C++(虚构造与虚析构/类型信息运算符/强制类型转换)

一、虚构造与虚析构

1、构造函数能否是虚函数,为什么?

对象有创建过程:

1、给对象分配内存

2、根据继承表顺序调用父类构造

3、根据成员对象的的定义顺序调用成员对象的构造函数

4、执行对象自己的构造函数

如果父类的构造函数函数设计成虚函数并且被子类覆盖(如果虚函数没有被覆盖就设计的没有意义),当创建子类对象时,先调用父类的虚构造,但此时实际对象是子类对象,根据多态的特性此时会转而执行子类的构造(调用虚函数表中覆盖后的版本),但执行子类构造函数前需要先执行父类构造,这样就形成了死循环,所以构造函数不能设计成虚函数。

#include <iostream>
using namespace std;
​
class Base
{
public:
    // error: constructors cannot be declared virtual [-fpermissive] virtual Base(void)
    virtual Base(void)
    {
        cout << "Base构造函数" << endl;
    }
};
class Test: public Base
{
public:
    Test(void)
    {
        cout << "Test构造函数" << endl;
    }
};
​
int main(int argc,const char* argv[])
{
    return 0;
}
2、析构函数能否是虚函数,为什么?

对象的释放过程:

1、执行对象自己的析构函数

2、根据成员对象的创建过程逆序执行成员对象的析构函数

3、根据继承表的顺序逆序执行父类的析构函数

4、释放对象的内存

假如父类的析构函数设计成虚函数并且被子类覆盖,当释放子类对象时,先执行子类对象的析构函数,然后执行父类对象的析构函数,此时子类对象已经被释放完毕,所以无法形成多态,只会执行父类的析构函数,不会产生任何错误,所以析构函数可以是虚函数。

3、什么情况需要设计虚析构

当使用类多态时,使用父类指针、引用去释放子类对象时,如果析构函数没有设计成虚函数(没有覆盖),那么将只执行父类的析构函数(无法调用子类的析构函数),如果子类中有指针成员且指向堆内存,这种情况下就会造成内存泄漏。

注意:当使用类多态时,且子类成员中有指针指向堆内存,必须要把父类的析构函数设计成虚函数(或者子类的析构函数中有必须要完成的工作时)。

#include <iostream>
using namespace std;
​
class Base
{
public:
    Base(void)
    {
        cout << "Base的构造函数" << endl;
    }
    virtual ~Base(void)
    {
        cout << "Base的析构函数" << endl;
    }
    virtual void func(void)
    {
        cout << "我是Base类的func函数" << endl;
    }
};
​
class Test : public Base
{
    int* ptr;
public:
    Test(void)
    {
        ptr = new int;
        cout << "alloc" << ptr << endl;
    }
    ~Test(void)
    {
        delete ptr;
        cout << "free" << ptr << endl;
    }
    void func(void)
    {
        cout << "我是Test类的func函数" << endl;
    }
};
​
int main(int argc,const char* argv[])
{
    Base* x = new Test;
    x->func();
    delete x;
    return 0;
}

总结:构造函数不能是虚函数,否则会形成死循环,析构函数可以设计成虚函数,在使用类多态时,如果不把析构函数设计成虚函数,则子类的析构不会被调用,也就说在使用类多态时,子类的析构函数想要执行,则需要把父类的析构设计成虚函数。

二、类型信息运算符

1、什么类型信息运算符

C++中有这个typeid关键字,用于获取数据的类型信息。

2、类型信息运算符的作用。

当我们使用类多态时,我们很难通过肉眼识别出对象的真实类型(特别是在使用工厂模式时),如果父子类形成了多态,使用typeid就可以获取到对象的真实类型。

以及判断是否函数,还是函数指针,判断标识符是否指针变量、是否是二级指针。

3、使用方法

1、需要包含头文件 #include <typeinfo> 并且它设计在std名字空间内。

2、typeid(数据) 会返回一个记录数据类型信息的type_info类型的类对象。

3、type_info 有一个name成员函数,会以字符串形式返回类型的名字:

1、基本类型返回类型的缩写

2、指针类型以P开头

3、带const属性的,名字中会带K

4、复合类型的会返回长度+名字

5、如果父类引用指向了子类对象,只要父类中定义的虚函数,typeid就可以识别出真实的对象类型。

6、如果父类指针指向了子类对象,父类中定义的虚函数,typeid(*指针)才可以识别出真实的对象类型。

4、type_info 有一些成员函数和运算符函数:

判断一个标识符是否是指针变量,__is_pointer_p() ​ 判断一个标识符是否是函数, __is_function_p()

#include <typeinfo>
using namespace std;
​
struct Student
{
​
};
​
class Base
{
public:
    virtual void func(void)
    {
​
    }
};
​
class Test : public Base
{
};
​
int main(int argc,const char* argv[])
{
    cout << typeid(char).name() << endl;
    cout << typeid(short).name() << endl;
    cout << typeid(int).name() << endl;
​
    Student s;
    cout << typeid(s).name() << endl;
​
    Test t;
    Base& b = t;
    cout << typeid(b).name() << endl;
​
    Base* p = new Test;
    cout << typeid(p).name() << endl;
    cout << typeid(*p).name() << endl;
​
    cout << typeid(main).__is_function_p() << endl;
    cout << typeid(p).__is_pointer_p() << endl;
​
    cout << (typeid(t) == typeid(b)) << endl;
    cout << (typeid(t) != typeid(b)) << endl;
​
    return 0;
}

三、强制类型转换

C++语言为了兼容C语言,依然保留着C语言中的强制类型转换语法,但C语言中的强制类型转换有以下缺点:

1、任何类型之间都可以强制类型转换,所以使用起来比较随意,代码的阅读性性差。

2、不会对原数据和目标类型检查,程序员需要对转换的结果负责(可能会出现数据丢失、段错误等问题)。

基于以上原因C++之父在C++中提供一套更安全的强制类型转换,并且C++之父认为好的代码设计不应该会使用到强制类型转换,当程序需要使用强制类型转换时,就说明你的代码设计有问题,程序不应该使用强制类型转换而是应该重新修改代码的设计,所以强制类型转换的语法设计的难以记忆。

1、去常类型转换
const_cast<目标类型>(源数据)

源数据和目标类型之间除了const属性不同,其它没有任何区别,否则就会产生编译错误,一般用于去掉指针或引用的常属性。

2、静态类型转换
static_cast<目标类型>(源数据)

源数据和目标类型之间必须有一个方向能自动类型转换,否则就会产生编译错误,一般使用在大字节数的数据转换成小字节数的数据。

3、重解释类型转换
reinterpret_cast<目标类型>(数据)

专用于指针变量的类型转换,主要用于指针与指针的转换,指针与整数的转换,与其它的强制类型转换相比,它的自由度比较高,但也比较危险。

4、动态类型转换
dynamic_cast<目标类型> (数据)

把父类的指针或引用转换成子类的指针或引用,并且父类中必须有虚函数表指针。

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