empty ( ) const检测map中的元素是否为空,是返回true,否则返回false
size_type size() const返回map中有效元素的个数
mapped_type& operator[] (const key_type& k)返回去key对应的value

问题:当key不在map中时,通过operator获取对应value时会发生什么问题?
在这里插入图片描述
注意:在元素访问时,有一个与operator[]类似的操作at()(该函数不常用)函数,都是通过key找到与key对应的value然后返回其引用,不同的是:当key不存在时,operator[]用默认value与key构造键值对然后插入,返回该默认value,at()函数直接抛异常。

V& operator[](const K& key)
{
	pair<iterator, bool> ret = insert(make_pair(key, V()));
	// 不过成功还是失败,pair中iterator始终指向key所在节点的iterator
	iterator it = ret.first;
	return it->second;
}
  1. map中元素的修改
函数声明功能简介
pair<iterator,bool> insert (const value_type& x )在map中插入键值对x,注意x是一个键值对,返回值也是键值对:iterator代表新插入元素的位置,bool代表释放插入成功
void erase ( iterator position )删除position位置上的元素
size_type erase ( const key_type& x )删除键值为x的元素
void erase ( iterator first, iterator last )删除[first, last)区间中的元素
void swap (map<Key,T,Compare,Allocator>& mp )交换两个map中的元素
void clear ( )将map中的元素清空
iterator find ( const key_type& x)在map中插入key为x的元素,找到返回该元素的位置的迭代器,否则返回end
const_iterator find ( const key_type& x ) const在map中插入key为x的元素,找到返回该元素的位置的const迭代器,否则返回cend
size_type count ( constkey_type& x ) const返回key为x的键值在map中的个数,注意map中key是唯一的,因此该函数的返回值要么为0,要么为1,因此也可以用该函数来检测一个key是否在map中
void test_map1()
{
	map<string, string> dict;
	// 测试insert,insert插入的是pair<const Key,value>类型的数据
	// pair简称键值对,pair是类模板
	//		pair中有		  first,second
	pair<string, string> kv1("sort", "排序");
	dict.insert(kv1);
	dict.insert(pair<string, string>("left", "左边"));// 构造函数
	dict.insert(make_pair("right", "右边"));// 函数模板
	//dict.insert("right", "xxxxx");// 不允许冗余

	// 隐式类型转换,多参数构造时可以用
	//pair<string, string> kv2 = { "string","字符串" };
	dict.insert({ "string", "字符串" });


	// 迭代器
	map<string, string>::iterator it = dict.begin();
	while (it != dict.end())
	{
		// 普通iterator Key不能被修改,value可以修改
		// const_iterator Key和value都不能被修改
		//it->first += 'x';
		//it->second += 'x';

		// 输出结果
		//cout << (*it).first << ":" << (*it).second << endl;
		cout << it->first << ":" << it->second << endl;
		//cout << it.operator->()->first << ":" << it.operator->()->second << endl;
		++it;
	}
	cout << endl;

	for (auto& kv : dict)
	{
		//auto& [x, y] = kv;//c++14可以用
		cout << kv.first << ":" << kv.second << endl;
	}
	cout << endl;

	// C++14可以使用
	/*for (auto& [x, y] : dict)
	{
		cout << x << ":" << y << endl;
	}
	cout << endl;*/

	// initializer_list初始化
	//map<string, string> dict2 = { {"string", "字符串"}, {"left", "左边"},{"right", "右边"} };
	map<string, string> dict2 = { kv1, {"left", "左边"},{"right", "右边"} };


}

【总结】

  1. map中的的元素是键值对
  2. map中的key是唯一的,并且不能修改
  3. 默认按照小于的方式对key进行比较
  4. map中的元素如果用迭代器去遍历,可以得到一个有序的序列
  5. map的底层为平衡搜索树(红黑树),查找效率比较高 O ( l o g 2 N ) O(log_2 N) O(log2N)
  6. 支持[]操作符,operator[]中实际进行插入查找。
void test_map3()
{
	map<string, string> dict;
	dict.insert({ "string", "字符串" });

	// 插入(一般不会这么用)
	dict["right"];

	 插入+修改
	//dict["left"] = "左边";

	 "查找"
	//cout << dict["string"] << endl;

	 修改
	//dict["right"] = "右边";

	string str;
	cin >> str;
	if (dict.count(str))
	{
		cout << "在" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "不在" << endl;
	}

}

3.3 multiset

3.3.1 multiset的介绍

  1. multiset是按照特定顺序存储元素的容器,其中元素是可以重复的。
  2. 在multiset中,元素的value也会识别它(因为multiset中本身存储的就是<value, value>组成的键值对,因此value本身就是key,key就是value,类型为T). multiset元素的值不能在容器中进行修改(因为元素总是const的),但可以从容器中插入或删除。
  3. 在内部,multiset中的元素总是按照其内部比较规则(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序
  4. multiset容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multiset容器慢,但当使用迭代器遍历时会得到一个有序序列
  5. multiset底层结构为二叉搜索树(红黑树)

注意:

  1. multiset中再底层中存储的是**<value, value>的键值对**
  2. mtltiset的插入接口中只需要插入即可
  3. 与set的区别是,multiset中的元素可以重复,set是中value是唯一的
  4. 使用迭代器对multiset中的元素进行遍历,可以得到有序的序列
  5. multiset中的元素不能修改
  6. 在multiset中找某个元素,时间复杂度为 O ( l o g 2 N ) O(log_2 N) O(log2N)
  7. multiset的作用:可以对元素进行排序

3.3.2 multiset的使用

multset是搜索+排序,没有去重,允许冗余

void test_set3()
{
	// key模型搜索
	// 排序 不去重,允许冗余 
	// multiset

	multiset<int> s1;
	s1.insert(1);
	s1.insert(11);
	s1.insert(3);
	s1.insert(1);
	s1.insert(4);
	s1.insert(2);
	s1.insert(4);
	s1.insert(2);
	s1.insert(1);
	s1.insert(2);
	s1.insert(1);

	multiset<int>::iterator it = s1.begin();
	while (it != s1.end())
	{
		//*it = 1;   // mutilset不能修改
		cout << *it << " ";
		++it;
	}
	cout << endl;


	auto pos = s1.find(2);
	while (pos != s1.end())
	{
		cout << *pos << " ";
		++pos;
	}
}

3.4 multimap

3.4.1 multimap的介绍

  1. Multimaps是关联式容器,它按照特定的顺序,存储由key和value映射成的键值对<key,value>,其中多个键值对之间的key是可以重复
  2. 在multimap中,通常按照key排序和惟一地标识元素,而映射的value存储与key关联的内容。key和value的类型可能不同,通过multimap内部的成员类型value_type组合在一起,value_type是组合key和value的键值对:
    typedef pair<const Key, T> value_type;
  3. 在内部,multimap中的元素总是通过其内部比较对象,按照指定的特定严格弱排序标准对key进行排序的。
  4. multimap通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multimap容器慢,但是使用迭代器直接遍历multimap中的元素可以得到关于key有序的序列
  5. multimap在底层用二叉搜索树(红黑树)来实现

注意:multimap和map的唯一不同就是:map中的key是唯一的,而multimap中key是可以重复的。

3.4.2 multimap的使用

multimap中的接口可以参考map,功能都是类似的。

注意:

  1. multimap中的key是可以重复的
  2. multimap中的元素默认将key按照小于来比较
  3. multimap中没有重载operator[]操作
  4. 使用时与map包含的头文件相同
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C++中的容器有很多种,其中包括mapsetmap是一种关联容器,它存储了一组键值对,每个键对应一个值。map中的键是唯一的,且按照某种顺序进行排序。set也是一种关联容器,它存储了一组唯一的值,并按照一定的顺序进行排序。mapset都可以通过迭代器进行遍历和访问。引用、和中的代码示例展示了如何使用mapset进行操作和排序。 在示例代码中,map的键是字符串类型,值是整数类型。可以使用insert函数向map中插入键值对,使用[]运算符访问和修改特定键对应的值。set中只存储了值,可以使用insert函数插入值,使用find函数查找特定的值。 需要注意的是,mapset中的元素是按照键的顺序进行排序的,因此在示例代码中使用了不同的排序方式。map默认是按照键的升序进行排序的,可以使用greater<int>作为模板参数,将其改为按值的降序进行排序。 总结起来,C++中的mapset是用来存储一组唯一的键值或值的容器,可以通过迭代器进行遍历和访问。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [C++进阶mapset](https://blog.csdn.net/qq_52433890/article/details/124850598)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]
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