32单片机基础:GPIO输入

1.1按键控制LED

按键介绍:

两种方式,我们一般用下接的方式。

第一个图:注意点。当按键按下,PA0接地,被置为低电平, 但是一旦按键松手,PA0悬空,引脚电压不确定。所以无论怎么读引脚也不知道知否被按下,所以为了解决这个问题,所以必须要求PA0是上拉输入的模式,这样引脚悬空的话,就会被置为高电平,这样我们我们就可以读取PA0的电压就知道按键是否被按下。

但是第二个图就不会出现问题,按下时,被置为低电平,松手,由于上拉电阻的作用,被置为高电平。这样引脚就不会出现浮空状态。所以此时PA0可以配置浮空输入和上拉输入。上拉输入,两个电阻共同作用,这样高电平就会更加稳定一些,

第三个图同样注意要使用下拉输入模式。

下面是面包板接线图:

用哪个端口看自己的,我这里也没按上面连接,我是接A0,A1两个端口 

采用模块化编程:

把LED的代码和按键的代码封装开来,不要一起放在主函数里。分别放在自己的.c和.h文件里。

新建一个文件夹,用来存放硬件驱动

 点击keil5的魔术棒: 

把文件夹添加进来之后,像建立main函数一样建立下图文件。 

LED.h用来存放这个驱动程序可以对外提供的函数或变量声明。 

按照Ctrl+Alt+空格,会弹出相应函数的提示框。

LED.c

#include "stm32f10x.h"                  // Device header

void LED_Init(void)//打开时钟,配置端口
{
	RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA,ENABLE);
	
	GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
	GPIO_InitStructure.GPIO_Mode=GPIO_Mode_Out_PP;
	GPIO_InitStructure.GPIO_Pin=GPIO_Pin_0|GPIO_Pin_1;
	GPIO_InitStructure.GPIO_Speed=GPIO_Speed_50MHz;
	GPIO_Init(GPIOA,&GPIO_InitStructure);
}

LED.h

#ifndef __LED_H_
#define __LED_H_

void LED_Init(void);//打开时钟,配置端口

#endif

main.c

#include "stm32f10x.h"                 
#include "Delay.h"
#include "LED.h"
int main()
{
   LED_Init();
	while(1)
	{

	}
}

 这是,就会观察两个LED灯亮起来了,为啥我们没有配置高低电平,他会亮呢,因为我们的电路是低电平点亮,GPIO配置好了之后默认是低电平。

可以在初始化后面加GPIO_SetBits(GPIOA,GPIO_Pin_0|GPIO_Pin_1);让LED熄灭。

GPIO_pin_0|GPIO_pin_1(×)p小写了

GPIO_Pin_0|GPIO_Pin_1(√)

 后面我们配置好LED开的函数,灭的函数。

LED.c

void LED_Init(void)//打开时钟,配置端口
{
	RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA,ENABLE);
	
	GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
	GPIO_InitStructure.GPIO_Mode=GPIO_Mode_Out_PP;
	GPIO_InitStructure.GPIO_Pin=GPIO_Pin_0|GPIO_Pin_1;
	GPIO_InitStructure.GPIO_Speed=GPIO_Speed_50MHz;
	GPIO_Init(GPIOA,&GPIO_InitStructure);
	
	GPIO_SetBits(GPIOA,GPIO_Pin_0|GPIO_Pin_1);
}

void  LED0_ON(void)
{
     GPIO_ResetBits(GPIOA,GPIO_Pin_0);
}	

void  LED0_OFF(void)
{
	GPIO_SetBits(GPIOA,GPIO_Pin_0);
}

void  LED1_ON(void)
{
     GPIO_ResetBits(GPIOA,GPIO_Pin_1);
}	

void  LED1_OFF(void)
{
	GPIO_SetBits(GPIOA,GPIO_Pin_1);
}

LED.h

#ifndef __LED_H_
#define __LED_H_

void LED_Init(void);//打开时钟,配置端口
void  LED0_ON(void);
void  LED0_OFF(void);
void  LED1_ON(void);
void  LED1_OFF(void);

#endif

 同理按上述方法,建立Key.c和Key.h

GPIO读取的四个函数:(按键需要读取I/O端口)

GPIO_ReadInputDataBit:这个函数是用来读取输入数据寄存器某一个端口的输入值的。

参数是 GPIOx,GPIO_Pin用来指定某一个端口,返回值是uint8_t,代表高低电平

GPIO_ReadInputData:这个函数比上一个函数少了一个Bit,它是用来读取整个输入数据寄存器的,参数只有一个GPIOx,用来指定外设。返回值是uint16_t,是一个16位数据,每一位代表一个端口值,

 GPIO_ReadOutputDataBit:这个函数是用来读取输出数据寄存器的某一位,所以原则来说,它并不是用来读取端口的输入数据的。这个函数一般用于输出模式下,用来看一下自己输出的是什么。

下面LED的翻转就用了这个。

GPIO_ReadOutputData:这个函数也是少了一个Bit,意思也一样,是用来读取整个输出寄存器的。

这就是四个函数的用途:

 Key.c

 #include "stm32f10x.h"                  // Device header
#include "Delay.h"

void Key_Init(void)//按键初始化,初始化为上拉输入模式
{
	RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOB,ENABLE);//我们按键接到GPIOB上
	
	GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
	GPIO_InitStructure.GPIO_Mode=GPIO_Mode_IPU;//上拉输入
	GPIO_InitStructure.GPIO_Pin=GPIO_Pin_1|GPIO_Pin_11;
	GPIO_InitStructure.GPIO_Speed=GPIO_Speed_50MHz;
	GPIO_Init(GPIOB,&GPIO_InitStructure);
}

uint8_t Key_GetNum(void)
{
	uint8_t Keynum=0;
	//读取GPIO端口
	if(GPIO_ReadInputDataBit(GPIOB,GPIO_Pin_1)==0)//表示按键按下
	{
		Delay_ms(20);//消抖
		while(GPIO_ReadInputDataBit(GPIOB,GPIO_Pin_1)==0);//直到松手
		Delay_ms(20);//消抖
		Keynum=1;
	}
	if(GPIO_ReadInputDataBit(GPIOB,GPIO_Pin_11)==0)//表示按键按下
	{
		Delay_ms(20);//消抖
		while(GPIO_ReadInputDataBit(GPIOB,GPIO_Pin_11)==0);//直到松手
		Delay_ms(20);//消抖
		Keynum=2;
	}
	return Keynum;
}

Key.h

#ifndef __LED_H_
#define __LED_H_

void Key_Init(void);
uint8_t Key_GetNum(void);
#endif

main.c

#include "stm32f10x.h"                 
#include "Delay.h"
#include "LED.h"
#include "Key.h"

uint8_t KeyNum;

int main()
{
   LED_Init();
   Key_Init();
	while(1)
	{
//      LED0_ON();
//	  LED1_OFF();
//	  Delay_ms(500);
//	  LED1_ON();
//	  LED0_OFF();
//	  Delay_ms(500);
	  KeyNum=Key_GetNum();
		if(KeyNum==1)
		{
			  LED0_turn();
		}
		if(KeyNum==2)
		{
			 LED1_turn();
		}
	}
}

当然,还有Delay函数没有拿进来,自己可以写一个Delay函数,自己写代码时可以加一些注释,方便自己和他人理解,注释的规范可以参考32库函数里面的

这就是按键控制LED点亮的全部过程了。

1.2光敏传感器控制蜂鸣器

光敏电阻介绍:

因为电阻变化不容易直接观察,所以我们将传感器元件通常与定值电阻进行串联分压,

接地电容就是滤波用的。 滤除一些干扰,保证输出电压波形平滑

AO得到的是模拟电压,要想得到数字电压,要对AO进行二值化的输出,,二值化是通过芯片LM393来完成的,LM393是一个电压比较器芯片。看下图所示。电容对VCC滤波。

电压比较器就是一个运算放大器。运算放大器当做比较器的情况如下,

 左边的是电源指示灯,通道电就亮,

右边是DO输出指示灯,它可以指示DO的输出电平。低电平点亮,高电平熄灭。

上拉电阻R5是为了保证默认输出为高电平的。

 电路连接图:

 

上电时,可以看到两个灯都亮了,当我们遮住光线,输出指示灯灭,代表输出高电平(DO),松手时,输出指示灯1灭,代表输出低电平(DO),电位器可以调节高低电平的判断阈值。

Buzzer.c(蜂鸣器模块)

#include "stm32f10x.h"                  // Device header

void Buzzer_Init(void)//打开时钟,配置端口
{
	RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOB,ENABLE);
	
	GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
	GPIO_InitStructure.GPIO_Mode=GPIO_Mode_Out_PP;
	GPIO_InitStructure.GPIO_Pin=GPIO_Pin_12;
	GPIO_InitStructure.GPIO_Speed=GPIO_Speed_50MHz;
	GPIO_Init(GPIOB,&GPIO_InitStructure);
	
	GPIO_SetBits(GPIOB,GPIO_Pin_0|GPIO_Pin_12);
}

	
void Buzzer_ON(void)
{
     GPIO_ResetBits(GPIOB,GPIO_Pin_12);
}	

void Buzzer_OFF(void)
{
	GPIO_SetBits(GPIOB,GPIO_Pin_12);
}

void Buzzer_turn(void)
{
	if(GPIO_ReadOutputDataBit(GPIOB,GPIO_Pin_12)==0)
	{
		GPIO_SetBits(GPIOB,GPIO_Pin_12);
	}
	else
	{
		GPIO_ResetBits(GPIOB,GPIO_Pin_12);
	}
}

 Buzzer.h

#ifndef __BUZZER_H_
#define __BUZZER_H_

void Buzzer_Init(void);
void Buzzer_ON(void);
void  Buzzer_OFF(void);
void Buzzer_turn(void);

#endif

LightSensor.c(光敏传感器模块)

#include "stm32f10x.h"                  // Device header
#include "stm32f10x.h"                  // Device header
#include "Delay.h"

void LightSensor_Init(void)//按键初始化,初始化为上拉输入模式
{
	RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOB,ENABLE);//我们按键接到GPIOB上
	
	GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
	GPIO_InitStructure.GPIO_Mode=GPIO_Mode_IPU;//上拉输入
	GPIO_InitStructure.GPIO_Pin=GPIO_Pin_13;
	GPIO_InitStructure.GPIO_Speed=GPIO_Speed_50MHz;
	GPIO_Init(GPIOB,&GPIO_InitStructure);
}

uint8_t LightSensor_Get(void)//得到DO的返回值,暗是1
{
	return GPIO_ReadInputDataBit(GPIOB,GPIO_Pin_13);
}

 LightSensor.h

#ifndef __LightSensor_H_
#define __LightSensor_H_

void LightSensor_Init(void);
uint8_t LightSensor_Get(void);

#endif

 main.c

#include "stm32f10x.h"                 
#include "Delay.h"
#include "Buzzer.h"
#include "LightSensor.h"


int main()
{
	Buzzer_Init();
	LightSensor_Init();
	
	while(1)
	{
      if( LightSensor_Get()==1)//光线比较暗的情况
	  {
		  Buzzer_ON();
	  }
	  else
	  {
		   Buzzer_OFF();
	  }
	}
}

32单片机的C语言(与51些许不同)

数据类型 

 

在库函数用了许多。下面是例子, 

 只是这些不好理解,我们都换了一个让我们看得懂的名字。

 与上面有什么区别呢,宏定义任何名字都可以换,而typedef只能给变量类型换名字。所以宏定义的改名字范围要宽一些。

 这些没学好的再去学一下C语言吧。

 

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### 回答1: 可以通过以下步骤实现51单片机按键控制LED: 1. 首先需要连接一个LED和一个按键到51单片机,LED的正极连接到P1口的一个引脚按键通过一个上拉电阻连接到另一个P1口引脚按键的另一个端口连接到地。 2. 在51单片机的程序中,需要定义P1口的引脚输入输出模式。可以使用P1 = 0x00;语句将P1口所有引脚设置为输出模式,或者使用P1 = 0xff;语句将所有引脚设置为输入模式。 3. 在程序中,需要不断地检测按键的状态,可以使用while循环实现。如果按键被按下,对应的P1口的引脚会被拉低,程序需要检测到这个状态并执行相应的操作。 4. 如果按键被按下,LED需要亮起,可以使用P1口的引脚输出高电平来实现。如果按键没有被按下,LED需要灭,可以使用P1口的引脚输出低电平来实现。 以下是一个简单的51单片机按键控制LED的程序示例: ``` #include<reg52.h> sbit led = P1^0; sbit button = P1^1; void main() { while(1) { if(button == 0) //检测按键状态 { led = 1; //按键被按下,LED亮起 } else { led = 0; //按键没有被按下,LED灭 } } } ``` 需要注意的是,以上示例程序仅为演示51单片机按键控制LED的基本原理,实际应用中还需要考虑去抖动、延时等问题。 ### 回答2: 51单片机按键控制led是一种常见的嵌入式系统应用。在这个方案中,使用人们熟悉的按键作为输入设备,通过对按键的状态变化进行检测,进而控制led灯的亮灭。 首先需要了解51单片机的硬件接口。通常,按键单片机的某个IO口相连,通过io口来检测按键的状态。当按键按下时,io口会检测到一个低电平;当按键松开时,io口会检测到一个高电平。这样,可以通过检测io口的高低电平变化来判断按键的状态。 接下来,需要在代码中编写相应的按键检测逻辑。可以使用循环方式检测io口的电平变化,如果检测到io口的电平从高变低,表示按键被按下;如果检测到io口的电平从低变高,表示按键被松开。根据按键的状态变化,可以执行相应的操作。 最后,利用51单片机的另一个io口,控制led灯的亮灭。当按键按下时,将此io口的电平置为低电平,led灯亮起;当按键松开时,将此io口的电平置为高电平,led灯熄灭。 该方案的实现考验了编程和硬件电路的结合能力。通过编写相应的代码和连接合适的硬件电路,可以实现按键控制led灯的功能。这种方案在嵌入式系统中有广泛应用,例如电子钟、电子秤、电子温度计等,为用户提供了方便和灵活的操作方式。 ### 回答3: 51单片机是一种常见的单片机,具有广泛的应用。按键控制LED是其中一种常见的应用场景。 在这个应用中,我们通常会使用一个或多个按键,通过按下不同的按键来控制LED的开关状态。首先需要将按键接入到单片机的IO口上,并设置为输入模式。然后,通过编写程序,在程序中不断检测这个IO口的电平状态,当按键被按下时,IO口的电平状态会发生变化。通过判断电平状态的变化,我们可以确定按键是否被按下。 一旦检测到按键被按下,我们可以在程序中相应的控制LED的开关状态。可以通过一个变量来表示LED的状态,比如0表示LED灭,1表示LED亮。当按键被按下时,通过改变LED状态的变量的值,从而改变LED的开关。 具体实现的步骤包括: 1. 将按键接入到单片机的IO口,并设置为输入模式。 2. 编写程序,在主循环中不断检测IO口的电平状态。 3. 当检测到按键被按下时,改变LED状态的变量的值,从而改变LED的开关。 4. 根据LED状态的变量的值,通过控制IO口的电平状态,来控制LED的开关。 5. 可以使用延时函数来实现LED的闪烁效果,比如每隔一定的时间,改变LED状态的变量的值,从而实现LED的闪烁。 通过以上的步骤,我们可以实现51单片机按键控制LED的功能。这种应用具有简单、灵活、实用的特点,可以在很多电子产品中看到它的身影,比如电子钟、电子玩具等。
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